¿Que es Dota?.
DotA son las siglas de (Defense of the Ancients) es un mapa personalizado para el juego Warcraft III: The Frozen Throne, creado por personas ajenas a Blizzard con el editfor de mapas (World Edit) WC III .
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Guia Guardian Wisp - Io DOTA 1


Guia Guardian Wisp, Io dota 1 español, tutorial como jugar, como armar, que items comprarle, sus contrapicks, como junglear y derrotar.


Como jugar con Io DOTA 2Guardian Wisp
Guardian Wisp.
Io. (6.72)

Originalmente, nada más que un humilde espíritu de los árboles. lo vivía pacíficamente entre los suyos en el Gran Bosque. Mientras la Gran Guerra se esparcía sobre el territorio, las criaturas del bosque fueron forzadas a defender su hogar. El deseo de proteger a su especie despertó un poder en lo que él no sabía que poseía. Descubrió que podía conectar su fuerza vital a otra criatura para fortalecerla o ayudarla a escapar transportándola fuera de peligro. lo se hizo conocido entre su gente como el Guardian Wisp. un protector de los espíritus. Todos los demás espíritus juraron ayudarlo, y pueden ser invocados a su lado para asistirlo en la batalla. Sin importarle el conflicto entre Sentinel y Scourge, lo pelea sólo para proteger a su pueblo.

  • Centinela
  • 0,15 / 0,4
  • 43-52
  • 0.001 / 0
  • 0
  • 1.7
  • 295
  • 1600
  • 575
  • 1800 / 800




Tether

Tecla: T
Io se enlaza con una unidad aliada concediendo a ambas unidades una bonificación de 17% en sus velocidades de movimiento. Cualquier unidad enemiga que entre en contacto con el lazo será stuneada. El lazo se romperá si se extiende a más de 900 unidades de distancia. Dura 12 segundos.


Nivel 1 : 0.75 segundos de stun.
Nivel 2 : 1.25 segundos de stun.
Nivel 3 : 1.75 segundos de stun.
Nivel 4 : 2.25 segundos de stun.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 12/12/12/12
Rango de Casteo: 1800
Costo de Mana (Mana): 40/40/40/40
Area de Efecto (AoE): 900
  • Se activa una sub-habilidad que te permite romper el lazo.
  • Si tratas de enlazar a un aunidad en una distancia de 700 o más, seras empujado hacia la unidad (a 300 de distancia de la unidad).
  • La unidad enlazada se beneficiara de Overcharge, Relocate y de la regeneración de HP/maná de Io.
  • El siguiente HP o maná ganado no sera transferido: al activar Armlet of Mordiggian, o lo ganado que sea más del 50% de su HP o maná en menos de 0.02 segundos.
  • Transfiere a la unidad enlazada regeneración aumentada en un 50% 

Spirits

Tecla: W
Io convoca 5 Espíritus ancestrales durante el transcurso de 4 segundos; los Espíritus danzan alrededor de Io en un círculo protegiéndolo. Si un héroe enemigo entra en contacto con un Espíritu, el Espíritu libera su energía vital en un estallido dañando a todos los enemigos en un área de 300. Las unidades no-héroe solo reciben un daño menor al tocar a un espíritu y no ocasionan que exploten.

Nivel 1 : 25 de daño por espíritu.
Nivel 2 : 50 de daño por espíritu.
Nivel 3 : 75 de daño por espíritu.
Nivel 4 : 100 de daño por espíritu.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 20/18/16/14
Costo de Mana (Mana): 120/130/140/150
Area de Efecto (AoE): 300 *
  • Tipo de Daño: Mágico.
  • (*) Area de Efecto de la explosión.
  • El daño en los creeps es de 8/14/20/26.
  • Min/Max rango de oscilación: 100/875.
  • Se activan 2 sub-habilidades para controlar la distancia de la órbita de los espíritus.
  • Los espíritus duran 19 segundos en todos los niveles.

Overcharge

Tecla: V
Io hace uso de más energía de la que puede manipular, otorgándose un aumento en la velocidad de ataque y reducción al daño, pero le drena 4.5% de su actual HP y MP por segundo. Si Io está enlazado a un aliado, el aliado también recibe las bonificaciones de este hechizo.


Nivel 1 : +40 de veloc. de ataque, 5% de protección al daño.
Nivel 2 : +50 de veloc. de ataque, 10% de protección al daño.
Nivel 3 : +60 de veloc. de ataque, 15% de protección al daño.
Nivel 4 : +70 de veloc. de ataque, 20% de protección al daño.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 0
Costo de Mana (Mana): 4.5% de tu actual HP y MP
  • Esta bonificacíon también afecta a la unidad que tengas enlazada (Tether).
  • El HP/maná perdido no puede ser reducido de ningura forma.

