domingo, 11 de octubre de 2015

Guia: Como jugar con Viper DOTA 2

Atacando con su veneno mortal desde la distancia, Viper es una seria amenaza para cualquiera que se interponga en su camino. Mientras sus diferentes toxinas consumen la vida de un enemigo y ralentizan su movimiento, Viper se limita a hacerlo que mejor sabe: añadir más veneno.

Viper DOTA 2
Viper.
Ranged, Carry, Disabler, Durable, Initiator. DOTA 2

El malvado familiar de un mago sádico que le capturó con la esperanza de amaestrarlo. Así es Viper, una criatura que, curiosamente, agradeció el ser rescatada de los dominios subterráneos e inalterables de los Confines Abisales, donde su raza vivió durante millones de años después de que un deslizamiento tectónico aislase a los Dracos Abisales en cuevas luminosas. Viper pasó parte del tiempo fingiendo estar sometido a los encantamientos del mago, esperando aprender lo que pudiese de la magia oscura que el mago practicaba. Pero pronto se dio cuenta que pocos hechizos son tan mortales como las toxinas de su especie, así que, exudando un ácido que rápidamente corroyó los barrotes de su jaula, el Draco Abisal se liberó de su confinamiento, escupió veneno en los ojos del anciano hechicero y escapó para dar a conocer al mundo que tenía un nuevo maestro. 

Fuerza
Fuerza
20 +2.4
Agilidad
Agilidad
21 +2.9
Inteligencia
Inteligencia
15 +1.8

ESTADÍSTICAS:
Daño: 44 - 46
Alcance de ataque: 575
Velocidad de los proyectiles: 1,200
Armadura: 2.2
Resistencia mágica: 25%
Velocidad de movimiento: 275
Alcance de visión: 1,800/800
Vida: 560 +1.6
Maná: 255 +1.2

Skills:


Poison AttackCooldown TIEMPO DE RECARGA: 6/4/2/0 Mana MANÁ: 40/35/30/25

Intensifica el veneno de Viper, añadiendo un efecto a sus ataques normales que reduce velocidad de ataque y movimiento, a la vez que causa daño a lo largo del tiempo.

HABILIDAD: AUTOLANZABLE, UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAÑO: 0 / 0 / 0 / 0
DURACIÓN: 2 / 2 / 2 / 2
DAÑO POR SEGUNDO: 10 / 16 / 22 / 28
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 10% / 20% / 30% / 40%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: 10 / 20 / 30 / 40
NOTA:
  1. Los lanzamientos sucesivos no aumentan la ralentización o el daño, pero reinician la duración.

NethertoxinCooldown TIEMPO DE RECARGA: 5 Mana MANÁ: 75

Viper libera una Infratoxina en el área objetivo. Las unidades en esa área reciben daño a lo largo del tiempo, tienen menor resistencia y sus habilidades pasivas no funcionan.

DURACIÓN: 3.0
DAÑO POR PORCENTAJE DE VIDA PERDIDO: 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1.0
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: -25% / -30% / -35% / -40%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: -25 / -30 / -35 / -40
CAST POINT 0s


Corrosive Skin

Viper supura una toxina infecciosa que daña y ralentiza a cualquier enemigo que le dañe en un radio de 1400. La segregación de ácido también aumenta la resistencia a hechizos de Viper.

HABILIDAD: PASIVA
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DURACIÓN: 4
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 10% / 15% / 20% / 25%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: 10 / 15 / 20 / 25
RESISTENCIA MÁGICA: 10% / 15% / 20% / 25%
DAÑO POR SEGUNDO: 10 / 15 / 20 / 25
RADIO DE ALCANCE MÁXIMO: 1400
NOTA:
  1. Se acumula multiplicativamente con otras fuentes de resistencia a daño mágico.

Viper StrikeCooldown TIEMPO DE RECARGA: 70/50/30 Mana MANÁ: 125/175/250

Viper ralentiza la velocidad de ataque y movimiento de la unidad enemiga objetivo causando también daño venenoso a lo largo del tiempo. El efecto ralentizante se reduce a lo largo de la duración del veneno. Mejorable con el Cetro de Aghanim.

HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: 
DURACIÓN: 5.1 / 5.1 / 5.1
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 40% / 60% / 80%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: 40 / 60 / 80
COSTE DE MANÁ CON CETRO: 125 / 125 / 125
TIEMPO DE RECARGA CON CETRO: 10
ALCANCE DE LANZAMIENTO CON CETRO: 900
NOTAS:
  1. La ralentización funciona en unidades inmunes a hechizos.
  2. Las unidades afectadas por Ataque de Víbora pueden ser denegadas si su vida se reduce por debajo del 25%.

Item Build:


  • Al inicio del juego estos items serán indispensables, necesitamos "Ring of Aquila" para regenerar nuestro mana y para poder aumentar el rango de ataque, además que tener la habilidad de empujar a los enemigos o aliados es necesario el item "Hurricane Pike", esto sin olvidas las estadísticas que nos brinda este item.

RING OF AQUILA: Nos otorgará regeneración de mana, esto es algo muy importante para poder usar constantemente la primera habilidad "Poison Attack " y la ultima habilidad "Viper Strike". Además este ítem nos brinda estadísticas, algo esencial al inicio del juego.
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BOTAS DE PODER: Aumentará la velocidad de movimiento y ataque del héroe, así como nos brinda +8 de cualquier atributo. Con su activo podremos cambiar el atributo seleccionado entre Fuerza, Agilidad e Inteligencia.
HURRICANE PIKE. Aumenta el alcance de los ataques a distancia en 140. Su activo, si es usada en enemigos empuja a los dos una distancia de 450 unidades, y te permite atacar 4 veces sin restricción de rango por 5s.

  • Para entrar por sorpresa y cazar fácilmente que mejor item que "Hoja Sombría" que no solamente lo usaremos para cazar, también servirá para ayudarnos a escapar. El siguiente item será "Vara del Rey Negro" con esto seremos inmunes al daño mágico y evitar que nos aturdan o inhabiliten.

HOJA SOMBRÍA: Te hace invisible durante 14 segundos, o hasta que atacas o lanzas un hechizo. Atacar para terminar la invisibilidad causará 175 puntos de daño adicional al objetivo.

VARA DEL REY NEGRO: Otorga inmunidad a hechizos y 100% de resistencia a daño mágico. La duración y el tiempo de recarga disminuyen con cada uso. Algunas habilidades se pueden desactivar mediante Avatar.

  • Los 2 últimos items son "Mjollnir" que incrementarrá notablemente la velocidad de ataque y además tendremos la posibilidad de expulsar un rayo que daña a los enemigos. Y por último el item "BloodThorn" que reemplazará al "Ring of Aquila". Con el "BloodThorn" incrementamos la velocidad de ataque y tenemos la posibilidad de sacar criticos con cada ataque, además su activo hace que los ataque lanzados a una unidad enemiga no fallen y reciban daño crítico.

MJOLLNIR: Mucha velocidad de ataque, otorga la posibilidad de liberar un relámpago que salta entre 8 objetivos, infligiendo 150 de daño mágico a cada uno. Su activo voloca un escudo cargado en la unidad seleccionada con una posibilidad del 20% de lanzar un rayo al atacante y 4 enemigos cercanos.
BLOODTHORN: Su activo silencia a un objetivo durante 5,0 segundos y amplifica el daño en 30,0%. Todos los ataques a la unidad silenciada no fallarán y tendrán un golpe crítico con el impacto.

Skill Build:


 LVL 1: Nethertoxin
 LVL 2: Poison Attack
 LVL 3: Poison Attack
 LVL 4: Corrosive Skin
 LVL 5: Poison Attack
 LVL 6: Viper Strike
 LVL 7: Poison Attack
 LVL 8: Nethertoxin
 LVL 9: Nethertoxin
 LVL 10: 8% Robo de vida por hechizo O +20 Velocidad de ataque
 LVL 11: Nethertoxin
 LVL 12: Viper Strike
 LVL 13: Corrosive Skin
 LVL 14: Corrosive Skin
 LVL 15: +6 Corrosive Skin Stats O +100 Alcance de ataque
 LVL 16: Corrosive Skin
 LVL 18: +75 Attack Range
 LVL 20: Poison Attack Affects Buildings O +100 Viper Strike DPS
 LVL 25: +120 Daño O Nethertoxin Silences