11 octubre 2015

Guia: Como jugar con Spectre DOTA 2

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Spectre persigue a sus enemigos donde quiera que estén. Capaz de destruir presas solitarias con facilidad, ella extiende su presencia en todo el campo de batalla para elegir su objetivo. Una vez ha reunido su fuerza, nadie puede escapar de su terrible ira.

Spectre.
Melee, Carry, Durable, Escape. DOTA 2

Al igual que las altas concentraciones de energía buscan disminuir su nivel, la Espectro (Spectre) conocida como Mercurial es un ser de intensa y violenta energía que se ve irresistiblemente atraído por las escenas de lucha que transcurren en el mundo físico. Aunque su estado espectral trasciende las limitaciones sensoriales, cada vez que asume una apariencia física se ve afectada por una pérdida involuntaria de consciencia. En el fragor de la batalla, su identidad se destruye y se reconfigura mientras va tomando consciencia de sí misma. Se aferra al hecho de que ella es Mercurial la Espectro y de que todos sus Tormentos son sólo sombras de la verdadera Espectro. La claridad llega en la lidia por la supervivencia; su mente se reafirma a sí misma hasta el momento de la victoria o la derrota cuando, finalmente, trasciende la materia y recupera una vez más su forma eterna.

Fuerza
Fuerza
20 +2.3
Agilidad
Agilidad
23 +1.8
Inteligencia
Inteligencia
16 +1.9

Guia Spectre dota 2 español, tutorial como jugar, como armar, que items comprarle, sus contrapicks, como junglear, combos y como derrotar a este heroe.


HABILIDADES:


Spectral DaggerCooldown TIEMPO DE RECARGA: 16 Mana MANÁ: 130/140/150/160

Spectre lanza una daga que deja un Rastro de Sombras, infligiendo daño y ralentizando la velocidad de los enemigos en el rastro. Las unidades alcanzadas por la daga también dejan un Rastro de Sombras. Mientras camina sobre el rastro, Spectre puede atravesar terreno que de otro modo sería infranqueable.

HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO, PUNTO OBJETIVO
AFECTA A: HÉROES ENEMIGOS
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS:
DAÑO: 50 / 100 / 150 / 200
CAMBIO DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 8% / 12% / 16% / 20%
DURACIÓN: 7 / 7 / 7 / 7
NOTAS:
  1. Ralentiza a las unidades inmunes a hechizos.
  2. Tras abandonar el rastro, hay un periodo de gracia de 2 segundos durante el cual sigues sin colisionar con obstáculos.

Desolate

Inflige daño adicional cuando Spectre ataca a un enemigo que esté solo.

HABILIDAD: PASIVA
TIPO DE DAÑO: PURO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAÑO ADICIONAL: 20 / 35 / 50 / 65
RADIO: 325
NOTAS:
  1. El daño se inflige antes del ataque de Spectre.
  2. Las ilusiones de Spectre también tienen Desolar.

Dispersion

El daño infligido a Spectre es devuelto a sus enemigos, dejándola ilesa. El efecto disminuye con la distancia.

HABILIDAD: PASIVA
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAÑO DEVUELTO: 10% / 14% / 18% / 22%
RADIO MÍNIMO: 300 / 300 / 300 / 300
RADIO MÁXIMO: 1000 / 1000 / 1000 / 1000
NOTAS:
  1. El daño reflejado no es infligido a Spectre.
  2. Las ilusiones no obtienen esta habilidad.
  3. El daño es reflejado antes de aplicar reducciones y es devuelto como el mismo tipo de daño.

Reality

Spectre intercambia posiciones con un Tormento en concreto.

HABILIDAD: PUNTO OBJETIVO

HauntCooldown TIEMPO DE RECARGA: 140/130/120 Mana MANÁ: 150/150/150

Crea una némesis espectral que ataca a cada héroe enemigo tras un breve retraso. En cualquier momento de su duración, Spectre puede usar Realidad para intercambiar la posición con un Tormento en concreto. Las ilusiones de Tormento no son controlables, reciben daño adicional e infligen menos daño que Spectre. Se mueven a una velocidad básica de 400 e ignoran el terreno.

HABILIDAD: SIN OBJETIVO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS:
DURACIÓN DEL TORMENTO: 5 / 6 / 7
DAÑO DEL TORMENTO: 30%
DAÑO RECIBIDO POR EL TORMENTO: 200% / 200% / 200%
NOTAS:
  1. Las ilusiones de Tormento son incontrolables, se mueven a una velocidad de movimiento básica de 400 y no pueden ser incapacitadas.
  2. Hay un retraso de 1 segundo antes de que las ilusiones empiecen a atacar a su objetivo.

OBJETOS:

ITEMS BASICOS
  
*Al inicio del juego estos items nos ayudaran mucho.

BOTAS DE FASE: Aumenta la velocidad de movimiento y nos otorga más ataque. Su activo otorga un aumento de velocidad de movimiento y te permite moverte a través de unidades.
RESPLANDOR: Mientras esté activa, quema a los enemigos cercanos con un 50 de daño por segundo y los ciega, haciendo que fallen algunos de sus ataques.
CORAZÓN DE TARASCA: Aumenta la vida del héroe. Recupera un porcentaje de la vida máxima por segundo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, esta habilidad se desactiva por un corto tiempo.
HOJA DIFUSORA: Cada ataque quema 25 de maná del objetivo y realiza la misma cantidad como daño físico. Su activo si se lanza sobre un enemigo, elimina efectos positivos del objetivo y lo ralentiza durante 4.0 segundos.
ESTILO MANTA: Aumenta la velocidad de movimiento del héroe. Su activo crea 2 imágenes de tu héroe que duran 20 segundos. Los héroes cuerpo a cuerpo tienen un tiempo de recarga de 35.0 segundos en esta habilidad, mientras que en héroes a distancia es de 50 segundos.
MARIPOSA: Aumenta la agilidad, daño y velocidad de ataque del héroe. También otorga 35% de evasión y su activo convierte su evasión en un 25% de velocidad de movimiento adicional durante 6.0 segundos.

ORDEN DE HABILIDADES:


 LVL 1: Daga Espectral
 LVL 2: Dispersión
 LVL 3: Daga Espectral
 LVL 4: Desolar
 LVL 5: Daga Espectral
 LVL 6: Tormento
 LVL 7: Daga Espectral
 LVL 8: Desolar
 LVL 9: Desolar
 LVL 10: +15 Desolate Damage O +5 Regeneración de vida
 LVL 11: Desolar
 LVL 12: Tormento
 LVL 13: Dispersión
 LVL 14: Dispersión
 LVL 15: -8s Spectral Dagger Cooldown O +8 a todas las estadísticas
 LVL 16: Dispersión
 LVL 18: Tormento
 LVL 20: +20% Spectral Dagger Slow/Bonus O +500 Vida
 LVL 25: +8% Dispersion O +20% Haunt Illusion Damage

IMAGENES - WALLPAPERS

(1600x900) *Clic en la imagen para descargar

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