Oracle controla el destino de aliados y enemigos combinando sus complejas habilidades con sumo cuidado. Defendiendo a aliados en peligro con su falsa promesa, es capaz de otorgar a uno de ellos unos segundos de protección para acabar con un enemigo o incluso revertir un destino nada halagüeño.
Oracle.
Ranged, Disabler, Escape, Nuker, Support. DOTA 2
Los ascendentes a la Gran Sede de los Cymurri habían importado durante eras sus Oráculos exclusivamente del Incubario de Marfil, en lo más alto de las huecas cumbres de la Cordillera de Zealot, con un primer pago realizado en el momento justo de la concepción del embrión y entregando el faltante en el alumbramiento de un profeta maduro y bien entrenado para el Portón del Rey Ídolo.
Criados por las mismas Sibilas Pálidas que procrearon y les dieron a luz, todos los Oráculos sancionados fueron anclados en su forma física al mundo que la mayoría de nosotros compartimos; mientras tanto, sus almas deambulaban muy lejos, apenas atadas por el más liviano de los ombligos astrales. De tales vagabundeos cósmicos volverían los profetas, hablando con palabras de fuego y lenguas de carne. Sus místicas declaraciones se analizaban entre los Consejeros Cymurri, quienes encontraron en ellas visiones del futuro, asesoramiento diplomático, toda la munición sobrenatural que necesitaba la dinastía de Reyes Ídolos para asegurar la victoria en cualquier campaña, tanto en la corte como en el campo de batalla. Así fue durante generaciones, con las páginas del Tomo de los Ídolos llenas de los nombres de reyes triunfantes y de los nuevos dominios que habían adquirido. Así fue, esto es, hasta que un Oráculo en particular llamado Nerif llegó para servir al último de todos los reyes con yelmo de piedra.
20 +2.2 | 15 +1.7 | 21 +2.9 |
ESTADÍSTICAS:
Daño: | 39 - 45 |
Alcance de ataque: | 620 |
Velocidad de los proyectiles: | 900 |
Armadura: | 2.4 |
Resistencia mágica: | 25% |
Velocidad de movimiento: | 305 |
Alcance de visión: | 1,800/800 |
Vida: | 560 +1.6 |
Maná: | 390 +1.4 |
HABILIDADES:
Fortune's End TIEMPO DE RECARGA: 110 MANÁ: 15/12/9/6
CANALIZADA: Concentra el poder de Oracle en un rayo de energía purificadora que, cuando es lanzado, inflige daño, detiene el movimiento y purga los efectos positivos de los enemigos en un área alrededor del objetivo. Puede ser canalizada hasta un máximo de 2.5 segundos. La duración de la paralización es igual al tiempo que dure la canalización.HABILIDAD: CANALIZADA, UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: HÉROES
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAÑO: 90 / 120 / 150 / 180
DURACIÓN MÍNIMA DE LA PARADA: 0.5
DURACIÓN MÁXIMA DE LA PARADA: 2.5
RADIO: 300
Fate's Edict TIEMPO DE RECARGA: 50 MANÁ: 16/13/10/7
Oracle cautiva a un objetivo, desarmándole y concediéndole un 100% de resistencia a hechizos. Puede ser lanzada tanto en aliados como en enemigos.HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DURACIÓN: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
Purifying Flames TIEMPO DE RECARGA: 2.25 MANÁ: 80/85/90/95
Quema las impurezas, provocando un gran daño mágico y haciendo que el objetivo regenere vida con el tiempo. La cantidad de vida regenerada con su duración excede la cantidad de daño inicial. Puede lanzarse tanto en aliados como en enemigos. Mejorable con el Cetro de Aghanim.HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAÑO: 90 / 180 / 270 / 360
CURACIÓN POR SEGUNDO: 11 / 22 / 33 / 44
CURACIÓN TOTAL: 99 / 198 / 297 / 396
DURACIÓN: 9
TIEMPO DE RECARGA CON CETRO: 1
NOTA:
- La curación de Llamas Purificadoras puede acumularse consigo misma.
False Promise TIEMPO DE RECARGA: 100/65/30 MANÁ: 100
Altera temporalmente el destino de un aliado, retrasando cualquier tipo de curación o daño recibido hasta que se termine el efecto de Falsa Promesa. Cualquier curación retrasada por Falsa Promesa se doblará. Elimina la mayoría de efectos negativos e incapacitaciones durante el lanzamiento inicial. TIPO DE DISIPACIÓN: FuerteHABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: HÉROES ALIADOS
NOTAS:
- El daño y la curación retardada tendrán en cuenta la reducción de armadura y resistencia mágica cuando sean recibidos.
- El daño y curación retardados tendrán efecto tan pronto el objetivo se vuelva vulnerable.
OBJETOS:
- Al inicio del juego estos items serán indispensables, para evitar que nos quedemos sin mana, debemos comprar "Botas Arcanas" que su activo nos regenerará 135 de maná a todos los aliados en un área de 900 unidades. Como Oracle es un héroe que puede cazar fácilmente por sus habilidades, necesitamos el item "Spirit Vessel" que cuando un héroe enemigo muera obtendremos una carga que podremos usarlas para dañar a enemigos o curar a los aliados.
BOTAS ARCANAS: Aumentará la velocidad del héroe como tambien su capacidad de maná, Su activo restaura el maná a todos los aliados en un área de 900 alrededor del héroe.
- Luego necesitamos "Lente Etérea" para aumentar el alcance de lanzamiento con esto podemos lanzar los hechizo desde más lejos. Seguidamente debemos obtener un item para ayudarnos a escapar o ayudar a escapar a nuestros aliados, este es "Capa Fulgurante" con el cual otorga invisibilidad y un 55% de resistencia mágica a ti o a una unidad aliada objetivo.
LENTE ETÉREA: Aumenta la regeneración de mana en 1.25 y incrementa el alcance de lanzamiento de los hechizos en 250.
- Luego necesitamos "Bastón de Fuerza" para tener recursos de escape o ayudar a los aliados a escapar de situaciones peligrosas, esto debido a que este item tiene la habilidad de empujar a una distancia determinada tanto a aliados como enemigos. Y por último "Aeon Disk" este item nos protegerá cuando nuestra vida este por debajo de 70% y por 2.5 segundos no recibiremos ningún daño, este tiempo es suficiente para activar nuestras habilidades antes de morir.
BASTÓN DE FUERZA: Empuja a la unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que está mirando. Haz doble clic para lanzarte Fuerza instantáneamente sobre ti mismo.
ORDEN DE HABILIDADES:
LVL 1: Fortune's End
LVL 2: Purifying Flames
LVL 3: Purifying Flames
LVL 4: Fate's Edict
LVL 5: Purifying Flames
LVL 6: False Promise
LVL 7: Purifying Flames
LVL 8: Fortune's End
LVL 9: Fortune's End
LVL 10: +25% Obtención de EXP O +1s Fortune's End Max Duration
LVL 11: Fortune's End
LVL 12: False Promise
LVL 13: Fate's Edict
LVL 14: Fate's Edict
LVL 15: +90 Oro/Min O +150 Alcance de lanzamiento
LVL 16: Fate's Edict
LVL 18: False Promise
LVL 20: False Promise Invisibility O +75 Velocidad de movimiento
LVL 25: +2 de duración de Falsa Promesa O -5s Fate's Edict Cooldown