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¿Que es Dota 2?.
Dota 2 es un videojuego del género ARTS (estrategia de acción en tiempo real), también conocido como MOBA, lanzado el 9 de julio de 2013. El juego fue desarrollado por Valve.
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Guia: Como jugar con Puck DOTA 2

Puck tiene un talento innato para confundir a sus enemigos con su elusiva picardía juguetona. Teletransportándose a su orbe dañino para poder saltar distancias cortas, ataca enemigos con ráfagas de polvo silenciador. Cuando sus enemigos pueden reaccionar, Puck ya hace rato que se ha escapado.

Puck.
Ranged, Disabler, Escape, Initiator, Nuker. DOTA 2

Aunque Puck puede parecer un personaje travieso e infantil a primera vista, no es más que una máscara que oculta a su verdadero yo: la forma juvenil de un Dragón Feérico, una criatura que vive eones. Puck vive incontables milenios en su forma juvenil. Por tanto, aunque técnicamente es cierto que Puck es joven, continuará siéndolo cuando las ciudades de la época actual se hayan convertido en polvo. Sus motivos son inescrutables, y lo que a primera vista puede parecer un juego, en realidad esconde un propósito mucho más oscuro. Su inagotable sed de travesuras es el auténtico indicador de la verdadera naturaleza de Puck. 

Guia Puck dota 2 español, tutorial como jugar, como armar, que items comprarle, sus contrapicks, como junglear, combos y como derrotar a este heroe.


HABILIDADES:


Illusory OrbCooldown TIEMPO DE RECARGA: 14/13/12/11 Mana MANÁ: 80/100/120/140

Puck lanza un orbe mágico que flota en una línea recta, dañando a las unidades enemigas a su paso. En cualquier momento, Puck puede teleportarse a la posición del orbe usando Viaje Etéreo.

HABILIDAD: PUNTO OBJETIVO
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAÑO: 70 / 140 / 210 / 280
NOTAS:
  1. El Orbe Ilusorio proporciona visión sin obstáculos alrededor de su ubicación mientras viaja.
  2. Viajar al Orbe desviará proyectiles

Waning RiftCooldown TIEMPO DE RECARGA: 16/15/14/13 Mana MANÁ: 100/110/120/130

Puck lanza una nube de polvo feérico que inflige daño y silencia a las unidades enemigas cercanas.

HABILIDAD: SIN OBJETIVO
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAñO: 100 / 160 / 220 / 280
RADIO: 400 / 400 / 400 / 400
DURACIÓN: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3

Phase ShiftCooldown TIEMPO DE RECARGA: 6 Mana MANÁ: 0/0/0/0

Puck se transporta brevemente a otra dimensión en la que es inmune al daño.


HABILIDAD: SIN OBJETIVO, CANALIZADA
DURACIÓN: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
NOTAS:

  1. Puck mantiene su tamaño de colisión mientras está bajo los efectos de Cambio de Fase.
  2. Dar una orden cancelará Cambio de Fase.
  3. Puck es invulnerable durante Cambio de Fase.

Ethereal Jaunt

Teletransporta a Puck a un Orbe Ilusorio volador.

HABILIDAD: SIN OBJETIVO

Dream CoilCooldown TIEMPO DE RECARGA: 70/65/60 Mana MANÁ: 100/150/200

Crea una espiral de magia volátil que se aferra a los héroes enemigos, aturdiéndolos durante 0.5 segundos y dañándolos. Si el héroe enemigo estira la espiral alejándose demasiado, se rompe, aturdiendo e infligiendo daño adicional. Mejorable con el Cetro de Aghanim.

HABILIDAD: PUNTO OBJETIVO
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DURACIÓN DE LA ESPIRAL: 6 / 6 / 6
DAÑO INICIAL: 100 / 150 / 200
RADIO DE RUPTURA: 600 / 600 / 600
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO POR RUPTURA: 1.5 / 2.25 / 3
DAÑO POR RUPTURA: 100 / 150 / 200
DURACIÓN DE LA ESPIRAL CON CETRO: 8
DAÑO POR RUPTURA CON CETRO: 200 / 250 / 300
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO POR RUPTURA CON CETRO: 1.5 / 3 / 4.5

OBJETOS:


BOTAS DE PODER: Aumentará la velocidad de movimiento y ataque del héroe, así como nos brinda +8 de cualquier atributo. Con su activo podremos cambiar el atributo seleccionado entre Fuerza, Agilidad e Inteligencia.

DAGA DE TRASLACIÓN: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3.0 segundos
DAGÓN: Lanza una potente explosión de daño mágico a la unidad enemiga objetivo. Mejorable.
CETRO DE LA DIVINIDAD DE EUL: La unidad objetivo queda presa de un ciclón, haciéndola invulnerable durante 2.5 segundos. Ciclón puede lanzarse sobre uno mismo. Las unidades enemigas reciben 50 de daño mágico al aterrizar.
CETRO DE AGHANIM: Mejora la habilidad definitiva, y algunas estándar, de ciertos héroes.
GUADAÑA DE VYSE: Aumenta la inteligencia del hperoe. Su activo convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva durante 3.5 segundos.

ORDEN DE HABILIDADES:


 LVL 1: Illusory Orb
 LVL 2: Phase Shift
 LVL 3: Illusory Orb
 LVL 4: Waning Rift
 LVL 5: Illusory Orb
 LVL 6: Dream Coil
 LVL 7: Illusory Orb
 LVL 8: Waning Rift
 LVL 9: Waning Rift
 LVL 10: +8 Intelligence OR +150 Health
 LVL 11: Waning Rift
 LVL 12: Dream Coil
 LVL 13: Phase Shift
 LVL 14: Phase Shift
 LVL 15: +40 Damage OR +20 Movement Speed
 LVL 16: Phase Shift
 LVL 18: Dream Coil
 LVL 20: +8% Spell Amplification OR +20% Magic Resistance
 LVL 25: +300 Gold/Min OR +75% Illusory Orb Distance/Speed

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