24 junio 2011

Guia Nerubian Assassin - Anub'arak DOTA 1

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Nerubian Assassin.
Anub'arak. (6.72)

Anub'arak fue una vez el mayor campeón de los Nerubians. pero cayó en la Segunda Guerra de las Arañas. Fue resucitado por el Lich King Ner'zhul. quien le prometió la eterna no-muerte a cambio de su lealtad inquebrantable. Cuando es amenazado, él dispara picos a través de los enemigos mutilándolos y desorientándolos. Él canaliza sus oscuros poderes en un rayo de desarmadora energía negativa, y los que son testigos de su presencia mezclándose con las sombras de la tundra congelada, nunca han vivido para contarlo.

Fuerza
Strength
18 + 2.0
Agilidad
Kunkka Agility
19 + 2.2
Inteligencia
Kunkka Intelligence
18 + 2.1

  • Atributo Primario: Agilidad
  • Afiliación: Scourge
  • Daño: 49-53
  • Armadura: 3.66
  • Velocidad de Movimiento: 300
  • Velocidad de Ataque: 1.7
  • Rango de Ataque: 128(melee)
  • Rango de Vision: 1800/800

Foto:

HABILIDADES

Impale
Tecla: E
Golpea la tierra con gigantescas garras, disparando puntiagudas espinas hacia afuera en línea recta ocasionando daño y lanzando a las unidades terrestres enemigas al aire a su paso.



Nivel 1 : 80 daño. 0.75 segundos de stun.
Nivel 2 : 140 daño. 1.25 segundos de stun.
Nivel 3 : 200 daño. 1.75 segundos de stun.
Nivel 4 : 260 daño. 2.25 segundos de stun.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 11/11/11/11
Rango de Casteo: 500
Costo de Mana (Mana): 95/115/135/155
Area de Efecto (AoE): 125
  • Tipo de Daño: Mágico
  • Las unidades golpeadas serán lanzadas al aire durante 0.52 segundos antes de que el verdadero stun tome efecto.
  • La distancia recorrida es de 700.
  • La ola de espinas se mueve a 1600 unidades por segundo.

Mana Burn
Tecla: R
Lanza un rayo de energía negativa el cual quema el maná equivalente a 5x la Intelligence de la unidad enemiga seleccionada. El maná quemado se consume, ocasionando daño igual a la cantidad de maná quemado.
 

Nivel 1 : 28 Cooldown.
Nivel 2 : 20 Cooldown.
Nivel 3 : 12 Cooldown.
Nivel 4 : 4 Cooldown.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 28/20/12/4
Rango de Casteo: 600
Costo de Mana (Mana): 130/120/110/100
  • Tipo de Daño: Mágico
  • El daño hecho es proporcional al maná perdido.

Urna Swarm
Tecla: D
Temporalmente encanta la armadura quitinosa del Assasin con púas orgánicas, ocasionando que prevenga y refleje una instancia de daño de cada unidad. Refleja ese daño y aturde al objetivo. Dura 2.25 segundos.


Nivel 1 : Aturde por 0.6 segundos.
Nivel 2 : Aturde por 1.2 segundos.
Nivel 3 : Aturde por 1.8 segundos.
Nivel 4 : Aturde por 2.4 segundos.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 23/20/17/14
Costo de Mana (Mana): 40/40/40/40
  • Tipo de Daño: Puro
  • No evita los efectos negativos (stun-etc).
  • El daño reflejado se calcula después de todas las reducciones (resistencia a la magia, armaduras ...).
  • Sólo se activa contra el daño realizado por algún jugador enemigo (daño físico o mágico).
  • La unidad stuneada siempre será el héroe del jugador enemigo.
  • Afectará a cada enemigo una vez como máximo.
Vendetta
Tecla: V
El Nerubian Assassin se vuelve invisible por un corto periodo de tiempo, y puede romper su invisibilidad con un ataque increíblemente dañino.


Nivel 1 : Inflige 250 daño al romper la invisibilidad. 16% velocidad de movimiento.
Nivel 2 : Inflige 400 daño al romper la invisibilidad. 18% velocidad de movimiento.
Nivel 3 : Inflige 550 daño al romper la invisibilidad. 20% velocidad de movimiento.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 70/60/50
Costo de Mana (Mana): 160/210/260
Duración: 20/35/50 segundos.

  • Tipo de Daño: Normal
  • Si la invisibilidad de Nerubian Assassin expira, el bonus de daño no se aplicará en el siguiente objetivo.
  • Nerubian Assasin se revela cuando se daña al objetivo, y no al comienzo de su ataque.
  • Tiene un tiempo de desvanecimiento de 0 segundos (se vuelve invisible instantaneamente):


ITEMS


Arcane BootsARCANE BOOTS: Aumentará la velocidad del héroe como tambien su capacidad de maná, Su activo restaura el maná a todos los aliados en un área de 900 alrededor del héroe.
DagonDAGÓN: Lanza una potente explosión de daño mágico a la unidad enemiga objetivo. Mejorable.
Kelen’s Dagger of EscapeKELEN'S DAGGER: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3.0 segundos.
Ethereal BladeETHEREAL BLADE: Lanza un proyectil que convierte a tu objetivo en una entidad etérea, aumentado el daño mágico recibido, volviéndole inmune al daño físico e incapaz de atacar. Se puede lanzar en uno mismo. Si el objetivo es un enemigo, también es ralentizado y recibe 2.0x de tu atributo principal + 75 como daño mágico.
Eul’s Scepter of DivinityEUL'S SCEPTER OF DIVINITY: La unidad objetivo queda presa de un ciclón, haciéndola invulnerable durante 2.5 segundos. Ciclón puede lanzarse sobre uno mismo. Las unidades enemigas reciben 50 de daño mágico al aterrizar.
Force StaffFORCE STAFF: Empuja a la unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que está mirando. Haz doble clic para lanzarte Fuerza instantáneamente sobre ti mismo.

