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Guia Storm Spirit - Raijin Thunderkeg DOTA 1


Guia Storm Spirit, Raijin Thunderkeg dota 1 español, tutorial como jugar, como armar, que items comprarle, sus contrapicks, como junglear y derrotar.


Como jugar con Storm Spirit DOTA 2Storm Spirit
Storm Spirit
Raijin Thunderkeg. (6.72)

"Un ser celestial llamado para asistir a los Sentinel en su hora más oscura: el Storm Spirit eligió manifestarse en la esencia de un humilde elementarista. Raijin Thunderkeg. Aunque el alma del pandaren pereció durante la profunda infusión de la esencia eléctrica pura, la entidad divina todavía busca refugio en el cuerpo de Raijin. incapaz de sobrevivir sin él. Sin embargo, a pesar de su mortal prisión, el Storm Spirit está lejos de verse limitado de sus tremendos poderes. Capaz de manipular vastas e inacabables fuentes de energía en maneras misteriosas, él utiliza destructivas chispas eléctricas sobre los enemigos de los Sentinel. erradicando todo lo que ose cruzar su camino.”

  • Sentinel
  • 0.5 / 0.3
  • 45 - 55
  • 0.3 / 0.51
  • 5.08
  • 1.7
  • 290
  • 1100
  • 480
  • 1800 / 800 



Static Remnant

Tecla: R
Raijin crea un remanente de sí mismo con su esencia. El Static Remnant liberará su energía guardada cuando un enemigo se acerque. Dura 12 segundos.



Nivel 1 : 140 de daño.
Nivel 2 : 180 de daño.
Nivel 3 : 220 de daño.
Nivel 4 : 260 de daño.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 3.5/3.5/3.5/3.5
Costo de Mana (Mana): 70/80/90/100
Area de Efecto (AoE): 235

  • Tipo de Daño: Mágico
  • El Static Remnants demora 1 segundo en aparecer despues de ser casteado.
  • Los Remnants otorgan visión sobre acantilados y árboles.
  • La explosión golpea a unidades en un AoE de 260, pero sólo se activará cuando una unidad lo toque en un AoE de 235.

Electric Vortex

Tecla: E
Storm enfoca su energía para abrir un vórtice que atrae al enemigo. Este proceso ralentiza al Storm Spirit por un tiempo.



Nivel 1 : Atrae hasta por 100 unidades de distancia durante 1 segundo.
Nivel 2 : Atrae hasta por 150 unidades de distancia durante 1.5 segundos.
Nivel 3 : Atrae hasta por 200 unidades de distancia durante 2 segundos.
Nivel 4 : Atrae hasta por 250 unidades de distancia durante 2.5 segundos.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 21/20/19/18
Rango de Casteo: 300
Costo de Mana (Mana): 100/110/120/130
  • Esta habilidad ralentiza al Storm Spirit en 50% por 3 segundos.
  • Esta habilidad puede ser bloqueada por Linken's Sphere y no puede castearse en unidades inmunes a la mágia.

Overload

Tecla: V
Storm Spirit se sobrecarga de energía eléctrica cuando castea un hechizo. La carga es liberada en su siguiente ataque como una explosión eléctrica, haciendo daño y ralentizando a las unidades cercanas.
 

Nivel 1 : 30 de daño.
Nivel 2 : 50 de daño.
Nivel 3 : 70 de daño.
Nivel 4 : 90 de daño.

Tipo de Habilidad: PASIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 0
Costo de Mana (Mana): 0
Area de Efecto (AoE): 275
  • Tipo de Daño: Mágico
  • Overload ralentiza a las unidades afectadas en -80% su velocidad de movimiento y -50% su velocidad de ataque durante 0.6 segundos.
  • Utilizar items no activa esta habilidad.

Ball Lightning

Tecla: G
El Storm Spirit se envuelve en energía, perdiendo su forma física y viaja hasta que se agote su maná o llegue a su destino. Mientras esté en esta forma, daña a las unidades cercanas basado en la distancia viajada en su forma eléctrica. El daño, velocidad, y área de efecto mejoran por level.

Nivel 1 : Hace 8 de daño por 100 unidades viajadas y se mueve con un MS de 1250.
Nivel 2 : Hace 12 de daño por 100 unidades viajadas y se mueve con un MS de 1875.
Nivel 3 : Hace 16 de daño por 100 unidades viajadas y se mueve con un MS de 2500.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 0
Rango de Casteo: Global
Costo de Mana (Mana): Depende de la distancia viajada.
Area de Efecto (AoE): 125/200/275

  • Tipo de Daño: Mágico
  • Si el Storm Spirit se queda sin mana mientras viaja, se detendra de inmediato.
  • Costo de mana inicial: 15 + 7% del total de mana.
  • Costo de mana por cada 100 unid. de distancia viajado: 10 + 1% del total de mana.
  • Habilidades de casteo instantáneo pueden usarse mientras se viaja.
  • Storm Spirit, es invulnerable mientras usa esta habilidad (viaja).
  • Puede ser usado para esquivar proyectiles (ataques/hechizos).
  • Esta habilidad destruye árboles.

