Phoenix.
Icarus.
Antiguas escrituras hablaban de siete emanaciones sagradas de luz, y de su convergencia en un gran conflicto. La colisión de estos rayos en el reino mortal crean una pira de la más alta pureza, dando así nacimiento al mítico Phoenix. Como una manifestación de llamas divinas. Icarus puede descargar tanto llamas de muerte y destrucción, como de vida y curación. El rayo de energía concentrado que puede emitir, puede incinerar ejércitos enteros a través del campo de batalla. Sin miedo a usar su propia fuerza vital para vencer a sus enemigos, Icarus puede también aprovechar el poder directo del sol para crear una explosión estelar.
17 + 2.9 | 12 + 1.3 | 18 + 1.8 |
ESTADÍSTICAS:
Atributo Primario: | Fuerza |
Afiliación: | Sentinel |
Daño: | 43-53 |
Armadura: | -0.3 |
Velocidad de Movimiento: | 285 |
Velocidad de Ataque: | 1.7 |
Rango de Ataque: | 500(rango) |
Rango de Vision: | 1800/800 |
Skills
Icarus Dive
Tecla: DPhoenix se lanza hacia adelante en un arco con una distancia fija en la dirección seleccionada haciendo daño/segundo y ralentizando a todo enemigo con que entre en contacto por 4 segundos, luego vuelve a su posición original. Si durante los 2 segundos que dura este hechizo, Phoenix utiliza Supernova, el vuelo termina. Cuesta 15% de la vida actual para utilizar.
Nivel 1 : 10 de daño/segundo. Nivel 2 : 30 de daño/segundo. Nivel 3 : 50 de daño/segundo. Nivel 4 : 70 de daño/segundo. Tipo de Habilidad: ACTIVO Tiempo Para Volver a Usar: 36/36/36/36 Rango de Casteo: 1400 Costo de Mana (Mana): 0 Area de Efecto (AoE): 200 |
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Fire Spirits
Tecla: FInvoca 4 espíritus de fuego que vuelan alrededor tuyo. Cada espíritu puede ser lanzado independientemente a un área seleccionada. Las unidades enemigas afectadas reciben daño con el tiempo y se les reduce la velocidad de ataque. Cuesta 20% de tu actual HP.
Nivel 1 : 20 de daño/segundo. 80 reducción de velocidad de ataque. Nivel 2 : 30 de daño/segundo. 100 reducción de velocidad de ataque. Nivel 3 : 50 de daño/segundo. 120 reducción de velocidad de ataque. Nivel 4 : 70 de daño/segundo. 140 reducción de velocidad de ataque. Tipo de Habilidad: ACTIVO Tiempo Para Volver a Usar: 45/40/35/30 Rango de Casteo: 1400 Costo de Mana (Mana): 80/90/100/110 Area de Efecto (AoE): 175
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Target Fire Spirits
Cuando activas Fire Spirits, obtienes esta sub-habilidad. Lanza un espíritu de fuego hacia la localización seleccionada.. Rango de Casteo: 1200 / Costo de Mana: 0 / Los espíritus se mueven a 900 MS hacia el objetivo.
Sun Ray
Tecla: RSacando fuerzas de su propio fuego interior, Icarus expele un enorme rayo de luz al costo de su propia enérgia vital. El rayo daña a los enemigos por un porcentaje de sus puntos de vida. Cura a los aliados por la mitad del daño. El daño aumenta hasta dos veces el daño inicial. Dura hasta 6 segundos. Cuesta 6% de la vida actual por segundo.
Nivel 1 : Daño igual a 14 + 1.5% del máx de HP del objetivo. Nivel 2 : Daño igual a 20 + 3.25% del máx de HP del objetivo. Nivel 3 : Daño igual a 26 + 5% del máx de HP del objetivo. Nivel 4 : Daño igual a 32 + 6.75% del máx de HP del objetivo. Tipo de Habilidad: ACTIVO Tiempo Para Volver a Usar: 26/26/26/26 Rango de Casteo: 1300 Costo de Mana (Mana): 100/100/100/100 Area de Efecto (AoE): 130
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Sunray Movement
Al activarse, Fenix avanza en la dirección de Sun Ray.
Supernova
Tecla: VEl Phoenix voluntariamente termina su vida actual para tener oportunidad de renacer. Transformándose en un sol quemante que incinera a sus enemigos en un rango de 1000. El sol puede ser atacado por héroes enemigos: si éste es destruido, el Phoenix muere. Sin embargo, si el sol sobrevive por 6 segundos todos los enemigos en el rango serán stuneados y el Phoenix retornará a la vida totalmente regenerado.
Nivel 1 : 60 daño/segundo. Requiere 5 (7*) golpes. 1.5 segundos de stun.
Nivel 2 : 90 daño/segundo. Requiere 8 (10*) golpes. 2 segundos de stun.
Nivel 3 : 120 daño/segundo. Requiere 11 (13*) golpes. 2.5 segundos de stun.
Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 110/110/110
Costo de Mana (Mana): 200/200/200
Area de Efecto(AoE): 1000
- Tipo de Daño: Mágico.
- El Sol dura 6 segundos en todos los niveles.
- Sólo los ataques de los héroes (incluido los clones de Meepo, pero no las ilusiones) pueden dañar al Sol.
- Ninguna habilidad puede afectar o dañar al Sol.
- Phoenix esta pausado, oculto e invulnerable durante la duración de Supernova.
- Supernova refresca los cooldowns de las demás habilidades del Phoenix (No afecta items).
- Mejorable con Aghanim’s Scepter: Permite llevar a héroes aliados contigo para renacer y aumenta el HP del Sol*.
Talent Tree
+2% de daño máximo por vida para Sun Ray | 25 | +3 ataques para destruir Supernova |
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+1.25s de duración del aturdimiento por Supernova | 20 | +1400 de alcance de lanzamiento para Icarus Dive |
+500 de vida | 15 | +40 de DPS por Fire Spirits |
+8% de daño de hechizo | 10 | +90 de oro/min |
Item Build
TRANQUIL BOOTS: Aumentará la velocidad de movimiento y nos brinda 12 de regeneración de vida por segundo, pero si atacas o eres atacado esta bonificación se pierde hasta que pase 13 segundos.
Skill Build
LVL 1. Fire Spirits
LVL 2. Icarus Dive
LVL 3. Fire Spirits
LVL 4. Sun Ray
LVL 5. Fire Spirits
LVL 6. Supernova
LVL 7. Fire Spirits
LVL 8. Icarus Dive
LVL 9. Icarus Dive
LVL 10. Icarus Dive
LVL 11. Supernova
LVL 12. Sun Ray
LVL 13. Sun Ray
LVL 14. Sun Ray
LVL 15. Stats
LVL 16. Supernova
Nivel 17 - 25.Stats