19 mayo 2011

Guia Undying - Dirge DOTA 1

ANUNCIOS
Undying.
Dirge. (6.72)

Considerado como un espécimen particularmente asqueroso y despreciable por todos los que se han encontrado con él, incluyendo sus compañeros zombis. Dirge ha vagado desde los desperdicios para servir al Rey Lich con la esperanza de encontrar finalmente un lugar de aceptación entre la masas de los Muertos Vivientes. Aunque todavía es considerado desagradable para el resto del Scourge, sus horripilantes habilidades, que incluyen levantar espectros inferiores y esparcir una vil. rápidamente contagiosa plaga a través de sus enemigos, son incuestionablemente poderosas y pueden darle al Scourge la ventaja que necesita para completar su impía conquista de una vez por todas.

Fuerza
Strength
22 + 2.1
Agilidad
Kunkka Agility
10 + 0.8
Inteligencia
Kunkka Intelligence
27 + 2.0
  • Atributo Primario: Fuerza
  • Afiliación: Scourge
  • Daño: 57-65
  • Armadura: 3.4
  • Velocidad de Movimiento: 310
  • Velocidad de Ataque: 1.7
  • Rango de Ataque: 128(melee)
  • Rango de Vision: 1800/800

Foto:

HABILIDADES:

Decay
Tecla: D
Dirge absorbe la strength de los héroes enemigos y la retiene por un periodo de tiempo.



Nivel 1 : 4 de Strength. 20 de daño. Dura 25 segundos.
Nivel 2 : 4 de Strength. 60 de daño. Dura 30 segundos.
Nivel 3 : 4 de Strength. 100 de daño. Dura 35 segundos.
Nivel 4 : 4 de Strength. 140 de daño. Dura 40 segundos.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 10/8/6/4
Rango de Casteo: 625
Costo de Mana (Mana): 70/90/110/130
Area de Efecto (AoE): 325
  • Tipo de Daño: Mágico
  • Este skill es stackeable, pero no se puede establecer la fuerza del héroe (objetivo) menor que 1.
  • La perdida de strength toma efecto antes del daño.

Soul Rip
Tecla: R
Redirecciona el curso de la vida a través del objetivo, amigo o enemigo, dañándolo o curándolo dependiendo de cuantas unidades haya cerca. 25 por cada unidad.



Nivel 1 : 5 unidades máximo.
Nivel 2 : 10 unidades máximo.
Nivel 3 : 15 unidades máximo.
Nivel 4 : 20 unidades máximo.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 25/20/15/10
Rango de Casteo: 750
Costo de Mana (Mana): 50/75/100/125
Area de Efecto (AoE): 1000
  • Tipo de Daño: Mágico
  • Puede curar Tombstone, pero no puede curar o dañar otros edificios.
  • Cada unidad cuenta, amigo o enemigo.

Tombstone
Tecla: T
Poderes impíos invocan una lápida maldita. Aparecerán zombis frecuentemente cerca de cada enemigo y los atacarán. Los zombis tienen una habilidad pasiva que ralentiza a su objetivo en 7%. Los zombies no pueden ser controlados.


Nivel 1 : 400 de área. Dura 15 segundos. Deathlust requiere 100 de HP o 5%.
Nivel 2 : 600 de área. Dura 20 segundos. Deathlust requiere 200 de HP o 10%.
Nivel 3 : 800 de área. Dura 25 segundos. Deathlust requiere 300 de HP o 15%.
Nivel 4 : 1000 de área. Dura 30 segundos. Deathlust requiere 400 de HP o 20%.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 60/60/60/60
Rango de Casteo: 600
Costo de Mana (Mana): 120/130/140/150
Area de Efecto (AoE): 400/600/800/1000
  • Los zombis tienen una habilidad pasiva, llamada Deathlus, lo que les concede un 50% extra de velocidad de movimiento y ataque si su objetivo tiene su HP debajo de 100/200/300/400 HP.
  • Ahora, Deathlust también se activa si el objetivo está por debajo de 5/10/15/20% de su HP máxima.
  • Tombstone es inmune a la magia, pero puede ser curado por Soul Rip.
  • Los zombies no se generan para atacar a los edificios.

