jueves, 30 de junio de 2011

≫ Guia Bane Elemental | Atropos DOTA 1

Cuando sea necesario, puede rasgar el alma y forzar a sus enemigos, inmovilizándolos efectivamente con desesperación y dolor. Atropos es. en una palabra. Miedo.

Bane Elemental.
Atropos. (6.90)

"Atropos es una fuerza elemental que personifica a las pesadillas y el miedo en este mundo. Él se manifiesta donde sea posible infligir terror e incrementa temor. Él se cura socavando la mente de sus enemigos. Manifestando los temores de sus enemigos, debilita en gran medida su capacidad de lucha. Él se revela desactivando enemigos al enviarlos en un sueño de pavor.”

Fuerza

22 + 2.1
Agilidad

22 + 2.1
Inteligencia

22 + 2.1

ESTADÍSTICAS:
Atributo Primario: Inteligencia
Afiliación: Scourge
Daño: 55-61
Armadura: 4.1
Velocidad de Movimiento: 310
Velocidad de Ataque: 1.7
Rango de Ataque: 400(rango)
Rango de Vision: 1800/800



    Skills

    Enfeeble
    Tecla: E
    Reduce enormemente la habilidad de participar en combate de una unidad enemiga. Reduce el daño del objetivo. Dura 20 segundos.


    Nivel 1 : Reduce el daño de ataque en 30.
    Nivel 2 : Reduce el daño de ataque en 60.
    Nivel 3 : Reduce el daño de ataque en 90.
    Nivel 4 : Reduce el daño de ataque en 120.

    Tipo de Habilidad: ACTIVO
    Tiempo Para Volver a Usar: 8
    Rango de Casteo: 1000
    Costo de Mana (Mana): 95
    • No se puede disipar.

    Brain Sap
    Tecla: B
    Bañe Elemental se da un festín con la energía vital de una unidad enemiga, absorbiendo algo de sus puntos de vida. Siempre restaura la cantidad indicada de HP, considera cuánto daño realmente recibió el objetivo.

    Nivel 1 : Absorbe 90 puntos de vida.
    Nivel 2 : Absorbe 160 puntos de vida.
    Nivel 3 : Absorbe 230 puntos de vida.
    Nivel 4 : Absorbe 300 puntos de vida.

    Tipo de Habilidad: ACTIVO
    Tiempo Para Volver a Usar: 14/13/12/11
    Rango de Casteo: 600
    Costo de Mana (Mana): 70/100/130/160
    • Tipo de Daño: Puro

    Nightmare
    Tecla: T
    Somete a una unidad en un sueño profundo lleno de horribles pesadillas. La unidad objetivo recibe 20 de daño por segundo. Si el objetivo es atacado mientras duerme, la unidad atacante estará bajo los efectos de Nightmare.

    Nivel 1 : Dura 4 segundos.
    Nivel 2 : Dura 5 segundos.
    Nivel 3 : Dura 6 segundos.
    Nivel 4 : Dura 7 segundos.

    Tipo de Habilidad: ACTIVO
    Tiempo Para Volver a Usar: 22/19/16/13
    Rango de Casteo: 500/550/600/650
    Costo de Mana (Mana): 165/165/165/65
    • Tipo de Daño: HP removal
    • Nightmare puede dañar a los aliados (y Atropos), por lo tanto puede ser usada para denegar héroes.
    • Nightmare puede dañar a los aliados y a Atropos mismo, por lo que puede ser usada para denegar héroes o a ti mismo.
    • Si el objetivo recibe algún tipo de daño, entonces se despertara.
    • El uso de hechizos sobre la unidad afectada puede despertar al objetivo sin que el lanzador se quede dormido.
    • En el primer segundo de Nightmare el objetivo será invulnerable.
    • Bane Elemental puede despertarse a sí mismo de Nightmare con una sub-habilidad.
    • El comando -disablehelp evitará que Atropos use este skill en ti.

    Fiend's Grip
    Tecla: F
    Utiliza magia negra para comprimir a una unidad enemiga y ocasionarle daño gravemente. Esta unidad no podrá moverse o acatar. Transfiere 5% del maná máximo de la unidad objetivo por segundo. Dura 5 (7*) segundos.

    Nivel 1 : Ocasiona 100 (155*) de daño por segundo.
    Nivel 2 : Ocasiona 155 (225*) de daño por segundo.
    Nivel 3 : Ocasiona 215 (270*) de daño por segundo.

    Tipo de Habilidad: ACTIVO
    Tiempo Para Volver a Usar: 100/100/100
    Rango de Casteo: 625
    Costo de Mana (Mana): 200/300/400

    • Tipo de Daño: Mágico
    • Si se usa en un objetivo con inmunidad mágica, aún se deshabilitara y drenara su mana, pero no recibirá ningún daño.
    • Fiend's Grip es un hechizo de canalización.
    •  Mejorable con Aghanim’s Scepter: Aumenta el daño, duración y manasteal. Cualquier unidad, que ataque a Bane mientras canaliza, se quedará dormida con el nivel actual de Nightmare (*).

    Talent Tree

    +7s de duración de Fiend's Grip25+250 de daño/curación para Brain Sap
    +50 de velocidad de movimiento20+100 reducción de velocidad de ataque por Enfeeble
    +40% XP Gain15Enfeeble roba daño de ataque
    +100 de alcance de lanzamiento10+7 de armadura


    Item Build


    Arcane BootsARCANE BOOTS: Aumentará la velocidad del héroe como tambien su capacidad de maná, Su activo restaura el maná a todos los aliados en un área de 900 alrededor del héroe.
    Aether LensAETHER LENS: Aumenta el alcance de lanzamiento de los hechizos en 200 y aumenta su daño un 5% .
    Kelen’s Dagger of EscapeKELEN'S DAGGER: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3.0 segundos.
    Glimmer CapeGLIMMER CAPE: Tras un retardo de 0.4 segundos, otorga invisibilidad y un 55% de resistencia mágica a ti o a una unidad aliada objetivo. Se puede lanzar durante canalizaciones.
    Force StaffFORCE STAFF: Empuja a la unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que está mirando. Haz doble clic para lanzarte Fuerza instantáneamente sobre ti mismo.
    Aghanim’s ScepterAGHANIM'S SCEPTER: Mejora la habilidad definitiva. Disminuye el tiempo de reutilización y hace que Brain Sap pase la inmunidad a hechizos.

    Skill Build


    Nivel 1 -Brain Sap
    Nivel 2 -Nightmare
    Nivel 3 -Brain Sap
    Nivel 4 -Stats
    Nivel 5 -Brain Sap
    Nivel 6 -Fiend`s Grip
    Nivel 7 -Brain Sap
    Nivel 8 -Stats
    Nivel 9 -Stats
    Nivel 10 -Stats
    Nivel 11-Fiend`s Grip
    Nivel 12 -Enfeeble
    Nivel 13 -Enfeeble
    Nivel 14 -Enfeeble
    Nivel 15 -Enfeeble
    Nivel 16 -Fiend`s Grip
    Nivel 17 -Nightmare
    Nivel 18 -Nightmare
    Nivel 19 -Nightmare
    Nivel 20-25 -Stats

    Imágenes


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