28 mayo 2011

Guia Stealth Assassin - Rikimaru DOTA 1

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Stealth Assassin.
Rikimaru. (6.72)

Nacido como el heredero de los dominios satyr. Rikimaru fue entrenado por los más poderosos guerreros de su raza. Sin embargo, el poder de la Legión de Fuego consiguió corromper a varios de su especie en bestias irracionales. Jurando vengarse del Scourge. afinó sus habilidades para la batalla. Usando su pequeño tamaño a su favor, puede volverse invisible, permitiéndole apuñalar a sus enemigos por la espalda. También puede usar densas pantallas de humo para cubrirse, silenciar a sus enemigos, y hacerse casi intocable.

Fuerza
Strength
17 + 2
Agilidad
Kunkka Agility
34 + 2.9
Inteligencia
Kunkka Intelligence
14 + 1.3

  • Atributo Primario: Agilidad
  • Afiliación: Sentinel
  • Daño: 48-52
  • Armadura: 5.76
  • Velocidad de Movimiento: 300
  • Velocidad de Ataque: 1.7
  • Rango de Ataque: 128(melee)
  • Rango de Vision: 1800/800

Foto:

HABILIDADES

Smoke Screen
Tecla: C
Lanza una bomba de humo en el área, silencia a los oponentes y hace que fallen la mayoría de sus ataques. Ralentiza en 25% en todos los niveles. Dura 6 segundos.



Nivel 1 : 250 de AoE. 40% de fallo.
Nivel 2 : 275 de AoE. 50% de fallo.
Nivel 3 : 300 de AoE. 60% de fallo.
Nivel 4 : 325 de AoE. 70% de fallo.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 13/13/13/13
Costo de Mana (Mana): 75/80/85/90

  • No silencia items casteables.

Blink Strike
Tecla: B
Te teletransporta hacia una unidad, y si es enemiga, la atacas con daño adicional.




Nivel 1 : Hace 30 de daño adicional.
Nivel 2 : Hace 60 de daño adicional.
Nivel 3 : Hace 90 de daño adicional.
Nivel 4 : Hace 120 de daño adicional.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 20/15/10/5
Rango de Casteo: 700
Costo de Mana (Mana): 50/50/50/50
  • Tipo de Daño: Mágico
  • El bonus de daño, ocurre antes del ataque normal de rikimaru.
  • Te teletransporta atras del objetivo, forzando un Backstab en el siguiente ataque.
  • Si el objetivo es un aliado no lo dañara.

Backstab
Tecla: K
El Stealth Assassin no teme pelear sucio y se especializa en atacar a sus enemigos por la espalda.



Nivel 1 : Daña por 0.5x la Agility de Rikimaru al objetivo.
Nivel 2 : Daña por 0.75x la Agility de Rikimaru al objetivo.
Nivel 3 : Daña por 1x la Agility de Rikimaru al objetivo.
Nivel 4 : Daña por 1.25x la Agility de Rikimaru al objetivo.

Tipo de Habilidad: PASIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 0
Costo de Mana (Mana): 0
  • Tipo de Daño: Físico
  • La ilusiones de Rikimaru no tienen este efecto.
  • El bonus de daño de Backstab no puede ser evadido.

Permanent Invisibility
Tecla: R
Rikimaru se hace invisible permanentemente cuando no está atacando.



Nivel 1 : 3 segundos de desvanecimiento.
Nivel 2 : 2 segundos de desvanecimiento.
Nivel 3 : 1 segundo de desvanecimiento.

Tipo de Habilidad: PASIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 0
Costo de Mana (Mana): 0

  • Rikimaru no atacara a los enemigos automaticamente cuando este invisible.
  • Si Rikimaru es silenciado sera visible otra vez.