(BOOTS OF SPEED) Importante, te dara velocidad de movimiento



(POWER TREADS) Te dara + 60 de velocidad de movimiento y vida



(ORCHID MALEVOLENCE) Te dara mas ataque y velocidad de ataque, y bastante regeneracion de mana, ademas podras silenciar.


(BKB AVATAR) Es primordial si quieres ingresar a meterte de cabeza entre los oponentes.


(BLOOODSTONE) Aumentara el mana y la vida, además también nos brindara un buen porcentaje de regeneración

"O"

(LINKEN) Te dara Regeneracion de HP y Mana, y bloquea un hechizo cada 20 segundos


(GUINSOO) Convertiras a tu enemigo en un pollo, util para hacerle mas daño o escapar


(EYE OF SKADI) Este item te dara HP, mana y lentearas a tu enemigo con tu efecto congelante



 LVL 1. Static Remnant
 LVL 2. Overload
 LVL 3. Electric Vortex
 LVL 4. Electric Vortex
 LVL 5. Electric Vortex
 LVL 6. Ball Lightning
 LVL 7. Electric Vortex
 LVL 8. Static Remnant
 LVL 9. Static Remnant
 LVL 10. Static Remnant
 LVL 11. Ball Lightning
 LVL 12. Overload
 LVL 13. Overload
 LVL 14. Overload
http://2.bp.blogspot.com/-ePvGykSy5vM/TlFCii6IEII/AAAAAAAAM74/yqy9pNN45LE/s400/BTNStatUp.gif LVL 15. Stat
 LVL 16. Ball Lightning
http://2.bp.blogspot.com/-ePvGykSy5vM/TlFCii6IEII/AAAAAAAAM74/yqy9pNN45LE/s400/BTNStatUp.gif LVL 17-25. Stat



Early Game solomid

En Early, la principal preocupación será lasthitear y tratar de aprovechar las oportunidades que se presenten para matar a tu oponente en línea. Trata de obtener una Bottle rápido y úsala para regenerar el maná gastado y para ganar las runas. Recuerda que puedes ser efectivo contra héroes con un control de lane medio (Nevermore, PotM, Tinker), pero héroes como Batrider, Kaldr o Eredar pueden hacerte verlas canutas. Ante estos héroes que ves que pueden matarte, trata de mantenerte cauto.

Mid Game

Para Mid Game, tendrás una activa presencia en teamfights, abriendo la pelea al disablear a un héroe enemigo jodido. También es útil en ganks, dado ese pedazo de Blink con 0s de cooldown que tienes, sin duda podrás seguirle la pista incluso a héroes como Morphling o Magina. Sin embargo, debes tener cuidado ante otros como Balanar o Krobelus, ya que pueden silenciarte y hacer que seas completamente inútil. Aunque esto pueda ser corregido en parte por Linken’s y/o BKB, tenlo siempre en cuenta.

Late Game


En Late, dado que no tienes una forma eficaz de hacer daño físico y tampoco tienes mucha HP, quizás pierdas el protagonismo que tuviste en Mid Game. Sin embargo, es el momento preciso para que puedas iniciar ganks, teamfights o lo que sea desde una larga distancia, dado que tendrás una mayor mana pool para gastarla en tu ulti.

Cómo gankear correctamente

Para gankear, lo mejor será que sigas los siguientes consejos:

Lo más obvio es que ingreses tú con tu ulti, pero considera que tus compañeros van a tener que estar bien posicionados para entrar después de tí. No te apresures: si ellos no llegan después de tí será inútil que entres.
Una vez lleges con el ulti, golpea al enemigo para usar el bonus de Overload. Ojo que si tiene un Blink o algo por el estilo quizás quieras usar el Electric Vortex primero para evitar que huya.
Trata de no usar tus skills en sucesión: Después de cada skill da un golpe para aprovechar el bonus de daño del Overload.
Trata de no usar tus skills en sucesión: Después de cada skill da un golpe para aprovechar el bonus de daño del Overload.
Trata de no hacer varios saltos pequeños: Más bien intenta que sean 1 o 2 saltos largos y nada más. Mientras más veces saltes, pierdes más maná que si saltases toda esa distancia en un solo salto.
Considera que el Remnant se demora un segundo en hacer el daño, por lo que si lo lanzas detrás del héroe probablemente no explote: lo ideal es que lo uses delante de él para que, cuando avance, el Remnant le impacte.

Tu presencia en teamfights

Y estos son los tips para peleas en grupo:

Con tu ulti, tienes que entrar a la pelea a disablear al héroe más molesto. Ese es tu rol principal durante todo el juego.
Usa tu BKB ni bien llegues, eso evitará que mueras y te permitirá lanzar tus skills con más tranquilidad.
Remnant spammealo siempre que puedas, no importa si le cae a uno o dos héroes, lo importante es que haga el daño.
Si notas que están por darle duro a tu equipo, puedes irte con tu ulti.
Siempre échale un ojo a tu maná y siempre guarda aproximadamente 200 de maná para un salto extra que te pueda salvar la vida.
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Creditos

Agradecimientos por la Guias, Imagenes, Descargas a : Playdota.com, Getdota.com, E4zone.com