La guerra por sí misma ya no era suficiente para satisfacer sus deseos. Por primera vez en sus días eternos, el dios de la guerra comenzó a preguntarse con qué fin balanceó su gloriosa lanza.
Mars.
God of War. (6.90)
Mars, el primer hijo del cielo, pasó una larga existencia librando una guerra interminable, y vio incontables cruzadas más emprendidas bajo el estandarte de su antiguo nombre. Guerras de conquista y de venganza. Justo e injusto ... Siempre cruel. Al igual que su padre, Mars dio rienda suelta a sus impulsos más bajos, con inclinaciones mucho más monstruosas que las de Zeus, e infligió un sufrimiento incalculable.
Tal como lo diría el Destino, su solución fue fácil: debe librar la guerra para un propósito más amplio e inspirar más que el simple salvajismo y la tristeza al ver su cresta. Finalmente debe reclamar el manto de liderazgo que es su derecho de nacimiento, porque ha llegado el momento de quemar el panteón de la vejez y construir un nuevo imperio sobre las cenizas de sus parientes. Solo entonces podría encontrar satisfacción y hacer que la gloria de Mars sea evidente para todos.
23 + 3.2 | 17 + 1.9 | 17 + 1.4 |
ESTADÍSTICAS:
Atributo Primario: | Fuerza |
Afiliación: | Scourge |
Daño: | 52-60 |
Armadura: | 0.4 |
Velocidad de Movimiento: | 310 |
Velocidad de Ataque: | 1.8 |
Rango de Ataque: | 250(melee) |
Rango de Vision: | 1800/800 |
Vida: | 660 +0.8/s |
Maná: | 254 +0.8/s |
Skills
Spear of Mars
Tecla: BMars lanza su legendaria alabarda con precisión letal y daña a cada unidad enemiga que golpea. Ensarta en la alabarda al primer héroe enemigo que golpea y lo empuja hacia atrás. Si un héroe ensartado impacta contra un árbol, una estructura o un acantilado, quedará empalado y aturdido.
Nivel 1 : 100 de daño, 1,6 segundos de aturdimiento cuando se fija. Nivel 2 : 175 de daño, 2,0 segundos de aturdimiento cuando se fija. Nivel 3 : 250 de daño, 2,4 segundos de aturdimiento cuando se fija. Nivel 4 : 325 de daño, 2,8 segundos de aturdimiento cuando se fija. Tipo de Habilidad: ACTIVO Alcance de Lanzamiento: 900/1000/1100/1200 Tiempo Para Volver a Usar: 14 Costo de Mana (Mana): 100 |
- No atraviesa la Inmunidad a Hechizos.
Rebuke
Tecla: TMars aplasta a los enemigos frente a él con su escudo, derribándolos y dañándolos con un golpe crítico basado en su ataque. Se añade daño adicional al golpear a héroes. Tiene Ataque Certero. Las unidades afectadas se ralentizan un 40% durante 1,5 segundos.
Nivel 1 : 150% crítico. Nivel 2 : 190% crítico. Nivel 3 : 230% crítico. Nivel 4 : 270% crítico.. Tipo de Habilidad: ACTIVO Tiempo Para Volver a Usar: 16/14/12/10 *3.5 Costo de Mana (Mana): 65/70/75/80 Distancia de empuje: 150 Radio: 500 Tiempo de lanzamiento: 0.2s |
- Mejorable con Aghanim’s Scepter: Reduce el tiempo de recarga*.
- No atraviesa la Inmunidad a Hechizos.
Bulwark
Tecla: JMars maneja su enorme escudo para bloquear una parte de cada ataque físico cuando es golpeado por delante o los lados.
Nivel 1 : Bloquea 40% en el frente, 20% de los lados. Nivel 2 : Bloquea 50% en el frente, 25% de los lados. Nivel 3 : Bloquea 60% en el frente, 30% de los lados. Nivel 4 : Bloquea 70% en el frente, 35% de los lados. Ángulo frontal: 140° Ángulo lateral: 240° Tipo de Habilidad: PASIVO Tiempo Para Volver a Usar: 0 Costo de Mana (Mana): 0 |
- Se puede deshabilitar con Break.
Arena of Blood
Tecla: WTras un breve periodo de formación, Mars convoca una arena bordeada por los guerreros no muertos de la Legión de Ceniza, que bloquean los ataques y movimientos enemigos. Los héroes enemigos que se acerquen al borde interno de la arena serán atacados con lanzas, que les infligirán daño y los harán retroceder.
Nivel 1 : Inflige 120 de daño, la Arena dura 5 segundos.
Nivel 2 : Inflige 185 de daño, la Arena dura 6 segundos.
Nivel 3 : Inflige 250 de daño, la Arena dura 7 segundos.
Tipo de Habilidad: ACTIVO
Radio: 550
Retraso de formación:0.6
Distancia de repulsión:160
Intervalo de repulsión:1s
Tiempo Para Volver a Usar: 90/75/60
Costo de Mana (Mana): 200
- Las unidades con Inmunidad a Hechizos pueden atravesar el muro.
Talent Tree
Arena of Blood otorga +100 de Regeneración a su Equipo | 25 | +80% al Daño Crítico de Rebuke |
---|---|---|
+1s de duración del aturdimiento por Spear of Mars | 20 | +200 de daño para Spear of Mars |
+8 de armadura | 15 | +25 de daño |
+20 de velocidad de movimiento | 10 | +8 de fuerza |
Item Build
PHASE BOOTS: Aumenta la velocidad de movimiento y nos otorga más ataque. Su activo otorga un aumento de velocidad de movimiento y te permite moverte a través de unidades.
Skill Build
LVL 1. Spear of Mars
LVL 2. Rebuke
LVL 3. Spear of Mars
LVL 4. Rebuke
LVL 5. Spear of Mars
LVL 6. Arena of Blood
LVL 7. Spear of Mars
LVL 8. Rebuke
LVL 9. Rebuke
LVL 10. +20 de velocidad de movimiento O +8 de fuerza
LVL 11. Arena of Blood
LVL 12. Bulwark
LVL 13. Bulwark
LVL 14. Bulwark
LVL 15. +8 de armadura O +25 de daño
LVL 16. Arena of Blood
LVL 17. Bulwark
LVL 20. +1 s de duración del aturdimiento por Spear of Mars O +200 de daño para Spear of Mars
LVL 25. Arena of Blood otorga al equipo +100 de regeneración de vida O Rebuke +65 % de Crítico
Imágenes
Mars | God of War DOTA 1 | DotA Allstars |
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