ORDEN DE HABILIDADES


http://4.bp.blogspot.com/-kPykATz3EqU/TggItAqVioI/AAAAAAAAKhQ/C4YhY8pKtXs/s1600/skill-0.jpg Nivel 1 -Impale
http://1.bp.blogspot.com/-gn2i_pM6R9I/TggItCe-1uI/AAAAAAAAKhY/nPI9FT5H2F8/s1600/skill-1.gif Nivel 2 -Mana Burn
http://4.bp.blogspot.com/-kPykATz3EqU/TggItAqVioI/AAAAAAAAKhQ/C4YhY8pKtXs/s1600/skill-0.jpg Nivel 3 -Impale
http://3.bp.blogspot.com/-LtKK628CxNc/TggI5zFBDFI/AAAAAAAAKho/xMCLQn26Aok/s1600/Urna%2BSwarm%255B5%255D.jpg Nivel 4 -Urna Swarm
http://4.bp.blogspot.com/-kPykATz3EqU/TggItAqVioI/AAAAAAAAKhQ/C4YhY8pKtXs/s1600/skill-0.jpg Nivel 5 -Impale
http://4.bp.blogspot.com/-17syQL8HEd8/TggIte4EfOI/AAAAAAAAKhg/q7dnznasJFk/s1600/skill-3.gif Nivel 6 -Vendetta
http://4.bp.blogspot.com/-kPykATz3EqU/TggItAqVioI/AAAAAAAAKhQ/C4YhY8pKtXs/s1600/skill-0.jpg Nivel 7 -Impale
http://2.bp.blogspot.com/-ePvGykSy5vM/TlFCii6IEII/AAAAAAAAM74/yqy9pNN45LE/s400/BTNStatUp.gif Nivel 8-10 -Stats
http://4.bp.blogspot.com/-17syQL8HEd8/TggIte4EfOI/AAAAAAAAKhg/q7dnznasJFk/s1600/skill-3.gif Nivel 11-Vendetta
http://1.bp.blogspot.com/-gn2i_pM6R9I/TggItCe-1uI/AAAAAAAAKhY/nPI9FT5H2F8/s1600/skill-1.gif Nivel 12 -Mana Burn
http://1.bp.blogspot.com/-gn2i_pM6R9I/TggItCe-1uI/AAAAAAAAKhY/nPI9FT5H2F8/s1600/skill-1.gif Nivel 13 -Mana Burn
http://1.bp.blogspot.com/-gn2i_pM6R9I/TggItCe-1uI/AAAAAAAAKhY/nPI9FT5H2F8/s1600/skill-1.gif Nivel 14 -Mana Burn
http://2.bp.blogspot.com/-ePvGykSy5vM/TlFCii6IEII/AAAAAAAAM74/yqy9pNN45LE/s400/BTNStatUp.gif Nivel 15 -Stats
http://4.bp.blogspot.com/-17syQL8HEd8/TggIte4EfOI/AAAAAAAAKhg/q7dnznasJFk/s1600/skill-3.gif Nivel 16 -Vendetta
http://3.bp.blogspot.com/-LtKK628CxNc/TggI5zFBDFI/AAAAAAAAKho/xMCLQn26Aok/s1600/Urna%2BSwarm%255B5%255D.jpg Nivel 17 -Urna Swarm
http://3.bp.blogspot.com/-LtKK628CxNc/TggI5zFBDFI/AAAAAAAAKho/xMCLQn26Aok/s1600/Urna%2BSwarm%255B5%255D.jpg Nivel 18 -Urna Swarm
http://3.bp.blogspot.com/-LtKK628CxNc/TggI5zFBDFI/AAAAAAAAKho/xMCLQn26Aok/s1600/Urna%2BSwarm%255B5%255D.jpg Nivel 19 -Urna Swarm
http://2.bp.blogspot.com/-ePvGykSy5vM/TlFCii6IEII/AAAAAAAAM74/yqy9pNN45LE/s400/BTNStatUp.gif Nivel 20-25 -Stats



Early Game

Al comienzo, querrás solear mid o irte a una línea lateral con un héroe que pueda darte maná (Ezalor, Maiden, etc.) o que tenga disables (Lion, Rhasta, etc.) para poder usar tus skills al máximo. Si soleas mid, es porque querrás runear bastante y sacar la mayor cantidad de experiencia en corto tiempo y así cazar en otras líneas. En una línea lateral, cazarás a partir de nivel 3 con 2 niveles de Impale. Recuerda usar tu Urna Swarm, los Escarabajos son bastante útiles para harassear y tener visión y cuestan poco maná.

Mid Game
Para Mid Game, ya deberás tener tu Dagon y Bottle y estarás gankeando como loco. Tu combo hace muchísimo daño y en poco tiempo podrás matar a los enemigos (Si tienen bastante resistencia, quizás necesites la ayuda de un aliado). Recuerda siempre estar atento a runas, aunque de a pocos tu Bottle empezará a perder eficacia. Aquí puedes intentar un ítem de DPS si crees que el juego se puede prolongar o mejorar tu Dagon si piensas que el juego acabará pronto.

Late Game

Aquí tu potencial se reduce un poco, pero dado que eres un héroe de Agilidad, no te irá tan mal. Los magos temerán tu Mana Burn con 5 segundos de Cooldown, ya que los dejarás completamente sin maná además de hacerles un gran daño. Personalmente preferiría que trates de acabar el juego antes, porque otros carrys verdaderos como Magina o Traxex simplemente te harán pedazos.