Flesh Golem
Tecla: F
El odio de Dirge por todos los seres vivos le permite transformarse en un monstruo. Mientras esté transformado, lleva una plaga que afecta a los enemigos cercanos. La fuerza de la plaga dependerá de cuan cerca estén los enemigos. Amplifica el daño que reciben los enemigos, y ralentiza su velocidad de movimiento. Cuando una unidad con la Plaga muera, su esencia se transfiere de vuelta a Undying, curándolo por 6% (2% si no es un héroe) de su maximo de vida. Dura 30 segundos.

Nivel 1 : Amplifica el daño en un 20%.
Nivel 2 : Amplifica el daño en un 25%.
Nivel 3 : Amplifica el daño en un 30%.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 75/75/75
Costo de Mana (Mana): 100/100/100
Area de Efecto (AoE): 750

  • Las almas de las unidades que mueran cerca de Dirge lo curarán, incluso si Dirge no los mata, excluyendo las ilusiones.
  • El aura de la Plaga es más fuerte entre 200 de distacia hacia Dirge y disminuye mientras más lejos estes (minimo de 5%/10%/15%).
  • La velocidad de movimiento es reducida en 9% en un AoE de 750.
  • Mejora con Aghanim's Scepter (el daño amplificado aumenta a 25%/30%/35%, cuando una unidad muera cerca de Dirge ahora te curarás 10% (3% si no es un héroe), y al aura de la Plaga ahora será -minimo de 10%/15%/20%-).

ITEMS:


Guardian GreavesCRIMSON GUARD: Restaura 250 de vida y 160 de maná a unidades aliadas cercanas, y disipa la mayoría de efectos negativos del lanzador. Otorga a los aliados cercanos 4 de regeneración de vida y 2 de armadura adicional. Si la vida de un aliado baja a menos del 20%, recibe 15 de regeneración de vida y 15 de armadura.
BlademailBLADE MAIL: Devuelve cualquier daño que recibas a la unidad que te lo haya infligido. Dura 4.5 segundos.
Khadgar's Pipe of InsightKHAGDAR'S PIPE OF INSIGHT: Otorga a las unidades aliadas 4 de regeneración de vida y un 10% de resistencia mágica en un radio de 900. La resistencia mágica adicional del aura no se aplica al héroe equipado. Su activo concede a todos los aliados un escudo que bloquea 400 puntos de daño por hechizos en un radio de 900.
Crimson GuardCRIMSON GUARD: Proporciona al portador la posibilidad de bloquear el daño de cualquier ataque dependiendo de si el héroe que lo lleva es cuerpo a cuerpo o a distancia. Su activo otorga a los héroes aliados cercanos un 100% de probabilidad de bloquear 55 de daño de cualquier ataque, además de 2 de armadura. Dura 10 segundos.
Aghanim’s ScepterAGHANIM'S SCEPTER: Mejora la habilidad definitiva, y algunas estándar, de ciertos héroes.
LotusorbLOTUS ORB: Aplica un escudo sobre la unidad objetivo que redirige la mayoría de hechizos objetivo de vuelta a su lanzador.

ORDEN DE HABILIDADES:


 LVL 1. Tombstone
 LVL 2. Decay
 LVL 3. Soul Rip
 LVL 4. Decay
 LVL 5. Decay
 LVL 6. Flesh Golem
 LVL 7. Decay
 LVL 8. Soul Rip
 LVL 9. Soul Rip
 LVL 10. Tombstone
 LVL 11. Flesh Golem
 LVL 12. Soul Rip
 LVL 13. Tombstone
 LVL 14. Tombstone
http://2.bp.blogspot.com/-ePvGykSy5vM/TlFCii6IEII/AAAAAAAAM74/yqy9pNN45LE/s400/BTNStatUp.gif LVL 15. Stat
 LVL 16. Flesh Golem
http://2.bp.blogspot.com/-ePvGykSy5vM/TlFCii6IEII/AAAAAAAAM74/yqy9pNN45LE/s400/BTNStatUp.gif LVL 17. Stats hasta el lvl 25