30 junio 2011

Guia Tinker - Boush DOTA 1

ANUNCIOS
Tinker.
Boush. (6.72)

"La ingeniería goblin ha sido siempre innovadora, pero Boush lo lleva a tales extremos que la mayoría se rehusa a creer que sus poderes provengan de máquinas en vez de la magia. Él puede disparar rayos de luz concentrada y misiles seguidores tan poderosos y vistosos como el más destructivo hechizo arcano elfo. Se dice que ni los mejores nigromantes pueden levantar ejércitos comparables a la aparentemente interminable cantidad de goblins robóticos que Boush puede fácilmente invocar. Y mientras algunos se rehúsan a creer en sus habilidades mecánicas y otros lo llaman el maestro de la ingeniería, nadie puede negar el poder destructivo de este goblin.”

Fuerza
Strength
17 + 2.0
Agilidad
Kunkka Agility
13 + 1.2
Inteligencia
Kunkka Intelligence
27 + 2.2

  • Atributo Primario: Inteligencia
  • Afiliación: Sentinel
  • Daño: 49-55
  • Armadura: 2.82
  • Velocidad de Movimiento: 305
  • Velocidad de Ataque: 1.7
  • Rango de Ataque: 500(rango)
  • Rango de Vision: 1800/800

Foto:

HABILIDADES:

Laser
Tecla: E
Dispara un intenso rayo de luz hacia el objetivo, cegándolo por 3 segundos y causando que falle todos sus ataques. El tipo de daño es puro.



Nivel 1 : 80 de daño.
Nivel 2 : 160 de daño.
Nivel 3 : 240 de daño.
Nivel 4 : 320 de daño.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 14/14/14/14
Rango de Casteo: 550
Costo de Mana (Mana): 95/120/145/170

  • Tipo de Daño: Mágico
  • El daño se hace de inmediato, mientras que el efecto cegador es producido despues de que el laser golpee al objetivo.

Heat Seeking Missile
Tecla: T
El Tinker dispara un misil hacia el héroe enemigo visible más cercano. El rango es de 2500.



Nivel 1 : 100 de daño. 2 objetivos.
Nivel 2 : 175 de daño. 2 objetivos.
Nivel 3 : 250 de daño. 2 objetivos.
Nivel 4 : 325 de daño. 2 objetivos.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 25/25/25/25
Costo de Mana (Mana): 120/140/160/180
Area de Efecto (AoE): 2500
  • Tipo de Daño: Mágico
  • No afecta a unidades etéreas.

March of the Machines
Tecla: C
Llama a hordas de goblins robóticos para destruir a tus enemigos. Dura 6 segundos.




Nivel 1 : 16 daño/goblin.
Nivel 2 : 24 daño/goblin.
Nivel 3 : 32 daño/goblin.
Nivel 4 : 40 daño/goblin.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 35/35/35/35
Rango de Casteo: 300
Costo de Mana (Mana): 145/150/165/190
Area de Efecto (AoE): 900/50/150 (*)
  • Tipo de Daño: Mágico
  • (*) Goblin spawn AoE / Goblin collision AoE / Goblin explosion AoE.
  • A pesar de que March of the Machines ocasiona daño mágico, aún asi podrá golpear y dañar a unidades inmunes a la magia y unidades mecánicas (tales como Meat Wagons).

Rearm
Tecla: R
Recarga instantáneamente las armas del Tinker.



Nivel 1 : 3 segundos para recargar.
Nivel 2 : 2 segundos para recargar.
Nivel 3 : 1 segundos para recargar.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 0
Costo de Mana (Mana): 150/250/350

  • Rearm funciona en todos los items, a excepción de Black King Bar, Arcane Boots, Helm of the Dominator, Hand of Midas, Refresher Orb y Necronomicon.
  • Este hechizo utiliza maná cuando se lanza, pero no recargará las habilidades hasta que termine el casteo. Esto significa que si se interrumpe Rearm durante el tiempo de casteo, perderas el mana y no se recargará ninguna habilidad.

ITEMS:


Boots of TravelBOOTS OF TRAVEL: Aumentará mucho la velocidad de movimiento del héroe y su activo te teletransporta hasta una unidad no héroe o estructura aliada.
Kelen’s Dagger of EscapeKELEN'S DAGGER: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3.0 segundos.
Aghanim’s ScepterAGHANIM'S SCEPTER: Mejora la habilidad definitiva, y algunas estándar, de ciertos héroes.
Aether LensAETHER LENS: Aumenta el alcance de lanzamiento de los hechizos en 200 y aumenta su daño un 5%.
Guinsoo’s Scrythe of VyseGUINSOO'S SCYTHE OF VYSE: Aumenta la inteligencia del hperoe. Su activo convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva durante 3.5 segundos.
BloodstoneBLOODSTONE: Aumenta la vida y maná del héroe. Comienza con 8 cargas y gana 1 carga cada vez que un héroe enemigo muere dentro de un alcance de 1675 unidades. Cada carga otorga 1 de regeneración de maná por segundo, reduce la pérdida de oro al morir en 25 y reduce el tiempo de reincorporación en 4 segundos. Cuando el portador muere, restaura 500 puntos de vida y 30 más por carga a las unidades aliadas dentro de un alcance de 1675 unidades, mientras la Piedra de Sangre pierde un tercio de sus cargas. Se coloca una marca de sangre donde muere el portador, proporcionando una visión en un alcance de 1800 unidades y permitiendo al portador obtener experiencia cercana mientras está muerto. Su activo te permite suicidarte instantáneamente.

ORDEN DE HABILIDADES:


Nivel 1 -Laser
Nivel 2 -Heat Seeking Missile
Nivel 3 -Laser
Nivel 4 -Heat Seeking Missile
Nivel 5 -Laser
Nivel 6 -Heat Seeking Missile
Nivel 7 -Laser
Nivel 8 -Heat Seeking Missile
Nivel 9 -Rearm
Nivel 10 -March of the Machines
Nivel 11-March of the Machines
Nivel 12 -March of the Machines
Nivel 13 -March of the Machines
Nivel 14 -Rearm
Nivel 15 -Stats
Nivel 16 -Rearm
Nivel 17-25 -Stats