¿Que es Dota?.
DotA son las siglas de (Defense of the Ancients) es un mapa personalizado para el juego Warcraft III: The Frozen Throne, creado por personas ajenas a Blizzard con el editfor de mapas (World Edit) WC III .
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Guia: Como jugar con Puck DOTA 2

Puck tiene un talento innato para confundir a sus enemigos con su elusiva picardía juguetona. Teletransportándose a su orbe dañino para poder saltar distancias cortas, ataca enemigos con ráfagas de polvo silenciador. Cuando sus enemigos pueden reaccionar, Puck ya hace rato que se ha escapado.

Puck.
Ranged, Disabler, Escape, Initiator, Nuker. DOTA 2

Aunque Puck puede parecer un personaje travieso e infantil a primera vista, no es más que una máscara que oculta a su verdadero yo: la forma juvenil de un Dragón Feérico, una criatura que vive eones. Puck vive incontables milenios en su forma juvenil. Por tanto, aunque técnicamente es cierto que Puck es joven, continuará siéndolo cuando las ciudades de la época actual se hayan convertido en polvo. Sus motivos son inescrutables, y lo que a primera vista puede parecer un juego, en realidad esconde un propósito mucho más oscuro. Su inagotable sed de travesuras es el auténtico indicador de la verdadera naturaleza de Puck. 

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HABILIDADES:

Orbe Ilusorio: En inglés: Illusory Orb. Puck lanza un orbe mágico que flota en una línea recta, dañando a las unidades enemigas a su paso. En cualquier momento, Puck puede teleportarse a la posición del orbe usando Viaje Etéreo.

HABILIDAD: Punto objetivo
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
DAñO: 70 / 140 / 210 / 280
DISTANCIA MÁXIMA: 1950
NOTAS:

  1. El Orbe Ilusorio proporciona visión sin obstáculos alrededor de su ubicación mientras viaja.
  2. Viajar al Orbe desviará proyectiles

Escisión Fluctuante: En inglés: Waning Rift. Puck lanza una nube de polvo feérico que inflige daño y silencia a las unidades enemigas cercanas.

HABILIDAD: Sin objetivo
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
DAñO: 100 / 160 / 220 / 280
RADIO: 400 / 400 / 400 / 400
DURACIÓN: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3

Cambio de Fase: En inglés: Phase Shift. Puck se transporta brevemente a otra dimensión en la que es inmune al daño.


HABILIDAD: Sin objetivo, Canalizada
DURACIÓN: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
NOTAS:

  1. Puck mantiene su tamaño de colisión mientras está bajo los efectos de Cambio de Fase.
  2. Dar una orden cancelará Cambio de Fase.
  3. Puck es invulnerable durante Cambio de Fase.

Viaje Etéreo: En inglés: Ethereal Jaunt. Teletransporta a Puck a un Orbe Ilusorio volador.

HABILIDAD: Sin objetivo

Espiral de Sueños: En inglés: Dream Coil. Crea una espiral de magia volátil que se aferra a los héroes enemigos, aturdiéndolos durante 0.5 segundos y dañándolos. Si el héroe enemigo estira la espiral alejándose demasiado, se rompe, aturdiendo e infligiendo daño adicional. Mejorable con el Cetro de Aghanim.

HABILIDAD: Punto objetivo
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
DURACIÓN DE LA ESPIRAL: 6 / 6 / 6
DAÑO INICIAL: 100 / 150 / 200
RADIO DE RUPTURA: 600 / 600 / 600
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO POR RUPTURA: 1.5 / 2.25 / 3
DAÑO POR RUPTURA: 100 / 150 / 200
DURACIÓN DE LA ESPIRAL CON CETRO: 8
DAÑO POR RUPTURA CON CETRO: 200 / 250 / 300
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO POR RUPTURA CON CETRO: 1.5 / 3 / 4.5
OBJETOS:

(BOTAS DE PODER) Aumentará la velocidad de movimiento y ataque del héroe, así como nos brinda +8 de cualquier atributo. Con su activo podremos cambiar el atributo seleccionado entre Fuerza, Agilidad e Inteligencia.

(DAGA DE TRASLACIÓN) Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3.0 segundos
(DAGÓN) Lanza una potente explosión de daño mágico a la unidad enemiga objetivo. Mejorable.
(CETRO DE LA DIVINIDAD DE EUL) La unidad objetivo queda presa de un ciclón, haciéndola invulnerable durante 2.5 segundos. Ciclón puede lanzarse sobre uno mismo. Las unidades enemigas reciben 50 de daño mágico al aterrizar.
(CETRO DE AGHANIM) Mejora la habilidad definitiva, y algunas estándar, de ciertos héroes.
(GUADAÑA DE VYSE) Aumenta la inteligencia del hperoe. Su activo convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva durante 3.5 segundos.

ORDEN DE HABILIDADES:

 LVL 1: Orbe Ilusorio
 LVL 2: Cambio de Fase
 LVL 3: Orbe Ilusorio
 LVL 4: Escisión Fluctuante
 LVL 5: Orbe Ilusorio
 LVL 6: Espiral de Sueños
 LVL 7: Orbe Ilusorio
 LVL 8: Escisión Fluctuante
 LVL 9: Escisión Fluctuante
 LVL 10: Escisión Fluctuante
 LVL 11: Espiral de Sueños
 LVL 12: Cambio de Fase
 LVL 13: Cambio de Fase
 LVL 14: Cambio de Fase
 LVL 15: Estadísticas
 LVL 16: Espiral de Sueños
 LVL 17-25: Estadísticas

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Creditos

Agradecimientos por la Guias, Imagenes, Descargas a : Playdota.com, Getdota.com, E4zone.com