17 agosto 2015

Guia: Como jugar con Night Stalker DOTA 2

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Una vez se pone el sol, empieza la caza de Night Stalker. Cargando a través de sombríos bosques, atrapa a sus presas en un vació ralentizante mientras los hace añicos. Si el amanecer amenaza con acabar con su terror, siempre puede oscurecer los cielos para prolongar su ofensiva.

Night Stalker.
Durable, Initiator DOTA 2

Sobre Balanar, el Acechador Nocturno (Night Stalker), no hay historia, sólo leyendas. En todas las razas y culturas existen relatos ancestrales de una época imposible antes de la luz del sol y del día, cuando sólo la noche reinaba y el mundo estaba dominado por las criaturas de la oscuridad, criaturas como el Acechador Nocturno.

Se dice que en los albores del Primer Día, todas las criaturas de la noche perecieron. Todas, claro está, salvo una. Como la encarnación del mal que es, Balanar disfruta con su malevolencia. Él creó el rol del Terror Nocturno, el Hombre del Saco. Siempre que haya jovencitos, él será el espectro invocado para asustarles; papel que disfruta interpretando de forma teatral. Como su propio nombre indica, acecha a los incautos, los indefensos, aquellos que se alejan de los senderos iluminados o a los que desoyen las advertencias de su comunidad. Night Stalker es la prueba viviente de que todas las peores pesadillas de los niños... son reales.

Guia Night Stalker dota 2 español, tutorial como jugar, como armar, que items comprarle, sus contrapicks, como junglear, combos y como derrotar a este heroe.


HABILIDADES:


VoidCooldown TIEMPO DE RECARGA: 8 Mana MANÁ: 80/90/100/110

Crea un vacío dañino que ralentiza a una unidad enemiga e inflige daño. Vacío también miniaturde, interrumpiendo habilidades canalizadas. El efecto ralentizador es más prolongado durante la noche.

HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAñO: 90 / 160 / 255 / 335
DURACIÓN DIURNA: 2 / 2 / 2 / 2
DURACIÓN NOCTURNA: 4 / 4 / 4 / 4
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 50% / 50% / 50% / 50%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: 50 / 50 / 50 / 50

Crippling FearCooldown TIEMPO DE RECARGA: 12 Mana MANÁ: 50

Night Stalker horroriza al héroe enemigo objetivo, silenciándolo y haciendo que falle sus ataques. El efecto se prolonga durante la noche.

HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DURACIÓN DIURNA: 3 / 3 / 3 / 3
DURACIÓN NOCTURNA: 5 / 6 / 7 / 8
POSIBILIDAD DE FALLO DIURNA: 10% / 10% / 10% / 10%
POSIBILIDAD DE FALLO NOCTURNA: 50%

Hunter in the Night

Night Stalker está en sintonía con la noche, lo que le permite moverse y atacar a gran velocidad. Se puede activar durante la noche para conceder a Night Stalker un movimiento de vuelo durante 2 segundos.

COSTE DE MANÁ: 80
TIEMPO DE RECARGA: 26/22/18/14
HABILIDAD: PASIVA
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 20% / 25% / 30% / 35%
VELOCIDAD DE ATAQUE: 45 / 60 / 75 / 90

DarknessCooldown TIEMPO DE RECARGA: 160/120/80 Mana MANÁ: 0

Night Stalker apaga el sol e invoca instantáneamente a la oscuridad, para que pueda usar sus poderes al máximo. Cuando Oscuridad está activa, el alcance de visión de los héroes, unidades, guardianes y estructuras enemigas se reduce a 675. Mejorable con el Cetro de Aghanim.

HABILIDAD: SIN OBJETIVO
DURACIÓN: 50
ALCANCE DE VISIÓN ENEMIGA: 675

OBJETOS:


BOTAS DE FASE: Aumenta la velocidad de movimiento y nos otorga más ataque. Su activo otorga un aumento de velocidad de movimiento y te permite moverte a través de unidades.
BRAZALETE DE MORDIGGIAN: Mientras esté activa, Fuerza Impura otorga +31 de daño y +25 de fuerza, pero drena 40 de vida por segundo. No puedes morir por el drenaje de vida mientras Fuerza Impura esté activa, ni por la pérdida de fuerza al desactivar Fuerza Impura.
APLASTACRÁNEOS: Concede la posibilidad de aturdir durante 1.4 segundos e infligir 60 de daño adicional en función de si el héroe equipado es a distancia o cuerpo a cuerpo.
VARA DEL REY NEGRO: Otorga inmunidad a hechizos y 100% de resistencia a daño mágico. La duración y el tiempo de recarga disminuyen con cada uso. Algunas habilidades se pueden desactivar mediante Avatar.
CETRO DE AGHANIM: Mejora la habilidad definitiva, y algunas estándar, de ciertos héroes.
CORAZA DE ASALTO: Otorga velocidad de ataque y armadura a las unidades aliadas cercanas, y disminuye la armadura de las unidades enemigas cercanas.
HOJA ABISAL: Completa el APLASTACRÁNEOS. Concede la posibilidad de aturdir durante 1.4 segundos e infligir 60 de daño adicional en función de si el héroe equipado es a distancia o cuerpo a cuerpo. Su activo aturde a una unidad enemiga objetivo durante 2.0 segundos.

ORDEN DE HABILIDADES


 LVL 1: Void
 LVL 2: Crippling Fear
 LVL 3: Void
 LVL 4: Hunter in the Night
 LVL 5: Void
 LVL 6: Darkness
 LVL 7: Void
 LVL 8: Hunter in the Night
 LVL 9: Hunter in the Night
 LVL 10: +100 Alcance de lanzamiento O +7 Fuerza
 LVL 11: Hunter in the Night
 LVL 12: Darkness
 LVL 13: Crippling Fear
 LVL 14: Crippling Fear
 LVL 15: +25 Velocidad de ataque O +300 maná
 LVL 16: Crippling Fear
 LVL 18: Darkness
 LVL 10: +50 Daño O +30 Velocidad de movimiento
 LVL 25: -8s Tiempo de recarga de Crippling Fear O +12 Armadura