21 octubre 2015

Guia: Como jugar con Death Prophet DOTA 2

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Cuando da rienda suelta a su ejército de fantasmas, Death Prophet sobresale demoliendo a enemigos y a sus defensas por igual. Liderando las fuerzas de su equipo hacia la base enemiga con una oleada tras otra de su enjambre, su embestida puede parecer imparable.

Death Prophet.
Ranged, Carry, Disabler, Nuker, Pusher. DOTA 2

Krobelus era una Profetisa de la Muerte (Death Prophet), lo que significa que ella decía la buenaventura a los ricos que deseaban ver más allá del velo. Pero tras años de investigar en nombre de otros, empezó a buscar pistas sobre su propio destino. Cuando la muerte se negó a revelar sus secretos, ella trató de comprarlos con su propia vida. Sin embargo, el precio más alto, resultó ser insuficiente. La muerte la rechazaba una y otra vez, siempre ocultando el más profundo de sus misterios, y en su alma creció la mayor de las envidias. Otros podían morir por toda la eternidad, ¿pero por qué no ella? ¿Por qué era arrojada de nuevo a las orillas de la vida con una regularidad tan agobiante? ¿Por qué no era digna de la única cosa que los demás seres vivos dan por supuesto? A pesar de todo, no se desanimó. Cada vez que regresaba de la tumba traía un poco más de muerte con ella. Los espectros la seguían como fragmentos de su alma destrozada; su sangre se diluyó y se volvió ectoplásmica; las vivaces criaturas del atardecer la tomaron por una de su especie. Cada vez que fallecía, dejaba ir un poco más de su vida y empezaba a parecer que su fin estaba cerca. Con su dedicación a la muerte redoblada y ningún otro cliente que no fuese ella misma, se lanzaba cada vez con más fervor al abismo con la intención de cumplir la profecía que la eludía: que algún día Death Prophet ya no regresaría más de entre los muertos. 

Guia Death Prophet dota 2 español, tutorial como jugar, como armar, que items comprarle, sus contrapicks, como junglear, combos y como derrotar a este heroe.


HABILIDADES:


Crypt SwarmCooldown TIEMPO DE RECARGA: 8/7/6/5 Mana MANÁ: 105/120/140/165

Envía un enjambre de bestias aladas para atacar a las unidades enemigas en frente de Death Prophet.

HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO, PUNTO OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAÑO: 75 / 150 / 225 / 300
ALCANCE: 810 / 810 / 810 / 810
NOTA:
  1. Puede impactar en unidades hasta 1110 de distancia.

SilenceCooldown TIEMPO DE RECARGA: 15/14/13/12 Mana MANÁ: 80/80/80/80

Evita que las unidades enemigas en el área objetivo lancen hechizos.

HABILIDAD: PUNTO OBJETIVO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
RADIO: 425
DURACIÓN: 3 / 4 / 5 / 6
NOTA:
  1. No impide el uso de objetos.

Spirit Siphon Mana MANÁ: 70/65/60/55

Crea una unión espiritual entre Death Prophet y una unidad enemiga, drenando 14 + 1% de vida máxima por segundo y ralentizando la velocidad de movimiento del enemigo un 5%.

HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAÑO BASE: 14
VIDA MÁX. COMO DAÑO: 1% / 2.5% / 4% / 5.5%
DURACIÓN: 6
RALENTIZACIÓN DE ENEMIGOS: 5% / 10% / 15% / 20%
CARGAS MÁXIMAS: 1 / 2 / 3 / 4
TIEMPO DE RESTAURACIÓN DE CARGA: 45

ExorcismCooldown TIEMPO DE RECARGA: 145 Mana MANÁ: 200/300/400

Libera espíritus malignos para drenar la vida de las unidades y estructuras enemigas cercanas. Al final de la duración del hechizo, Death Prophet se cura en proporción al daño infligido. Dura 30 segundos.

HABILIDAD: SIN OBJETIVO
TIPO DE DAÑO: FÍSICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS:
RADIO: 700 / 700 / 700
DRENAJE DE VIDA: 25% / 25% / 25%
DAÑO DE LOS ESPÍRITUS: 55 / 55 / 55
NOTAS:
  1. El radio representa el área dentro de la cual los espíritus buscarán objetivos alrededor de Death Prophet.
  2. El daño de los espíritus no se puede reducir con habilidades de bloqueo de daño.

OBJETOS:

ITEMS BASICOS
  
*Al inicio del juego estos items nos ayudaran mucho.

BOTAS DE FASE: Aumenta la velocidad de movimiento y nos otorga más ataque. Su activo otorga un aumento de velocidad de movimiento y te permite moverte a través de unidades.
CETRO DE LA DIVINIDAD DE EUL: La unidad objetivo queda presa de un ciclón, haciéndola invulnerable durante 2.5 segundos. Ciclón puede lanzarse sobre uno mismo. Las unidades enemigas reciben 50 de daño mágico al aterrizar.
PROTECCIÓN DE SHIVA: Aumenta la armadura del heroe. Reduce la velocidad de ataque de todos los enemigos en un radio de 900 y su activo emite una ráfaga congeladora que inflige 200 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40% durante 4.0 segundos.
NÚCLEO OCTARINO: Reduce el tiempo de recarga de todos los hechizos un 25%. Su pasiva da un porcentaje del daño causado por hechizos al lanzador como curación.

ESFERA DE LINKEN: Bloquea la mayoría de los hechizos dirigidos una vez cada 16.0 segundos. Su activo elimina temporalmente el Bloqueo de Hechizos del propietario del objeto y lo transfiere a una unidad aliada.
VARA DE ATOS: Aumenta la inteligencia y la vida del héroe. Su activo ralentiza la velocidad de movimiento de un objetivo.

ORDEN DE HABILIDADES:


 LVL 1: Crypt Swarm
 LVL 2: Spirit Siphon
 LVL 3: Crypt Swarm
 LVL 4: Spirit Siphon
 LVL 5: Crypt Swarm
 LVL 6: Exorcism
 LVL 7: Crypt Swarm
 LVL 8: Spirit Siphon
 LVL 9: Spirit Siphon
 LVL 10: +12% Resistencia mágica O +5% Daño de hechizo
 LVL 11: Silence
 LVL 12: Exorcism
 LVL 13: Silence
 LVL 14: Silence
 LVL 15: +150 Alcance de lanzamiento O -1.5s Tiempo de recarga de Enjambre de la Cripta
 LVL 16: Silence
 LVL 18: Exorcism
 LVL 20: +50 Velocidad de movimiento O 10% Reducción de tiempo de recarga
 LVL 25: +8 Espíritus por Exorcism O +600 Vida

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