21 octubre 2015

Guia: Como jugar con Leshrac DOTA 2

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Los poderosos hechizos de Leshrac llevan destrucción tanto a sus enemigos como a sus defensas. Presionando el territorio enemigo con su devastador edicto, debe tener cuidado con el tiempo al lanzar su habilidad para dividir la tierra y aturdir a sus adversarios, permitiendo a sus despiadados aliados acabar con ellos.

Leshrac.
Ranged, Carry, Disabler, Nuker, Pusher, Support. DOTA 2

Leshrac, el Alma Atormentada, es una entidad arrancada de las entrañas de la naturaleza, un ser limítrofe que existe, a partes iguales, en dos planos diferentes de la existencia. Su penetrante inteligencia es tal que no puede ni por un momento ignorar el agonizante horror existente en el corazón de la creación. Habiendo sido un gran filósofo que buscaba el significado de la existencia, él sondeó las profundidades de la naturaleza con los prodigiosos Cristales Cronópticos y quedó para siempre perturbado por los atroces secretos que le fueron revelados. Ahora las más oscuras profundidades de su revelación son iluminadas sólo por los esporádicos destellos de su arrogancia. Como otras figuras elementales, Leshrac es completamente uno con la naturaleza, pero en su caso es una naturaleza espeluznante y vil. Sólo él conoce la perversa realidad de la existencia y desprecia a aquellos que creen que el cosmos reserva una recompensa especial para los que practican la benevolencia. 

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HABILIDADES:


Split EarthCooldown TIEMPO DE RECARGA: 9 Mana MANÁ: 100/125/140/160

Divide la tierra bajo tus enemigos. Causa daño y aturde durante unos instantes.

HABILIDAD: PUNTO OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAñO: 120 / 180 / 240 / 300
RETRASO DEL ATURDIMIENTO: 0.35
RADIO: 150 / 175 / 200 / 225
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 2
NOTAS:

  1. Dividir la Tierra destruirá árboles en su área de efecto.
  2. Hay un retraso de 0.35 segundos hasta que se aplica el efecto.


Diabolic EdictCooldown TIEMPO DE RECARGA: 22 Mana MANÁ: 95/120/135/155

Satura el área alrededor de Leshrac con explosiones mágicas que causan daño físico a unidades y estructuras. Cuantas menos unidades haya a las que atacar, más daño recibirán esas unidades. Inflige un 40% más de daño a las torres. Dura 10 segundos.

HABILIDAD: SIN OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
TIPO DE DAÑO: FÍSICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: SÍ
DAñO: 9 / 18 / 27 / 36
RADIO: 500
NOTAS:

  1. El daño no se puede reducir con bloqueo de daño.
  2. Las explosiones continuarán incluso si Leshrac muere.
  3. Puede dañar estructuras, unidades inmunes a hechizos y unidades invisibles.


Lightning StormCooldown TIEMPO DE RECARGA: 4 Mana MANÁ: 90/100/110/120

Invoca una tormenta eléctrica que impacta en la unidad enemiga objetivo y luego alcanza a las unidades enemigas cercanas. Los enemigos afectados son ralentizados.

HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAñO: 50 / 100 / 150 / 200
RAYOS: 4 / 6 / 8 / 10
RADIO DE SALTO DEL RAYO: 475
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 75%

Pulse NovaCooldown TIEMPO DE RECARGA: 1 Mana MANÁ: 70/90/110

Crea ondas de energía dañina alrededor de Leshrac, una cada segundo, para dañar a las unidades enemigas cercanas. Mejorable con el Cetro de Aghanim.

HABILIDAD: SIN OBJETIVO, ACTIVACIÓN
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
MANÁ/SEG: 20 / 40 / 60
RADIO: 450
DAÑO: 100 / 130 / 160
DAÑO CON CETRO: 160 / 190 / 220

OBJETOS:


BOTAS DE VIAJE: Aumentará mucho la velocidad de movimiento del héroe y su activo te teletransporta hasta una unidad no héroe o estructura aliada.
CETRO DE LA DIVINIDAD DE EUL: La unidad objetivo queda presa de un ciclón, haciéndola invulnerable durante 2.5 segundos. Ciclón puede lanzarse sobre uno mismo. Las unidades enemigas reciben 50 de daño mágico al aterrizar.
PIEDRA DE SANGRE: Aumenta la vida y maná del héroe. Comienza con 8 cargas y gana 1 carga cada vez que un héroe enemigo muere dentro de un alcance de 1675 unidades. Cada carga otorga 1 de regeneración de maná por segundo, reduce la pérdida de oro al morir en 25 y reduce el tiempo de reincorporación en 4 segundos. Cuando el portador muere, restaura 500 puntos de vida y 30 más por carga a las unidades aliadas dentro de un alcance de 1675 unidades, mientras la Piedra de Sangre pierde un tercio de sus cargas. Se coloca una marca de sangre donde muere el portador, proporcionando una visión en un alcance de 1800 unidades y permitiendo al portador obtener experiencia cercana mientras está muerto. Su activo te permite suicidarte instantáneamente.

CETRO DE AGHANIM: Mejora la habilidad definitiva, y algunas estándar, de ciertos héroes.
NÚCLEO OCTARINO: Reduce el tiempo de recarga de todos los hechizos un 25%.
Pasiva: Robo de Vida por Hechizo - Un porcentaje del daño causado por hechizos vuelve al lanzador como curación.
VARA DEL REY NEGRO: Otorga inmunidad a hechizos y 100% de resistencia a daño mágico. La duración y el tiempo de recarga disminuyen con cada uso. Algunas habilidades se pueden desactivar mediante Avatar.

ORDEN DE HABILIDADES:


 LVL 1: Lightning Storm
 LVL 2: Split Earth
 LVL 3: Lightning Storm
 LVL 4: Split Earth
 LVL 5: Lightning Storm
 LVL 6: Pulse Nova
 LVL 7: Lightning Storm
 LVL 8: Split Earth
 LVL 9: Split Earth
 LVL 10: +125 Health OR +15 Movement Speed
 LVL 11: Diabolic Edict
 LVL 12: Pulse Nova
 LVL 13: Diabolic Edict
 LVL 14: Diabolic Edict
 LVL 15: +400 Mana OR +8% Magic Resistance
 LVL 16: Diabolic Edict
 LVL 18: Pulse Nova
 LVL 20: +5% Spell Amplification OR +12 Strength
 LVL 25: +50 Diabolic Edict Explosions OR +2s Lightning Storm Slow Duration

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