30 junio 2011

Guia Grand Magus - Rubick DOTA 1

ANUNCIOS
Grand Magus.
Rubick. (6.72)

"Rubick. hijo de Aghanim. es una fuerza a tener en cuenta. Multitudes son maravilladas en asombro por su habilidad para lanzar objetivos a través del aire utilizando nada más que su mente sin esfuerzo alguno. Muchos magos lo han retado, sin embargo ninguno ha superado su poderosa y extenuante magia. El Gran Archi-Mago, con su infinito talento, no se detendrá ante nada para confundir y superar a sus enemigos, incluso si eso significa utilizar sus propios hechizos contra ellos. Reconocido por su habilidad única para robar conjuros con el mero pensamiento, es sin duda un apoyo favorable para el Sentinel en su lucha contra el Scourge.”

Fuerza
Strength
17 + 2.0
Agilidad
Kunkka Agility
13 + 1.2
Inteligencia
Kunkka Intelligence
27 + 2.2

  • Atributo Primario: Inteligencia
  • Afiliación: Sentinel
  • Daño: 44-54
  • Armadura: 0.96
  • Velocidad de Movimiento: 290
  • Velocidad de Ataque: 1.7
  • Rango de Ataque: 600(rango)
  • Rango de Vision: 1800/800

Foto:

HABILIDADES:

Telekinesis
Tecla: Z
Rubick usa sus poderes telequinéticos para elevar al enemigo brevemente en el aire y después arrojarlo de vuelta al suelo en una dirección seleccionada. El objetivo cae al suelo con tanta fuerza que stunea a los enemigos cercanos.


Nivel 1 : Levanta por 1.5 segundos. Al caer, stunea a otras unidades por 1 segundo.
Nivel 2 : Levanta por 1.75 segundos. Al caer, stunea a otras unidades por 1.25 segundo.
Nivel 3 : Levanta por 2 segundos. Al caer, stunea a otras unidades por 1.5 segundo.
Nivel 4 : Levanta por 2.25 segundos. Al caer, stunea a otras unidades por 1.75 segundo.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 18/18/18/18
Rango de Casteo: 550/575/600/625
Costo de Mana (Mana): 120/120/120/120
Area de Efecto (AoE): 325

  • La caida ocurre solo cuando el tiempo de levantamiento ha terminado.
  • El stun ocurre al caer y afecta a las unidades que esten cerca, no afecta a la unidad que fue levantada.
  • Mientras que el objetivo esté en el aire, Rubick puede usar una habilidad secundaria para lanzar al enemigo en una dirección específica.


Telekinesis Land
Elige el lugar donde el objetivo caerá cuando la duración termine. 375 de distancia máxima. Si hace clic en más de 375 de distancia de la unidad que se levantó, aterrizará a 375 de distancia.

Fade Bolt
Tecla: X
Rubick crea una poderosa corriente de energía arcana que viaja entre las unidades enemigas ocasionando daño y reduciendo sus daños de ataque durante 10 segundos. Cada rebote reduce el daño infligido en 4%.


Nivel 1 : 70 de daño, reduce ataque en 14.
Nivel 2 : 140 de daño, reduce ataque en 20.
Nivel 3 : 210 de daño, reduce ataque en 26.
Nivel 4 : 280 de daño, reduce ataque en 32.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 16/14/12/10
Rango de Casteo: 800
Costo de Mana (Mana): 150/150/150/150
Area de Efecto: 440(*)
  • Tipo de Daño: Mágico.
  • (*) Area de Efecto quiere decir la distancia que Fade Bolt puede rebotar.

Null Field
Tecla: N
El dominio de Rubick sobre lo arcano protege a sus aliados contra la magia, otorgándoles resistencia mágica.



Nivel 1 : 5% de reducción al daño mágico.
Nivel 2 : 10% de reducción al daño mágico.
Nivel 3 : 15% de reducción al daño mágico.
Nivel 4 : 20% de reducción al daño mágico.

Tipo de Habilidad: PASIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 0
Costo de Mana (Mana): 0
Area de Efecto: 900
  • Este efecto se acumula con habilidades/items que dan resistencia mágica.

Spell Steal
Tecla: Q
Rubick estudia el rastro de la esencia mágica de un héroe enemigo aprendiendo los secretos del último hechizo que el héroe conjuró. Rubick puede utilizar este hechizo como si fuera suyo durante unos minutos o hasta que muera.

Nivel 1 : Dura 3 minutos.
Nivel 2 : Dura 4 minutos.
Nivel 3 : Dura 5 minutos.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 20/18/16
Rango de Casteo: 1000
Costo de Mana (Mana): 25/25/25

  • El hechizo se pierde en la final de la duración, cuando Rubick muere, o cuando se utiliza Spell Steal nuevamente.
  • No puedes robar habilidades de items.
  • Hay algunos hechizos que no pueden ser robados por motivos técnicos (ejem. Shapeshift de Lycanthrope).

