21 mayo 2011

Guia Dwarven Sniper - Kardel Sharpeye DOTA 1

ANUNCIOS
Dwarven Sniper.
Kardel Sharpeye. (6.72)

Kardel Sharpeye es un testamento a su nombre y su raza. Utilizando únicamente su finamente pulida puntería y su confiable rifle, él destruye sistemáticamente a sus oponentes a lo lejos. Poniendo el máximo cuidado en apuntar a las zonas más vulnerables, es capaz de herir gravemente a un oponente, y con un poco de tiempo extra, se sabe que simplemente elimina un enemigo en un solo disparo. Su fusil está equipado con un cañón secundario, capaz de lanzar una breve ráfaga de metralla a corta distancia, causando daños masivos.

Fuerza
Strength
16 + 1.7
Agilidad
Kunkka Agility
21 + 2.9
Inteligencia
Kunkka Intelligence
15 + 2.6

  • Atributo Primario: Agilidad
  • Afiliación: Sentinel
  • Daño: 36-42
  • Armadura: 1.94
  • Velocidad de Movimiento: 290
  • Velocidad de Ataque: 1.7
  • Rango de Ataque: 550(rango)
  • Rango de Vision: 1800/1000

Foto:

HABILIDADES:

Shrapnel
Tecla: E
Dispara una bola llena de metrallas al aire, que explota, cubriendo al área seleccionada. Las unidades enemigas que caminen en esta área son dañadas y ralentizadas. Ocasiona 30% de daño a estructuras. Dura 9 segundos.


Nivel 1 : 15% Ralentización. 12 DPS.
Nivel 2 : 20% Ralentización. 24 DPS.
Nivel 3 : 25% Ralentización. 36 DPS.
Nivel 4 : 30% Ralentización. 48 DPS.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 15/15/15/15
Rango de Casteo: 1800
Costo de Mana (Mana): 120/120/120/120
Area de Efecto(AoE): 400

  • Tipo de Daño: Mágico
  • Hará daño 10 veces, la primera vez al lanzar el hechizo y luego cada segundo.
  • El efecto tiene un retraso de 0,8 segundos.
  • Shrapnel otorga visión en el área objetivo
  • DPS = daño por segundo.

Headshot
Tecla: E
Un disparo a la cabeza ocasiona daño extra y stunea por un corto periodo.



Nivel 1 : 15 de daño. 40% de probabilidad.
Nivel 2 : 40 de daño. 40% de probabilidad.
Nivel 3 : 65 de daño. 40% de probabilidad.
Nivel 4 : 90 de daño. 40% de probabilidad.

Tipo de Habilidad: PASIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 0
Costo de Mana (Mana): 0
  • Tipo de Daño: Físico
  • Funciona en creeps aliados.
  • Cuando Headshot tome efecto, no puede ser evadido.
  • El stun es bloqueado por la inmunidad mágica.
  • El stun dura 0.25 en todos los niveles.

Take Aim
Tecla: E
Kardel usa sus habilidades de ingeniería enana para hacer modificaciones a su rifle, mejorando el rango de su rifle.



Nivel 1 : Añade 75 de rango.
Nivel 2 : Añade 150 de rango.
Nivel 3 : Añade 225 de rango.
Nivel 4 : Añade 300 de rango.

Tipo de Habilidad: PASIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 0
Costo de Mana (Mana): 0
  • En el nivel 3 y 4 puedes disparar a las torres estando fuera de su rango de ataque.

Assassinate
Tecla: E
Toma un tiempo para apuntar y luego ocasiona una gran cantidad de daño al objetivo en un gran rango.


