miércoles, 29 de junio de 2022

≫ Guia Monkey King | Sun Wukong DOTA 1

Sun Wukong estuvo conforme con renunciar a su antigua sed de aventura y gloria durante algún tiempo. Pero Monkey King nació para hacer travesuras... y ofender a los dioses es algo que nunca pasa de moda..

Monkey King - Sun Wukong  DOTA 1
Monkey King.
Sun Wukong. (6.90)

Durante quinientos años tuvo que soportar la presión de la montaña. Solo su cabeza estaba libre del aplastante peso de la cárcel de piedra que los dioses antiguos habían invocado para detener su pueril rebelión. El musgo crecía sobre las líneas de su cara, la hierba le brotaba por las orejas y su visión estaba enmarcada por las flores silvestres que prosperaban en torno a sus mejillas. La mayoría lo creía muerto hace tiempo, atormentado por los dioses por librar una guerra contra los cielos hasta que no quedó nada más que su leyenda. Pero, según se cuenta, Monkey King no puede morir.

Así que esperó. Aguantó hasta que los dioses vinieron a ofrecerle una oportunidad de redención. Y cuando llegaron a decirle el precio, Sun Wukong aceptó su encargo: acompañaría a un joven acólito en una peregrinación secreta, lo protegería de los demonios y los peligros del camino y lo guiaría a casa en posesión de una codiciada reliquia. Si hacía eso y obedecía humildemente los mandatos del humano sirviendo a su sagrada misión, Sun Wukong demostraría que estaba reformado.

Fuerza

18 + 2.2
Agilidad

22 + 3.2
Inteligencia

20 + 1.8


ESTADÍSTICAS:
Atributo Primario:Fuerza
Afiliación:Sentinel
Daño:52-58
Armadura:3
Velocidad de Movimiento:300
Velocidad de Ataque:1.7
Rango de Ataque:300(melee)
Rango de Vision:1800/800
Vida:560 +0.8/s
Maná:290 +0.8/s



    Skills

    Mischief
    Tecla: C
    Cambia la forma del Monkey Kings para engañar a los oponentes, usando el entorno cercano como inspiración para el disfraz. Dañar, atacar o usar cualquier objeto o habilidad rompe el disfraz de Monkey King. Interrumpe la canalización de hechizos, órdenes de movimiento y órdenes de ataque al lanzar.

    Tipo de Habilidad: ACTIVO
    Tiempo Para Volver a Usar: 3
    Costo de Mana (Mana): 0


    Boundless Strike
    Tecla: B
    Monkey King amplía su bastón y lo golpea contra el suelo, aturdiendo a los enemigos en una linea y dañándolos con un 200% de base de golpe crítico en su ataque. El daño se produce a través de los medios normales de ataque, puede procurar cualquier efecto de ataque. Alcance efectivo 1200. El ataque no puede fallar.

    Nivel 1 : Aturdimiento dura 0.5s
    Nivel 2 : Aturdimiento dura 1.0s
    Nivel 3 : Aturdimiento dura 1.5s
    Nivel 4 : Aturdimiento dura 2.0s

    Tipo de Habilidad: ACTIVO
    Tiempo Para Volver a Usar: 25
    Rango de Casteo: 1200
    Costo de Mana (Mana): 100


    Tree Dance
    Tecla: T
    El Rey Mono salta a un árbol y se posa sobre él. Mientras está posado, gana la habilidad Primal Spring, un ataque de salto canalizado. Si el árbol del Rey Mono es destruido, cae y queda aturdido durante 4 segundos. Tomar daño de las unidades controladas por el jugador o de Roshan mientras está en el suelo pone la Danza del Árbol en tiempo de reutilización de 3 segundos.

    Nivel 1 : Hasta 100 de daño y 40% de ralentización de movimiento.
    Nivel 2 : Hasta 180 de daño y 50% de ralentización de movimiento.
    Nivel 3 : Hasta 260 de daño y 60% de ralentización de movimiento.
    Nivel 4 : Hasta 340 de daño y 70% de ralentización de movimiento.

    Tipo de Habilidad: ACTIVO
    Tiempo Para Volver a Usar: 1.4
    Costo de Mana (Mana): 0


    Primal Spring
    Monkey Kings brota de la percha de su árbol, daña y ralentiza a los enemigos en el área donde aterriza. El daño y las cantidades de ralentización son proporcionales a la duración del canal y según el nivel de la habilidad. Duración máxima del canal: 1,6 segundos. Tiempo Para Volver a Usar: 16

    Jingu Mastery
    Tecla: J
    Los ataques del Rey Mono despiertan el poder del Jingu Bang. Tras el cuarto golpe en el mismo héroe enemigo, el Rey Mono gana cuatro ataques cargados que tienen un daño adicional y un sello de vida. Mientras haya cargos, no se puede colocar o incrementar el debilitamiento en los objetivos. Debuff dura 35 segundos, los cargos duran 10 segundos, pero la duración se actualiza después de cada ataque exitoso.