ITEMS:


Arcane BootsARCANE BOOTS: Aumentará la velocidad del héroe como tambien su capacidad de maná, Su activo restaura el maná a todos los aliados en un área de 900 alrededor del héroe.
Kelen’s Dagger of EscapeKELEN'S DAGGER: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3.0 segundos.
Force StaffFORCE STAFF: Empuja a la unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que está mirando. Haz doble clic para lanzarte Fuerza instantáneamente sobre ti mismo.
Aghanim’s ScepterAGHANIM'S SCEPTER: Mejora la habilidad definitiva, y algunas estándar, de ciertos héroes.
Eul’s Scepter of DivinityEUL'S SCEPTER OF DIVINITY: La unidad objetivo queda presa de un ciclón, haciéndola invulnerable durante 2.5 segundos. Ciclón puede lanzarse sobre uno mismo. Las unidades enemigas reciben 50 de daño mágico al aterrizar.
Glimmer CapeGLIMMER CAPE: Tras un retardo de 0.4 segundos, otorga invisibilidad y un 55% de resistencia mágica a ti o a una unidad aliada objetivo. Se puede lanzar durante canalizaciones.

ORDEN DE HABILIDADES:


http://2.bp.blogspot.com/-JDGXoWrVoN0/Tgy6hUGyapI/AAAAAAAALKQ/a7Dq-BB-q90/s1600/skill-0.jpg LVL 1. Telekenesis
http://3.bp.blogspot.com/-bcIV1vr_RJk/Tgy6hhNiG_I/AAAAAAAALKY/Bz4sISpgm4o/s1600/skill-2.jpg LVL 2. Fade Bolt
http://3.bp.blogspot.com/-bcIV1vr_RJk/Tgy6hhNiG_I/AAAAAAAALKY/Bz4sISpgm4o/s1600/skill-2.jpg LVL 3. Fade Bolt
http://2.bp.blogspot.com/-JDGXoWrVoN0/Tgy6hUGyapI/AAAAAAAALKQ/a7Dq-BB-q90/s1600/skill-0.jpg LVL 4. Telekenesis
http://3.bp.blogspot.com/-bcIV1vr_RJk/Tgy6hhNiG_I/AAAAAAAALKY/Bz4sISpgm4o/s1600/skill-2.jpg LVL 5. Fade Bolt
http://3.bp.blogspot.com/-wh7MILQDF4M/Tgy6ifgPJgI/AAAAAAAALKo/n3hyQd6OwsU/s1600/skill-4.jpg LVL 6. Spell Steal
http://3.bp.blogspot.com/-bcIV1vr_RJk/Tgy6hhNiG_I/AAAAAAAALKY/Bz4sISpgm4o/s1600/skill-2.jpg LVL 7. Fade Bolt
http://2.bp.blogspot.com/-JDGXoWrVoN0/Tgy6hUGyapI/AAAAAAAALKQ/a7Dq-BB-q90/s1600/skill-0.jpg LVL 8. Telekenesis
http://2.bp.blogspot.com/-JDGXoWrVoN0/Tgy6hUGyapI/AAAAAAAALKQ/a7Dq-BB-q90/s1600/skill-0.jpg LVL 9. Telekenesis
http://2.bp.blogspot.com/-fbwXbUO8rvw/Tgy6iJBr-KI/AAAAAAAALKg/QmhiL5svI6U/s1600/skill-3.jpg LVL 10. Null Field
http://3.bp.blogspot.com/-wh7MILQDF4M/Tgy6ifgPJgI/AAAAAAAALKo/n3hyQd6OwsU/s1600/skill-4.jpg LVL 11. Spell Steal
http://2.bp.blogspot.com/-fbwXbUO8rvw/Tgy6iJBr-KI/AAAAAAAALKg/QmhiL5svI6U/s1600/skill-3.jpg LVL 12. Null Field
http://2.bp.blogspot.com/-fbwXbUO8rvw/Tgy6iJBr-KI/AAAAAAAALKg/QmhiL5svI6U/s1600/skill-3.jpg LVL 13. Null Field
http://2.bp.blogspot.com/-fbwXbUO8rvw/Tgy6iJBr-KI/AAAAAAAALKg/QmhiL5svI6U/s1600/skill-3.jpg LVL 14. Null Field
http://2.bp.blogspot.com/-ePvGykSy5vM/TlFCii6IEII/AAAAAAAAM74/yqy9pNN45LE/s400/BTNStatUp.gif LVL 15. Stats
http://3.bp.blogspot.com/-wh7MILQDF4M/Tgy6ifgPJgI/AAAAAAAALKo/n3hyQd6OwsU/s1600/skill-4.jpg LVL 16. Spell Steal
http://2.bp.blogspot.com/-ePvGykSy5vM/TlFCii6IEII/AAAAAAAAM74/yqy9pNN45LE/s400/BTNStatUp.gif LVL 17-25. Stats