¿Que es Dota?.
DotA son las siglas de (Defense of the Ancients) es un mapa personalizado para el juego Warcraft III: The Frozen Throne, creado por personas ajenas a Blizzard con el editfor de mapas (World Edit) WC III .
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Guia: Como jugar con Jakiro DOTA 2

Jakiro es su propio mejor amigo. No contentos con castigar a sus enemigos con fuego, los gemelos los congelan para que no se muevan y ardan. Con los oponentes en llamas, vuelven su atención hacia las estructuras enemigas para infligirles un gran daño con su fuego líquido.

Jakiro.
Ranged, Disabler, Nuker, Pusher, Support. DOTA 2

Incluso entre las bestias mágicas, un dragón de dos cabezas es algo extraño. Mitad hielo y astucia, mitad fuego y rabia, la criatura conocida como Jakiro planea sobre campos de batalla carbonizados y congelados, causando estragos entre aquellos que se alzan en armas contra él. De los huevos de los dragones Pyroxianos siempre nacen dos crías. Conocidos por su ferocidad incluso en los primeros instantes de su vida, los dragones recién nacidos de estas especies intentarán matar a sus hermanos aún en el nido. Sólo el más fuerte sobrevive. De esta forma, la fuerza del linaje Pyroxiano queda garantizada. Por algún error de la Naturaleza, el extraño Jakiro nació de un solo huevo, combinando en un solo individuo el amplio rango de habilidades que se encuentra en las distintas especies de Pyroxianos. Atrapados en el armazón de su monstruoso cuerpo, los poderes del hielo y el fuego se combinan. Ningún enemigo está a salvo. 

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HABILIDADES:

Aliento Dual: En inglés: Dual Breath. Jakiro lanza una ventisca helada seguida de una ola de fuego. El hielo ralentiza a los enemigos, mientras que el fuego causa daños a lo largo del tiempo.

HABILIDAD: Unidad objetivo, Punto objetivo
AFECTA A: Unidades enemigas
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
RADIO INICIAL: 200 / 200 / 200 / 200
RADIO FINAL: 250 / 250 / 250 / 250
DAÑO POR FUEGO: 20 / 40 / 60 / 80
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 28% / 32% / 36% / 40%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: 28 / 32 / 36 / 40
DURACIÓN: 5
NOTA:

  1. Puede impactar hasta 1000 unidades de distancia.
  2. Hay un intervalo de 0.3 segundos entre cada bocanada.

Senda Helada: En inglés: Ice Path. Crea una senda de hielo que aturde y daña a los enemigos que la tocan.

HABILIDAD: Punto objetivo
AFECTA A: Unidades enemigas
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
RETRASO DE FORMACIÓN: 0.5
DURACIÓN: 1 / 1.4 / 1.8 / 2.2
RADIO: 150
DAÑO: 50
NOTA:

  1. La senda tarda 0.5 segundos en alcanzar su extensión máxima.

Fuego Líquido: En inglés: Liquid Fire. Jakiro añade fuego a su ataque y quema a sus enemigos dentro del área de efecto, a la vez que ralentiza sus ataques. Fuego Líquido es un modificador de ataque único y no es acumulable con otros modificadores de ataque únicos.

HABILIDAD: Autolanzable, Unidad objetivo
AFECTA A: Unidades enemigas
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: Sí
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: 20 / 30 / 40 / 50
RADIO: 300 / 300 / 300 / 300
DAÑO POR FUEGO: 12 / 16 / 20 / 24
DURATION: 5 / 5 / 5 / 5
NOTA:

  1. Funciona tanto en unidades como estructuras.

Macropira: En inglés: Macropyre. Jakiro exhala una línea amplia de llamas duraderas, que infligen daño por segundo a cualquier unidad enemiga envuelta por el fuego. Mejorable con el Cetro de Aghanim.

HABILIDAD: Unidad objetivo, Punto objetivo
AFECTA A: Unidades enemigas
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
DAÑO POR SEGUNDO: 100 / 140 / 180
LONGITUD DE LAS LLAMAS: 900
ANCHO DE LAS LLAMAS: 240
DURACIÓN: 10
DAÑO POR SEGUNDO CON CETRO: 125 / 175 / 225
LONGITUD DE LAS LLAMAS CON CETRO: 1800
DURACIÓN CON CETRO: 20
NOTA:

  1. Macropira destruye árboles a su paso.
OBJETOS:

(BOTAS ARCANAS) Aumentará la velocidad del héroe como tambien su capacidad de maná, Su activo restaura el maná a todos los aliados en un área de 900 alrededor del héroe.
(MEKANSM) Cura 250 puntos de vida y otorga +2 de armadura en un radio de 900.
Pasiva: Aura del Mekansm - Otorga 4 de regeneración de vida a las unidades aliadas en un radio de 900.
(CETRO DE LA DIVINIDAD DE EUL) La unidad objetivo queda presa de un ciclón, haciéndola invulnerable durante 2.5 segundos. Ciclón puede lanzarse sobre uno mismo. Las unidades enemigas reciben 50 de daño mágico al aterrizar.
(CETRO DE AGHANIM) Mejora la habilidad definitiva, y algunas estándar, de ciertos héroes.
(VELO DE LA DISCORDIA) Emite una explosión debilitante que aumenta el daño mágico que los enemigos reciben


(GUADAÑA DE VYSE) Aumenta la inteligencia del hperoe. Su activo convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva durante 3.5 segundos.

(GREBAS DEL GUARDIÁN) Combinación de MEKANSM y BOTAS ARCANAS, Activa: Remiendo - Restaura 250 de vida y 160 de maná a unidades aliadas cercanas, y disipa la mayoría de efectos negativos del lanzador.
Pasiva: Aura del Guardián - Otorga a los aliados cercanos 4 de regeneración de vida y 2 de armadura adicional. Si la vida de un aliado baja a menos del 20%, recibe 15 de regeneración de vida y 15 de armadura.

ORDEN DE HABILIDADES:

 LVL 1: Fuego Líquido
 LVL 2: Senda Helada
 LVL 3: Fuego Líquido
 LVL 4: Aliento Dual
 LVL 5: Fuego Líquido
 LVL 6: Macropira
 LVL 7: Fuego Líquido
 LVL 8: Senda Helada
 LVL 9: Senda Helada
 LVL 10: Senda Helada
 LVL 11: Macropira
 LVL 12: Aliento Dual
 LVL 13: Aliento Dual
 LVL 14: Aliento Dual
 LVL 15: Estadísticas
 LVL 16: Macropira
 LVL 17-25: Estadísticas

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Creditos

Agradecimientos por la Guias, Imagenes, Descargas a : Playdota.com, Getdota.com, E4zone.com