    Nivel 1 : Otorga 60 de daño y 51% de robo de vida.
    Nivel 2 : Otorga 90 de daño y 30% de robo de vida.
    Nivel 3 : Otorga 120 de daño y 45% de robo de vida.
    Nivel 4 : Otorga 150 de daño y 60% de robo de vida.

    Tipo de Habilidad: PASIVO
    Tiempo Para Volver a Usar: 0
    Costo de Mana (Mana): 0


    Wukong Command
    Tecla: W
    El Rey Mono crea una formación circular de soldados invulnerables que se extienden desde su posición. Los soldados tienen estadísticas, objetos, daño de ataque y solo héroes objetivo del Rey Mono. Cada soldado tiene 2,0 segundos de tiempo de reutilización de ataque, que se inicia solo si el ataque fue exitoso. El Rey Mono recibe daño adicional por la duración del hechizo. El conjuro termina prematuramente si el lanzador muere, abandona el área o lanza otra instancia de la Orden de Wunkong.

    Nivel 1 : Otorga 50 puntos de daño extra, dura 13 segundos.
    Nivel 2 : Otorga 70 puntos de daño extra, dura 14 segundos.
    Nivel 3 : Otorga 90 puntos de daño extra, dura 15 segundos.

    Tipo de Habilidad: ACTIVO
    Tiempo Para Volver a Usar:100/85/70
    Costo de Mana (Mana): 100

    Talent Tree

     Wukong Command forma un círculo más amplio25+100 Armadura de  Wukong Command
    +400 daño por  Primal Spring20+50 % crítico por  Boundless Strike
    +75 daño por  Jingu Mastery15+600 alcance de lanzamiento de  Tree Dance
    +20 velocidad de ataque 10+300 Area de efecto de  Tree Dance


    Item Build


    Power TreadsPOWER TREADS: Aumentará la velocidad de movimiento y ataque del héroe, así como nos brinda +8 de cualquier atributo. Con su activo podremos cambiar el atributo seleccionado entre Fuerza, Agilidad e Inteligencia.
    Echo SabreECHA SABRE: Provoca un doble ataque en rápida sucesión, el segundo ataque tiene una velocidad de 0,6 segundos y ralentiza 100% el movimiento y ataque del enemigo. No funciona en héroes de rango.
    Lothar’s EdgeLOTHARS EDGE: Te hace invisible mientras dure el efecto, o hasta que ataques o lances un hechizo. Mientras Movimiento Sombrío está activo, te mueves un 20% más rápido y puedes moverte a través de unidades. Si atacas para terminar la invisibilidad, infliges 175 de daño adicional en ese ataque. Dura 14.0 segundos.
    Black King BarBLACK KING BAR: Otorga inmunidad a hechizos y 100% de resistencia a daño mágico. La duración y el tiempo de recarga disminuyen con cada uso. Algunas habilidades se pueden desactivar mediante Avatar.
    Abyssal BladeABYSSAL BLADE: Concede la posibilidad de aturdir durante 1.4 segundos e infligir 60 de daño adicional en función de si el héroe equipado es a distancia o cuerpo a cuerpo. Su activo aturde a una unidad enemiga objetivo durante 2.0 segundos.
    Eye of SkadiEYE OF SKADI: El ataque ralentiza la velocidad de movimiento y de ataque del objetivo. La duración de la ralentización se aplica en función de si el héroe equipado es cuerpo a cuerpo o a distancia.

    Skill Build


     LVL 1. Boundless Strike
     LVL 2. Jingu Mastery
     LVL 3. Tree Dance
     LVL 4. Jingu Mastery
     LVL 5. Jingu Mastery
     LVL 6. Wukong Command
     LVL 7. Jingu Mastery
     LVL 8. Berseker’s Blood
     LVL 9. Inner Vitality
     LVL 10. +20 Attack Speed O +300 Tree Dance Vision AoE
     LVL 11. Wukong Command
     LVL 12. Burning Spear
     LVL 13. Tree Dance
     LVL 14. Tree Dance
     LVL 15. +75 Jingu Mastery O +600 Tree Dance Cast Range
     LVL 16. Wukong Command
     LVL 17. Tree Dance
     LVL 20. +400 Primal Spring Damage O +50% Boundless Strike Crit
     LVL 25. +1 Wukong's Command Ring O +100 Armor Wukong's Command

    Imágenes


    Monkey King | Sun Wukong DotA 1 | DotA Allstars
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