sábado, 2 de julio de 2011

≫ Guia Ancient Apparition | Kaldr DOTA 1

Capaz de conjurar tormentas de hielo con el pensamiento, y arrojar rayos de hielo a través de distancias imposibles, esta criatura castiga a todos los que se atrevan a hacerle frente.

Ancient Apparition.
Kaldr. (6.90)

"Derrotado en una batalla hace mucho olvidada, este mago fue desterrado a una tumba de hielo por toda la eternidad. Por incontables eras él permaneció en un tormento insoportable hasta que fue descubierto por el Rey Lich. En un intento por conseguir el favor de esta antigua alma para sus propios fines, el Rey Lich lo liberó. Pero esta alma ya no conocía la gratitud, ya no distinguía amigo de enemigo, solo conocía el sufrimiento. Con su cuerpo hace mucho tiempo destruido, el alma tomó la única forma que conocía. Consumido por el odio, incluso un toque de esta monstruosidad causa agonía.”

Fuerza

18 + 1.4
Agilidad

20 + 2.2
Inteligencia

25 + 2.6

ESTADÍSTICAS:
Atributo Primario: Inteligencia
Afiliación: Scourge
Daño: 43-54
Armadura: 1.8
Velocidad de Movimiento: 295
Velocidad de Ataque: 1.7
Rango de Ataque: 600(rango)
Rango de Vision: 1800/800



    Skills

    Cold Feet
    Tecla: C
    Apparition maldice a sus enemigos con la Marca de Hielo que los congelará en el suelo. A menos que el enemigo objetivo se aléje a una distancia de 740 de la marca en 4 segundos, quedará congelado y seguirá recibiendo daño.

    Nivel 1 : Hace 37.5 de daño por segundo y congela al enemigo por 1.25 segundos.
    Nivel 2 : Hace 50 de daño por segundo y congela al enemigo por 2 segundos.
    Nivel 3 : Hace 62.5 de daño por segundo y congela al enemigo por 2.75 segundos.
    Nivel 4 : Hace 75 de daño por segundo y congela al enemigo por 3.5 segundos.

    Tipo de Habilidad: ACTIVO
    Tiempo Para Volver a Usar: 13/11/9/7
    Rango de Casteo: 700
    Costo de Mana (Mana): 150/150/150/150
    • Hace 37.5/50/62.5/75 de daño mágico en 0,8/1,6/2,5/3,4 segundos
    • El efecto termina cuando la unidad muere o si se mueve a más de 740 de distancia.
    • Puede ser bloqueado por Linken's Sphere. 

    Ice Vortex
    Tecla: E
    Acumula energía congelante en un área para crear un pequeño e inmóvil vórtice de hielo. Cuando los enemigos están cerca del vórtice, sus velocidades de movimiento y sus resistencias mágicas son reducidas. Dura 16 segundos.

    Nivel 1 : Reduce el movimiento en 15%. -15% de resistencia mágica.
    Nivel 2 : Reduce el movimiento en 20%. -20% de resistencia mágica.
    Nivel 3 : Reduce el movimiento en 25%. -25% de resistencia mágica.
    Nivel 4 : Reduce el movimiento en 30%. -30% de resistencia mágica.

    Tipo de Habilidad: ACTIVO
    Tiempo Para Volver a Usar: 4/4/4/4
    Rango de Casteo: 1500
    Costo de Mana (Mana): 80/90/100/110
    Area de Efecto (AoE): 275
    • Las nuevas unidades son revisadas ​​cada 0,1 segundos.
    • No afecta unidades inmunes a la mágia.
    • No afecta a Forged Spirit, Familiars, Stone Form.

    Chilling Touch
    Tecla: G
    Libera una ráfaga de aire frío en el área seleccionada encantando a los héroes aliados con un daño mágico adicional en sus ataques. Dura por una cantidad limitada de ataques hasta un máximo de 30 segundos. Reduce la velocidad de ataque en 20%.

    Nivel 1 : 3 Ataques. 50 de daño.
    Nivel 2 : 4 Ataques. 60 de daño.
    Nivel 3 : 5 Ataques. 70 de daño.
    Nivel 4 : 6 Ataques. 80 de daño.

    Tipo de Habilidad: ACTIVO
    Tiempo Para Volver a Usar: 50/42/34/26
    Rango de Casteo: 800
    Costo de Mana (Mana): 110/120/130/140
    Area de Efecto (AoE): 525
    • El daño extra ocurre en la propia instancia de daño en lugar de añadirse al ataque normal.
    • Si un ataque es interrumpido antes de hacer daño, el conteo de ataques no es reducido.
    • El bonus de daño sólo funciona en los ataques contra  héroes y creeps .
    • El efecto de Chilling Touch es aplicado a Kaldr a pesar de que él no este en el AOE.

