lunes, 19 de octubre de 2015

Guia: Como jugar con Chen DOTA 2

Convirtiendo las criaturas del bosque a su causa, Chen dirige sus ejércitos improvisados para ayudar a su equipo en la batalla. Ataca a los enemigos con bestias mientras envía a los amigos a un lugar seguro. Luego, cuando las cosas parecen no poder empeorar más, cura a sus aliados dondequiera que se encuentren.

Chen.
Ranged, Jungler, Pusher, Support. DOTA 2

Nacido en los inhóspitos Páramos de Hazhadal, Chen creció entre las tribus proscritas que se ganaban la vida en el calor fulgurante del desierto. Usando una antigua forma de encantamiento animal, la gente de Chen amaestraba al robusto locuthi del desierto, una especie de pequeños dragones subterráneos que fundieron las arenas del desierto en tubos de cristal donde 'dos veces al año' el agua de lluvia se acumula. Siempre a punto de morir de hambre y de sed, peleándose entre ellos y con sus vecinos, el clan de Chen un día cometió el error de emboscar la caravana equivocada. En la furiosa lucha que siguió, el grupo de Chen fue superado. Los Caballeros del Surco despacharon rápidamente a los locuthi, que atacaron y murieron en oleadas. Con sus dragones muertos, la tribu era lo siguiente. Chen luchó, rebanó y despedazó, y feneció... o lo habría hecho. Vencido, de rodillas, hizo frente a su ejecución con humildad, ofreciendo su cuello a la espada. Conmovido por el coraje de Chen, su ejecutor detuvo su arma. En vez del acero, Chen recibió dos opciones: muerte o conversión. Chen tomó la fe con ferocidad. Se unió al Surco y se ganó su armadura a base de sangrientas 'conversiones'. Ahora, con el fanatismo de un prosélito y sus poderes de encantamiento animal en auge, él busca a los impíos y les revela su recompensa final. 

Fuerza
Fuerza
25 +1.8
Agilidad
Agilidad
15 +2.1
Inteligencia
Inteligencia
19 +2.8

ESTADÍSTICAS:
Daño: 48 - 58
Alcance de ataque: 650
Velocidad de los proyectiles: 1,100
Armadura: 1.4
Resistencia mágica: 25%
Velocidad de movimiento: 310
Alcance de visión: 1,800/800
Vida: 650 +1.6
Maná: 360 +1.3

HABILIDADES:


PenitenceCooldown TIEMPO DE RECARGA: 14/13/12/11 Mana MANÁ: 70

Obliga a la unidad enemiga a moverse más lentamente y recibir más daño de ataques y hechizos.

HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DURACIÓN: 8
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 18% / 24% / 30% / 36%
DAÑO ADICIONAL: 18% / 24% / 30% / 36%

Test of FaithCooldown TIEMPO DE RECARGA: 16 Mana MANÁ: 90/100/110/120

Inflige una cantidad aleatoria de daño para probar la fe de una unidad enemiga.

HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
TIPO DE DAÑO: PURO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAÑO MÍNIMO: 50 / 100 / 150 / 200
DAÑO MÁXIMO: 100 / 200 / 300 / 40

Test of FaithCooldown TIEMPO DE RECARGA: 24 Mana MANÁ: 200/200/200/200

Teletransporta una unidad aliada a la base. Los creeps se teletransportan instantáneamente, los héroes tardan un tiempo. Si se lanza sobre Chen, todas las unidades controladas por Chen a través de Persuasión Sagrada serán teletransportadas hacia él pasado un tiempo.

HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ALIADAS
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
RETRASO DE TP EN HÉROES/CHEN: 6 / 5 / 4 / 3

Holy PersuasionCooldown TIEMPO DE RECARGA: 30/26/22/18 Mana MANÁ: 100/100/100/100

Chen toma el control de un creep enemigo o neutral. Si la vida base del creep es inferior de forma natural a la vida mínima de la habilidad, su vida base aumentará hasta llegar a la vida mínima. Mejorable con el Cetro de Aghanim, lo que permite a Chen persuadir creeps ancestrales. El número de creeps ancestrales que pueden persuadirse depende del nivel de Mano de Dios.

HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
VIDA MÍNIMA: 700 / 800 / 900 / 1000
NOTAS:
  1. Sólo puedes tomar el control de creeps ancestrales con el Cetro de Aghanim.
  2. Al persuadir a un nuevo creep que exceda tu límite de unidades, la unidad que más tiempo lleva persuadida morirá.
  3. La vida de los creeps persuadidos actualmente no se verá incrementada si se añaden más niveles a la habilidad.

Hand of GodCooldown TIEMPO DE RECARGA: 160/140/120 Mana MANÁ: 200/300/400

Regenera completamente a cualquier creep bajo el control de Chen y cura a todos los héroes aliados del mapa. Mejorable con el Cetro de Aghanim.

HABILIDAD: SIN OBJETIVO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS:
PERSUASIÓN SAGRADA EN ANCESTRALES CON CETRO: 1 / 2 / 3
NOTA:
  1. Cura a las unidades inmunes a hechizos.

OBJETOS

ITEMS BASICOS
 
*Al inicio del juego estos items nos ayudaran mucho.

GREBAS DEL GUARDIÁN: Restaura 250 de vida y 160 de maná a unidades aliadas cercanas, y disipa la mayoría de efectos negativos del lanzador.
CETRO DE AGHANIM: Mejora la habilidad definitiva, y algunas estándar, de ciertos héroes.
OFRENDA DE VLADMIR: Otorga robo de vida, regeneración de vida, regeneración de maná, daño de ataque adicional y armadura a los aliados en un radio de 900. El porcentaje de robo de vida se basa en si el héroe que lo lleva es cuerpo a cuerpo o a distancia.
PIPA DE PERSPICACIA: Otorga a las unidades aliadas 4 de regeneración de vida y un 10% de resistencia mágica en un radio de 900. La resistencia mágica adicional del aura no se aplica al héroe equipado. Su activo concede a todos los aliados un escudo que bloquea 400 puntos de daño por hechizos en un radio de 900.
BASTÓN DE FUERZA: Empuja a la unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que está mirando. Haz doble clic para lanzarte Fuerza instantáneamente sobre ti mismo.
NECRONOMICÓN: Invoca un Guerrero del Necronomicón y un Arquero del Necronomicón para luchar por ti. Su fuerza y habilidades aumentan a medida que el Necronomicón sube de nivel

ORDEN DE HABILIDADES:


 LVL 1: Holy Persuasion
 LVL 2: Test of Faith
 LVL 3: Holy Persuasion
 LVL 4: Test of Faith
 LVL 5: Holy Persuasion
 LVL 6: Hand of God
 LVL 7: Holy Persuasion
 LVL 8: Test of Faith
 LVL 9: Test of Faith
 LVL 10: +200 Alcance de lanzamiento O +35% Obtención de EXP
 LVL 11: Penitence
 LVL 12: Hand of God
 LVL 13: Penitence
 LVL 14: Penitence
 LVL 15: -10s Tiempo de recarga de Test of Faith O +7 Armadura
 LVL 16: Penitence
 LVL 18: Hand of God
 LVL 20: +1000 Vida mínima de creeps O +180 Oro/Min
 LVL 25: +400 Curación por Hand of God O +4 Holy Persuasion Max Count