29 junio 2011

Guia Holy Knight - Chen DOTA 1

ANUNCIOS
Holy Knight.
Chen. (6.72)

"Profetizando un nuevo amanecer, un nuevo mundo purificado de los antiguos males, la entrada del Holy Knight en la guerra contra el Scourge cambió para siempre el curso de la historia. Un cruzado cabalgando bajo la bandera de Hextar. el Holy Knight promete gloria eterna y redención para aquellos que marchan con él. y obstáculos venideros para poner a prueba la fe de todos lo que juraron limpiar para siempre el mal de la tierra. Fanáticamente devoto a su causa, sus seguidores provienen de todas las razas, todos los antecedentes, y no se detendrán ante nada para ver al Scourge destruidos. Si alguna vez la mano redentora de Dios tocó la tierra, su nombre era Chen. el Holy Knight.”

Fuerza
Strength
20 + 1.5
Agilidad
Kunkka Agility
15 + 2.1
Inteligencia
Kunkka Intelligence
21 + 2.8
  • Atributo Primario: Inteligencia
  • Afiliación: Sentinel
  • Daño: 43-53
  • Armadura: 1.1
  • Velocidad de Movimiento: 300
  • Velocidad de Ataque: 1.7
  • Rango de Ataque: 600(rango)
  • Rango de Vision: 1800/800

Foto:

HABILIDADES:

Penitence
Tecla: E
Fuerza una unidad a aceptar castigo por sus pecados, causando que se mueva más lento y reciba mas daño de los ataques y hechizos. Dura 7 segundos.



Nivel 1 : Reduce 8% la velocidad de movimiento, e incrementa 8% el daño recibido.
Nivel 2 : Reduce 16% la velocidad de movimiento, e incrementa 16% el daño recibido.
Nivel 3 : Reduce 24% la velocidad de movimiento, e incrementa 24% el daño recibido.
Nivel 4 : Reduce 32% la velocidad de movimiento, e incrementa 32% el daño recibido.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 14/14/14/14
Rango de Casteo: 600
Costo de Mana (Mana): 100/100/100/100

  • El bonus de daño siempre será físico (reducido por la armadura), independientemente de la fuente de daño.

Test of Faith
Tecla: T
Ocasiona daño puro variable basado en la fe de la unidad.



Nivel 1 : 50-100 de daño puro.
Nivel 2 : 100-200 de daño puro.
Nivel 3 : 150-300 de daño puro.
Nivel 4 : 200-400 de daño puro.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 24/24/24/24
Rango de Casteo: 600
Costo de Mana (Mana): 175/175/175/175
  • Tipo de Daño: Puro
  • La cantidad de daño infligido es al azar.
  • Obtienes una sub-habilidad con el mismo nombre "Test of Faith".

Test of Faith
Teletransporta a los héroes aliados a casa luego de un breve retraso. Teletransporta instantáneamente a las unidades controladas por Chen. Puede ser removido.

Nivel 1 : 6 segundos de retraso.
Nivel 2 : 5 segundos de retraso.
Nivel 3 : 4 segundos de retraso.
Nivel 4 : 3 segundos de retraso.
  • Tipo de Habilidad: ACTIVO
  • Tiempo Para Volver a Usar: 24/24/24/24
  • Rango de Casteo: 600
  • Costo de Mana (Mana): 200/200/200/200
Si es casteado sobre un enemigo, ocasionará daño puro basado en la fe de la unidad. Si es casteado sobre un héroe aliado, transportará al héroe a un lugar seguro. Instantáneamente teletransporta a las unidades controladas por Chen a un lugar seguro.

Nivel 1 – 50-100 de daño a enemigos, ó segundos de concentración para los aliados.
Nivel 2 - 100-200 de daño a enemigos. 5 segundos de concentración para los aliados.
Nivel 3 - 150-300 de daño a los enemigos. 4 segundos de concentración para los aliados.
Nivel 4 - 200-400 de daño para los enemigos. 3 segundos de concentración para los aliados.

Tiempo para volverse a usar: 30,28,26,24 segundos
Rango de Casteo: 600
Costo de Maná: 175

Holy Persuasion
Tecla: R
Toma control de una unidad enemiga.




Nivel 1 : 1 Unidad Máxima, bonificación de 75 HP.
Nivel 2 : 1 Unidad Máxima, bonificación de 150 HP.
Nivel 3 : 2 Unidad Máxima, bonificación de 225 HP.
Nivel 4 : 3 Unidad Máxima, bonificación de 300 HP.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 30/26/22/18
Rango de Casteo: 900
Costo de Mana (Mana): 100/100/100/100
  • Puedes tomar el control de cualquier creep neutral, salvo los creeps-ancentrales neutrales (dragonspawn, etc.)
  • Cuanto intentes controlar a una unidad extra, por encima del limite de unidades por nivel (1/1/2/3), cualquier controled-unit morirá al azar, porque no puedes superar ese limite.

