30 septiembre 2012

Guia Arc Warden - Zet DOTA 1

ANUNCIOS
Arc Warden.
Zet. (6.75)

"En los campos magneticos y volatiles del lejano sur,la furia de una tormenta no tiene fin. En esta extraña e infertil tierra, solo se sabe de la existencia de una desolada tribu.Estos nomadas le rinden culto a las tormentas abisales que asolan sus tierras. Gracias a esa extraña energia y a su intensa fe,un dios caótico emergio. Presintiendo la calamidad de la batalla por los antiguos que se acercaba, la joven deidad le concedio poderes avataricos a su mal confiable profeta y envio para acabar con las fuerzas del orden y el bien que impedian su crecimiento. Empuñando poderes de un relampago, energia magnetica y la habilidad de reverberar un warden es una fuerza a tomar en cuenta.”

Fuerza
Strength
24 + 1.9
Agilidad
Agility
15 + 1.8
Inteligencia
Intelligence
24 + 2.1

  • Atributo Primario: Fuerza
  • Afiliación: Scourge
  • Daño: 40-50
  • Armadura: 0
  • Velocidad de Movimiento: 295
  • Velocidad de Ataque: 1.7
  • Rango de Ataque: 625(rango)
  • Rango de Vision: 1800/800

Foto:

HABILIDADES

Flux
Tecla: C
Envuelve a una unidad enemiga con energía volátil turbulenta por 6 segundos. Ralentiza su velocidad de movimiento en 50% y ocasiona daño por segundo si el objetivo se encuentra solo. El efecto se detiene temporalmente si alguna otra unidad enemiga se encuentra cerca en un área de 225.


Nivel 1 : 15 de daño/seg.
Nivel 2 : 30 de daño/seg.
Nivel 3 : 45 de daño/seg.
Nivel 4 : 60 de daño/seg..

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 20/20/20/20
Rango de Casteo: 600/700/800/900
Costo de Mana (Mana): 75/75/75/75
Area de Efecto (AoE): 225
  • Si hay unidades enemigas (es decir, los aliados del blanco) alrededor del objetivo, el hechizo se silencia temporalmente, lo que significa que el objetivo no será ralentizado ni dañado -AoE de 225-.
  • El efecto se acumula directamente con multiples instancias. Cada instancia opera independientemente.

Magnetic Field
Tecla: F
Distorciona el espacio generando un campo circular que otorga 100% de evasión y velocidad de ataque extra para ti y los heroes aliados que se encuentren dentro del campo. El campo tiene un área de 325.


Nivel 1 : Dura 3.5 segundos. +50 veloc. de ataque.
Nivel 2 : Dura 4 segundos. +60 veloc. de ataque.
Nivel 3 : Dura 4.5 segundos. +70 veloc. de ataque.
Nivel 4 : Dura 5 segundos. +80 veloc. de ataque.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 50/50/50/50
Rango de Casteo: 900
Costo de Mana (Mana): 110/110/110/110
Area de Efecto (AoE): 275
  • Las unidades deben permanecer en esta área para ser beneficiadas.

Spark Wraith
Tecla: R
Invoca un espectro chispeante, toma 3 segundos en materializarse completamente. El espectro merodea el área seleccionada, cuando algún enemigo se acerque dentro de su cargo se fusiona con él ocasionando daño mágico. Dura 50 segundos.


Nivel 1 : 150 de daño.
Nivel 2 : 200 de daño.
Nivel 3 : 250 de daño.
Nivel 4 : 300 de daño.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 4/4/4/4
Rango de Casteo: 2000
Costo de Mana (Mana): 50/50/50/50
Area de Efecto (AoE): 375(*)
  • Tipo de Daño: Mágico
  • La bola permanece por 50 segundos o hasta que encuentre a una unidad enemiga cercana
  • (*) AoE: 375. Busca a la unidad enemiga más cercana en esta área.
  • Spark Wraith tiene un velocidad de movimiento de 400.

Tempest Double
Tecla: D
Mediante vibraciones a extremas velocidades, Tempest es capaz de crear una encarnación perfecta de si mismo por 20 segundos al costo de su vida y maná. Esta encarnación puede utilizar todas las habilidades e items que tienes. La encarnación nace con la vida y el maná restantes luego de haber utilizado esta habilidad.

Nivel 1 : Cuesta 30% HP/Maná
Nivel 2 : Cuesta 15% HP/Maná
Nivel 3 : Cuesta 0% HP/Maná

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 65/60/55
Duración: 20 seg.

  • No copia los siguientes items: Wards, Smoke or Refresher Orb.
  • El doble de Zet es visto diferente por los aliados y enemigos (se distingue al original de la copia). 

ITEMS


Boots of TravelBOOTS OF TRAVEL: Aumentará mucho la velocidad de movimiento del héroe y su activo te teletransporta hasta una unidad no héroe o estructura aliada.
MjollnirMJOLLNIR: Mucha velocidad de ataque, otorga la posibilidad de liberar un relámpago que salta entre 8 objetivos, infligiendo 150 de daño mágico a cada uno. Su activo voloca un escudo cargado en la unidad seleccionada con una posibilidad del 20% de lanzar un rayo al atacante y 4 enemigos cercanos.
Silver EdgeSILVER EDGE: Te hace invisible durante 14 segundos, o hasta que atacas o lanzas un hechizo. Atacar para terminar la invisibilidad causará 175 puntos de daño adicional al objetivo y durante 5 segundos inhabilitará sus habilidades pasivas.
Hurricane PikeHURRICANE PIKE: Aumenta el alcance de los ataques a distancia en 140. Su activo, si es usada en enemigos empuja a los dos una distancia de 450 unidades, y te permite atacar 4 veces sin restricción de rango por 5s. Si lo usas en aliados los empuja 600 unidades.
Monkey King BarMONKEY KING BAR: Concede a cada ataque la oportunidad de lograr un mini golpetazo e infligir daño adicional.Evita que tus ataques fallen. No funciona en estructuras enemigas.
Guinsoo’s Scrythe of VyseGUINSOO'S SCYTHE OF VYSE: Aumenta la inteligencia del hperoe. Su activo convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva durante 3.5 segundos.

ORDEN DE HABILIDADES


 LVL 1: Spark Wraith
 LVL 2: Flux
 LVL 3: Spark Wraith
 LVL 4: Magnetic Field
 LVL 5: Spark Wraith
 LVL 6: Tempest Double
 LVL 7: Spark Wraith
 LVL 8: Flux
 LVL 9: Flux
 LVL 10: Flux
 LVL 11: Flux
 LVL 12: Tempest Double
 LVL 13: Magnetic Field
 LVL 14: Magnetic Field
http://2.bp.blogspot.com/-ePvGykSy5vM/TlFCii6IEII/AAAAAAAAM74/yqy9pNN45LE/s400/BTNStatUp.gif LVL 15: Stats
 LVL 16: Tempest Double
http://2.bp.blogspot.com/-ePvGykSy5vM/TlFCii6IEII/AAAAAAAAM74/yqy9pNN45LE/s400/BTNStatUp.gif LVL 17/25: Stats