ITEMS


Power TreadsPOWER TREADS: Aumentará la velocidad de movimiento y ataque del héroe, así como nos brinda +8 de cualquier atributo. Con su activo podremos cambiar el atributo seleccionado entre Fuerza, Agilidad e Inteligencia.
Diffusal BladeDIFFUSAL BLADE: Cada ataque quema 25 de maná del objetivo y realiza la misma cantidad como daño físico. Su activo Si se lanza sobre un enemigo, elimina efectos positivos del objetivo y lo ralentiza durante 4.0 segundos. Mata instantáneamente cualquier unidad invocada o ilusión enemigas. Si se lanza sobre un aliado, Purga elimina la mayoría de efectos negativos.
Sange and YashaSANGE Y YASHA: Aumentará nuestra fuerza, agilidad y velocidad de movimiento, además su activo otorga la posibilidad de reducir la velocidad de movimiento y ataque del enemigo durante 5.0 segundos con cada ataque.
Abyssal BladeABYSSAL BLADE: Completa el APLASTACRÁNEOS. Concede la posibilidad de aturdir durante 1.4 segundos e infligir 60 de daño adicional en función de si el héroe equipado es a distancia o cuerpo a cuerpo. Su activo aturde a una unidad enemiga objetivo durante 2.0 segundos.
Black King BarBLACK KING BAR: Otorga inmunidad a hechizos y 100% de resistencia a daño mágico. La duración y el tiempo de recarga disminuyen con cada uso. Algunas habilidades se pueden desactivar mediante Avatar.
The ButterflyTHE BUTTERFLY: Aumenta la agilidad, daño y velocidad de ataque del héroe. También otorga 35% de evasión y su activo convierte evasión en un 25% de velocidad de movimiento adicional durante 6.0 segundos.

ORDEN DE HABILIDADES


LVL 1. Blink Strike
LVL 2. Smoke Screen
LVL 3. Backstab
LVL 4. Blink Strike
LVL 5. Blink Strike
LVL 6 . Permanent Invisibility
LVL 7. Blink Strike
LVL 8. Backstab
LVL 9. Backstab
LVL 10. Backstab
LVL 11. Permanent Invisibility
LVL 12. Smoke Screen
LVL 13. Smoke Screen
LVL 14. Smoke Screen
LVL 15. Stat
LVL 16. Permanent Invisibility
LVL 17. Stats hasta el lvl 25



- El Rikimaru es uno de los mejores cazadores del juego, ya que se pasa todo el juego en modo invisible desde lvl 6.
- Mientras no lleges a lvl 6, la mejor manera de jugar es a la defensiva, por eso es bueno llevar unos tangos al comienzo del juego y/o una posion de vida.
- Recuerda hacer lo posible para llegar mas rapido a lvl 6 y tener tu ultimo Skill , estar en modo invisible.
- Calcula los creeps mientras estes en modo invisible y aparece para darles el golpe final
- Mientras estes en modo invisible, puedes darle un golpe por detras al heroe enemigo y luego escaparte. (Repite esto y obligaras al enemigo a retroceder o si es posible lograras matarlo.
- Recuerda cazar a enemigos con menos vida , primero usas Smoke Screen y luego empiezas a atacar por la espalda y luego usas Blink Strike para ocasionarle mas daño
- Entre varios Jugadores, recuerda usar Smoke Screen con los magos y los que tienen bastanque ataque ya que haci no los silenceas y fallaran sus daños
- Si compras tu diffusal, primero usa tu Smoke Screen, luego su Diffusal y le empiezas atacar por detras y usas Blink por si intenta escapar. (Kill 99 %)
- Sange Y Yasha o Manta
Con el Sange y Yasha tendras posibilidades de lentearlo y evitar que se te escapen y conbinara muy bien con tu backstab
Con Manta Style sacaras dos copias tuyas que tambien estaran en modo invisible
- Si Prefieres comprar Manta, para cazar saca tus copias, luego usa Smoke Screen y empieza a atacar por detras del heroe enemigo ( para que haga efecto tu Backstab) y usa tu difussal para que demore en salir de la nube y no se te escape, luego usa blink, con todo eso no se te escapara ningun heroe enemigo.
- La Gema es opcional si juegan con heroes enemigos que son invisibles, ya que si andas en equipo y un heroe enemigo le esta dando vision al otro equipo en modo invisible lo mataran facilmente.