    Ice Blast
    Tecla: T
    Ancient Apparition proyecta su presencia para cederle paso a una poderosa oleada de granizo y magia oscura. Una vez casteado, libera magia que golpea a los objetivos en un área de 275 en donde la proyección fue liberada. Inflingirá daño a las unidades enemigas, aplicará una maldición helada que congelará la regeneracón de vida y hará añicos a los objetivos que estén cercanos a su muerte. Este conjuro tiene un rango de casteo global. Las unidades afectadas recibirán un leve daño constante.

    Nivel 1 : Inflige 250 de daño al impactar. Hace añicos a las unidades que tengan menos del 10% de sus puntos de vida. 12.5 de daño por segundo por 8 (17*) segundos.
    Nivel 2 : Inflige 350 de daño al impactar. Hace añicos a las unidades que tengan menos del 11% de sus puntos de vida. 20 de daño por segundo por 9 (17*) segundos.
    Nivel 3 : Inflige 450 de daño al impactar. Hace añicos a las unidades que tengan menos del 12% de sus puntos de vida. 32 de daño por segundo por 10 (17*) segundos.

    Tipo de Habilidad: ACTIVO
    Tiempo Para Volver a Usar: 40/40/40
    Rango de Casteo: Global
    Costo de Mana (Mana): 100/125/150
    Area de Efecto (AoE): (*)

    • Tipo de Daño: Mágico
    • Muerte instantanea si el objetivo tienes menos del 10%/11%/12% de su HP.
    • (*) El área de efecto para el daño es de 275+50TimeTraveled capped at 1000. El área de efecto para la maldición helada es de 275 a lo largo de la trayectoria del segundo proyectil (es decir cuando liberas el hechizo) y en la zona final del golpe.
    • En primer proyectil tiene una velocidad de movimiento de 1500, se detiene cuando el lanzador muere o arroja la segunda parte de la habilidad.
    • En primer proyectil despeja la niebla (da visión) en un radio 500 a su final.
    • Kill will be granted to the source of the damage that triggers the shatter.
    • Fatal damage is 100000000 physical and clears all debuffs prior damaging.
    • La muerte instantánea no funciona en las ilusiones o los clones de Meepo.
    • La maldición helada impide que la mayoria de las habilidades/items de curación funcionen.
    • La maldición helada puede ser purgada, y la muerte instantanea no te va a matar si estas bajo el efecto de Shallow Grave.
    •  Mejorable con Aghanim’s Scepter: Dura 17 segundos en todos los niveles (*).

    Talent Tree

    +5% límite para matar de Ice Blast25625 de área de efecto para Cold Feet
    +80 de daño para Chilling Touch20-8% de ralentización/resistencia para Ice Vortex
    +15 de regeneración de vida15-2.5s de tiempo de recarga para Ice Vortex
    +10% de daño de hechizo10+90 de oro/min


    Item Build


    Arcane BootsARCANE BOOTS: Aumentará la velocidad del héroe como tambien su capacidad de maná, Su activo restaura el maná a todos los aliados en un área de 900 alrededor del héroe.
    Eul’s Scepter of DivinityEUL'S SCEPTER OF DIVINITY: La unidad objetivo queda presa de un ciclón, haciéndola invulnerable durante 2.5 segundos. Ciclón puede lanzarse sobre uno mismo. Las unidades enemigas reciben 50 de daño mágico al aterrizar.
    Aghanim’s ScepterAGHANIM'S SCEPTER: Aumenta la duración de "Ice Blast" (ultima habilidad) en 17 segundos en todos los niveles.
    Glimmer CapeGLIMMER CAPE: Tras un retardo de 0.4 segundos, otorga invisibilidad y un 55% de resistencia mágica a ti o a una unidad aliada objetivo. Se puede lanzar durante canalizaciones.
    Force StaffFORCE STAFF: Empuja a la unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que está mirando. Haz doble clic para lanzarte Fuerza instantáneamente sobre ti mismo.
    Rod of AtosROD OF ATOS: Aumenta la inteligencia y la vida del héroe. Su activo ralentiza la velocidad de movimiento de un objetivo.

    Skill Build


    LVL 1. Cold Feet
    LVL 2. Chilling Touch
    LVL 3. Cold Feet
    LVL 4. Chilling Touch
    LVL 5. Cold Feet
    LVL 6. Ice Blast
    LVL 7. Cold Feet
    LVL 8. Chilling Touch
    LVL 9. Chilling Touch
    LVL 10. Ice Vortex
    LVL 11. Ice Blast
    LVL 12. Ice Vortex
    LVL 13. Ice Vortex
    LVL 14. Ice Vortex
    LVL 15. Stat
    LVL 16. Ice Blast
    LVL 17. Stats hasta el lvl 25

    Imágenes


    Ancient Apparition | Kaldr DotA 1 | DotA Allstars
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