Relocate

Tecla: R
Io se traslada temporalmente junto con cualquier héroe enlazado a un lugar seleccionado por 12 segundos. Hay un tiempo de casteo y el enemigo tiene indicadores visuales de la teletransportación.

Nivel 1 : 2.5 segundos de retraso.
Nivel 2 : 2.25 segundos de retraso.
Nivel 3 : 2 segundos de retraso.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 90/75/60
Rango de Casteo: Global
Costo de Mana (Mana): 100/100/100

  • Si Io es deshabilitado durante el tiempo de casteo, Relocate será cancelado.
  • Si un héroe aliado está enlazado, el héroe será teletransportado junto con Io. Si el lazo se rompe en cualquier momento, el héroe enlazado no será teletransportado (si el lazo se rompe luego de ser teletransportado no regresará junto con Io luego de los 12 segundos).
  • Si eres un aliado de Io y no quieres ser teletransportado usa el comando -disablehelp.
ITEMS AL INICIO DEL DOTA

Empty Bottle es una buena opción para salir de la base al comienzo del juego, es la que yo siempre uso, ya que recompensa la poca vida inicial que tiene el wisp, y con esta te va a alcanzar el maná para Harrasear con Spirits y Supportear tu lane con Tether.




Esta manera de empezar es mucho mejor para peleas mas importantes, ya que cumples la función de Support con las Observer, y el maná igual alcanza con la Stick, y obviamente los Ancient Tangos para sobrevivir en tu lane.

BOTAS QUE ELEGIR



Aquí todo depende de tu modo de juego, Power treads si quieres tankear y tener más vida, Phase boots si no eres Killer y no tienes suficiente oro para comprarte Travel y utilizar Spirits a la perfección, y Boots of travel, para mí la mejor opción, sirve para usar perfectamente Tether y Spirits, para escapar y para teletransportarte a ti mismo si esque el Relocate lo usas para aliados.

ITEMS DE MID GAME



Elige esta combinación si quieres ser un buen Tanker para tu equipo, y tambien si esque hay muchos Nukers en el equipo contrario.



Esta combinación es para un Io killer en Mid game y en Early, la urna es buena opción para los múltiples Ganks que el wisp puede hacer en el juego.



Y bueno, esta combinación es para el típico Wisp Support, el Mekanksm obviamente para ayudar al equipo, y el Hood of Defiance para resistir, pero luego lo transformaras en la Khadgars Pipe Of Insight para ayudar a tu equipo.

ITEMS FINALES PARA CADA BUILD

WISP TANKER




WISP KILLER




WISP SUPPORT






Vamos a dejar en claro que la forma en la cual estamos armando o equipando de Items al Guardian Wisp, es para que actue como un Heroe Ganker y a la vez con algunos Items para que actue como Support
En Cuanto al orden de Skill tanto como Ganker o como support...
- Spirit, que sera lvl a full a comienzo del juego, para que Guardian Wisp actue como Ganker
- Tether, para ayudar a tus aliados, al momento de cazar como para escapar, actuando como Support
Empty Bottle, como Item importante para el Guardian Wisp, te ayudara mucho en cuanto a la falta de mana, y regeneracion de vida
Power Treads es mas recomendado, por la razon que te brinda mas atributos y velocidad de ataque
Hood Of Defiance te ayudara mucho en cuanto a reducir los ataques magicos, terminando con PIPE, buen Item para actuar como Support.
EL Skil Tether te puede ayudar mucho al momento de cazar, si el heroe enemigo choca con la cadena, recibira un breve Stun lo cual podras ocasionar mas daño. También útil para escapar, recuerda que tiene un rango de casteo de 1800
Recuerda que los Espiritus del Wisp, en nivel Alto ocasiona 100 de daño por Espíritu al explotar, lo cual los 5 Espíritus pueden ocasionar 500 de daño, Este skill es un poco dificil de usar, pero con Práctica podrás usar mucho mas facil este SKill.
Tu Skill Relocate Muy util, como para escapar y como para cazar, si lo usas para cazar o ayudar a un aliado puedés llevar a un aliado tuyo con Tether.
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Creditos

Agradecimientos por la Guias, Imagenes, Descargas a : Playdota.com, Getdota.com, E4zone.com