Nivel 1 : Ocasiona 355 de daño. 2000 de rango.
Nivel 2 : Ocasiona 505 de daño. 2500 de rango.
Nivel 3 : Ocasiona 655 de daño. 3000 de rango.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 20/15/10
Costo de Mana (Mana): 175/275/375

  • Tipo de daño: Mágico
  • Cuando estas apuntando, la mira es solo visible por los aliados.
  • La invisibilidad no afecta el efecto de esta habilidad (si tu enemigo se hace invisible igual le cae).
  • Interrumpe hechizos que cargan.
  • Interrumpe la inmunidad mágica en las unidades.
  • Demora 1,7 segundos para lanzar.

ITEMS:


Phase BootsPHASE BOOTS: Aumenta la velocidad de movimiento y nos otorga más ataque. Su activo otorga un aumento de velocidad de movimiento y te permite moverte a través de unidades.
Lothar’s EdgeLOTHARS EDGE: Te hace invisible mientras dure el efecto, o hasta que ataques o lances un hechizo. Mientras Movimiento Sombrío está activo, te mueves un 20% más rápido y puedes moverte a través de unidades. Si atacas para terminar la invisibilidad, infliges 175 de daño adicional en ese ataque. Dura 14.0 segundos.
MjollnirMJOLLNIR: Mucha velocidad de ataque, otorga la posibilidad de liberar un relámpago que salta entre 8 objetivos, infligiendo 150 de daño mágico a cada uno. Su activo voloca un escudo cargado en la unidad seleccionada con una posibilidad del 20% de lanzar un rayo al atacante y 4 enemigos cercanos.
Manta StyleMANTA STYLE: Aumenta la velocidad de movimiento del héroe. Su activo crea 2 imágenes de tu héroe que duran 20 segundos. Los héroes cuerpo a cuerpo tienen un tiempo de recarga de 35.0 segundos en esta habilidad, mientras que en héroes a distancia es de 50 segundos.
Buriza-do kyanonBURIZA-DO KYANON: Aumenta el ataque del héroe, además otorga la posibilidad de infligir daño crítico. Impacto Crítico no funciona contra construcciones.
Eye of SkadiEYE OF SKADI: El ataque ralentiza la velocidad de movimiento y de ataque del objetivo. La duración de la ralentización se aplica en función de si el héroe equipado es cuerpo a cuerpo o a distancia.

ORDEN DE HABILIDADES:


 LVL 1. Take Aim
 LVL 2. Headshot
 LVL 3. Take Aim
 LVL 4. Headshot
 LVL 5. Take Aim
 LVL 6. Assassinate
 LVL 7. Take Aim
 LVL 8. Headshot
 LVL 9. Headshot
 LVL 10. Shrapnel
 LVL 11. Assassinate
 LVL 12. Shrapnel
 LVL 13. Shrapnel
 LVL 14. Shrapnel
http://2.bp.blogspot.com/-ePvGykSy5vM/TlFCii6IEII/AAAAAAAAM74/yqy9pNN45LE/s400/BTNStatUp.gif LVL 15. Stat
 LVL 16. Assassinate
http://2.bp.blogspot.com/-ePvGykSy5vM/TlFCii6IEII/AAAAAAAAM74/yqy9pNN45LE/s400/BTNStatUp.gif LVL 17. Stats hasta el lvl 25

GUIA:


- Cabe recalcar que en un juego de equipo de mas de 6 jugadores, no lograras sacar todos los items, no todos sacan estos Items al Sniper, ya que muchos varian en comprarle otra bota u otros items, pero puse los items que siempre me sirvieron al comenzar el juego y para un juego largo

- Al comenzar el juego una buena estrategia del sniper es atacar al enemigo cada instante ya que tiene un buen rango, para luego asi enviarlo a su base u obligarle a que use sus items
- Usa tu Lothar para escaparte cuando intenten cazarte entre varios o cazar y recuerda darle el primer disparo a un heroe enemigo para sacarle critico
- El Ultimate del Sniper Hace daño aun si al heroe que apuntaste se haga invisible, por partes es recomendable usar su ultimate para darle el ultimo tiro al heroe enemigo y finalmente matarlo.
- Puedes variar la Bota dependiendo con que tipo de heroe estes jugando.