Él está interesado en el conflicto solo por dinero, y se promete una gran recompensa.

Bounty Hunter.
Gondar. (6.90)
Gondar es un Draenei que a menudo es convocado por su destreza superior. No se sabe mucho sobre su pasado, pero sus capacidades son extraordinarias. Algunos creen que aprendió de un clan ninja; mientras otros dicen que nació con esa increíble capacidad. Es capaz de lanzar shurikens con extrema precisión y tiene la fuerza para vencer a cualquier enemigo con sus dos ligeras cuchillas. Su agilidad es inigualable, y su sigilo es solo inferior a algunos.
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ESTADÍSTICAS:
Atributo Primario: | Agilidad |
Afiliación: | Sentinel |
Daño: | 45-59 |
Armadura: | 5.94 |
Velocidad de Movimiento: | 315 |
Velocidad de Ataque: | 1.7 |
Rango de Ataque: | 128(melee) |
Rango de Vision: | 1800/800 |
Skills
Shuriken Toss
Tecla: T
Nivel 1 : 150 de daño. Nivel 2 : 225 de daño. Nivel 3 : 300 de daño. Nivel 4 : 375 de daño. Tipo de Habilidad: ACTIVO Tiempo Para Volver a Usar: 10/10/10/10 Rango de Casteo: 650 Costo de Mana (Mana): 120/130/140/150 |
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Jinada
Tecla: JDominando el antiguo arte del Jinada. Gondar golpea con precisión y ralentiza a sus objetivos hasta dejarlos sin escapatoria. La próxima vez que Gondar golpee a un enemigo le ocasionará daño extra, golpe crítico y lo ralentizará por 3 segundos, disminuyendo su velocidad de movimiento y ataque.
Nivel 1 : 1.5x de golpe crítico, 15% de ralentización. Nivel 2 : 1.75x de golpe crítico, 20% de ralentización. Nivel 3 : 2.0x de golpe crítico, 25% de ralentización. Nivel 4 : 2.25x de golpe crítico, 30% de ralentización. Tipo de Habilidad: PASIVO Tiempo Para Volver a Usar: 12/10/8/6 Costo de Mana (Mana): 0 |
Wind Walk
Tecla: W
Nivel 1 : 30 daño backstab, dura 20 segundos. Nivel 2 : 60 daño backstab, dura 25 segundos. Nivel 3 : 90 daño backstab, dura 30 segundos. Nivel 4 : 120 daño backstab, dura 35 segundos. Tipo de Habilidad: ACTIVO Tiempo Para Volver a Usar: 15/15/15/15 Costo de Mana (Mana): 65/65/56/65 |
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Track
Tecla: RRastrea a un héroe enemigo por 30 segundos o hasta que éste muera. Unidades aliadas cercanas a la unidad rastreada ganan 20% de velocidad de movimiento. Si el objetivo muere, Bounty Hunter obtiene una bonificación de oro.
Nivel 1 : 150 de oro adicional. Los aliados cercanos obtienen 40 de oro.
Nivel 2 : 250 de oro adicional. Los aliados cercanos obtienen 80 de oro.
Nivel 3 : 350 de oro adicional. Los aliados cercanos obtienen 120 de oro.
Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 4
Rango de Casteo: 900/1050/1200
Costo de Mana (Mana): 65
Area de Efecto (AoE): 900/925 (*)
- Bounty Hunter recibirá el oro extra si el objetivo muere mientras el hechizo está todavía activo, independientemente de como muera.
- Te da vision total del objetivo (True Sight).
- (*) AoE Aura/Bonus Gold
- El comando -stats (-st) te permite visualizar el total de oro obtenido con esta habilidad.
Talent Tree
+300 de oro de Track | 25 | 50% de evasión |
---|---|---|
+125% de daño de golpe crítico de Jinada | 20 | +125 de daño por Shuriken Toss |
+350 de vida | 15 | +50 de velocidad de ataque |
+25% de ganancia de experiencia | 10 | +20 de velocidad de movimiento |
Item Build






Skill Build

















Imágenes
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Bounty Hunter | Gondar DotA 1 | DotA Allstars |
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Bounty Hunter | Gondar DotA 1 | DotA Allstars |