Hand of God
Tecla: D
Regenera totalmente tus creeps convertidos. Cura todos los Héroes aliados en el mapa.



Nivel 1 : Cura 200 HP.
Nivel 2 : Cura 300 HP.
Nivel 3 : Cura 400 HP.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 160/140/120
Costo de Mana (Mana): 200/300/400
Area de Efecto (AoE): Global

  • Tambien cura unidades (aliados) con inmunidad mágica.
  • Mejora con Aghanim's Scepter (el cooldown se reduce drasticamente a 30 segundos en todos los niveles.).

ITEMS:


Guardian GreavesCRIMSON GUARD: Restaura 250 de vida y 160 de maná a unidades aliadas cercanas, y disipa la mayoría de efectos negativos del lanzador. Otorga a los aliados cercanos 4 de regeneración de vida y 2 de armadura adicional. Si la vida de un aliado baja a menos del 20%, recibe 15 de regeneración de vida y 15 de armadura.
Aghanim’s ScepterAGHANIM'S SCEPTER: Mejora la habilidad definitiva, y algunas estándar, de ciertos héroes.
Force StaffFORCE STAFF: Empuja a la unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que está mirando. Haz doble clic para lanzarte Fuerza instantáneamente sobre ti mismo.
Khadgar's Pipe of InsightKHAGDAR'S PIPE OF INSIGHT: Otorga a las unidades aliadas 4 de regeneración de vida y un 10% de resistencia mágica en un radio de 900. La resistencia mágica adicional del aura no se aplica al héroe equipado. Su activo concede a todos los aliados un escudo que bloquea 400 puntos de daño por hechizos en un radio de 900.
NecronomiconNECRONOMICON: Invoca un Guerrero y un Arquero para luchar por ti, cuya fuerza y habilidades aumentan a medida que se mejora Necronomicón. El Guerrero obtiene Visión Verdadera al nivel 3. Mejorable.
Solar CrestSOLAR CREST: Anula temporalmente la armadura y evasión otorgada por Blasón Solar. Al lanzarse sobre un aliado, otorga 10 de armadura y un 30% de evasión. Al lanzarse sobre un enemigo, elimina 10 de su armadura y le deja ciego, haciendo que falle un 30% de sus ataques.

ORDEN DE HABILIDADES:


 LVL 1.Holy Persuasion
 LVL 2. Penitence
 LVL 3. Penitence
 LVL 4. Holy Persuasion
 LVL 5. Holy Persuasion
 LVL 6. Hand of God
 LVL 7. Penitence
 LVL 8. Holy Persuasion
 LVL 9. Penitence
 LVL 10. Test of Faith
 LVL 11. Hand of God
 LVL 12. Test of Faith
 LVL 13. Test of Faith
 LVL 14. Test of Faith
http://2.bp.blogspot.com/-ePvGykSy5vM/TlFCii6IEII/AAAAAAAAM74/yqy9pNN45LE/s400/BTNStatUp.gif LVL 15. Stats
 LVL 16. Hand of God
http://2.bp.blogspot.com/-ePvGykSy5vM/TlFCii6IEII/AAAAAAAAM74/yqy9pNN45LE/s400/BTNStatUp.gif LVL 17. Stats

Neutrales Recomendables:


Polar Furbolg Ursa Warrior

Daño Chaos: 49-55
Armadura: 4
Rango: Melee
HP Base: 1100
Mana: 300

Thunder Clap

150 de daño alrededor
Lentea 25% por 3 segundos.

Costo de Mana: 100 de mana
Cooldown: 12 segundos



Centaur Khan

Daño Chaos: 49-55
Armadura: 4
Rango: Melee
HP Base: 1100
Mana: 200


War Stomp

25 de daño alrededor
Stun por 2 segundos

Costo de Mana: 100 de mana
Cooldown: 20 segundos


Explicacion:

Este heroe es suport como ganker, es decir cazador, pero siempre necesita un aliado. Su gran ventaja es poder controlar a los neutrales, esto es muy util, porque puedes utilizar sus skills, su daño y poderte esconder entre ellos, sonara algo gracioso pero es muy util porque causa dificultad para tarjetearte. Veras que en muchos casos utilizaran los skills en tu neutrales y no en ti. Lo que si cabe recalcar, que para utilizar debes tener mucho micromanejo, es decir la habilidad de poder controlar a mas de una unidad.