19 octubre 2015

Guia: Como jugar con Enchantress DOTA 2

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Dañina por proximidad y letal a distancia, Enchantress sesga enemigos con ataques imbuidos para ser más perjudiciales cuanto más lejos vuelan. Ya sea infligiendo poderosas ralentizaciones sobre sus enemigos o encantando criaturas del bosque para combatir sus batallas, a ella nunca le faltan herramientas para ganar una contienda.

Enchantress.
Ranged, Disabler, Durable, Jungler, Pusher, Support. DOTA 2

Aiushtha tiene aspecto de ser una inocente y despreocupada criatura de los bosques, y aunque hasta cierto punto esto es verdad, difícilmente es la historia de su vida. Ella entiende como nadie el sufrimiento del mundo natural. Ha viajado lejos, ha recorrido bosques brillantes y frondosos, en cualquier clima o estación, haciendo amigos, compartiendo noticias, llevando risas y alegría por doquier. Pero en los mundos hostigados por las guerras, los bosques no son más que materias primas para construir barcos y catapultas; incluso en los lugares pacíficos, los bosques son arrasados para construir casas y arder en las chimeneas. Aiushtha escucha los ruegos de las criaturas pequeñas, aquellas que necesitan un manto verde bajo sus pies y un techo de hojas sobre sus cabezas. Ella escucha a aquellos a quien nadie escucha. Lleva sus historias de los bosques al mundo, creyendo que su buen ánimo es una especie de Encantamiento, convencida de que puede hacer realidad la promesa de un boscoso futuro. 

Guia Enchantress dota 2 español, tutorial como jugar, como armar, que items comprarle, sus contrapicks, como junglear, combos y como derrotar a este heroe.


HABILIDADES:


Untouchable

Enchantress seduce a sus enemigos para que reduzcan sus ataques cuando es atacada. Dura 4 segundos.

HABILIDAD: PASIVA
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: 40 / 70 / 100 / 130
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 4
NOTAS:
  1. Todas las unidades que ataquen directamente o lancen hechizos a Enchantress serán ralentizadas.
  2. La ralentización se aplica sobre la unidad atacante cuando comienza el ataque, no cuando inflige daño.

EnchantCooldown TIEMPO DE RECARGA: 30/24/18/12 Mana MANÁ: 65/65/65/65

Enchantress encanta a un enemigo. Si el enemigo es un héroe, es ralentizado. Si es un creep, Enchantress asume su control. Si se vuelve a lanzar sobre un creep ya controlado, la duración del encantamiento se reiniciará.

HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
DURACIÓN DEL ENCANTAMIENTO EN CREEPS: 80
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO EN HÉROES: 20% / 30% / 40% / 50%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN EN HÉROES: 5.5 / 5.5 / 5.5 / 5.5
NOTA:
  1. Se pueden convertir las ilusiones.

Nature's AttendantsCooldown TIEMPO DE RECARGA: 45 Mana MANÁ: 125/140/155/170

Una nube de espíritus cura a Enchantress y a las unidades aliadas cercanas. Dura 10 segundos.

HABILIDAD: SIN OBJETIVO
CURACIÓN POR SEGUNDO: 10 / 10 / 10 / 10
RADIO: 275 / 275 / 275 / 275
NOTAS:
  1. Al curar, no selecciona a las unidades que tengan toda la vida.
  2. Puede curar a unidades con inmunidad a hechizos.

ImpetusCooldown TIEMPO DE RECARGA: 0 Mana MANÁ: 55/60/65

Encanta cada uno de tus ataques mientras está activa, haciendo que inflijan daño adicional según lo lejos que esté tu objetivo. Cuanto más lejos, más daño recibirá. Mejorable con el Cetro de Aghanim.

HABILIDAD: AUTOLANZABLE, UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
TIPO DE DAÑO: PURO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS:
DAÑO POR DISTANCIA: 14% / 18% / 22%
ALCANCE ADICIONAL CON CETRO: 190 / 190 / 190
NOTAS:
  1. El daño está limitado a 2500 unidades de distancia.
  2. La distancia al objetivo se mide cuando el proyectil impacta.

OBJETOS:

ITEMS BASICOS
  
*Al inicio del juego estos items nos ayudaran mucho.

BOTAS DE PODER: Aumentará la velocidad de movimiento y ataque del héroe, así como nos brinda +8 de cualquier atributo. Con su activo podremos cambiar el atributo seleccionado entre Fuerza, Agilidad e Inteligencia.
HURRICANE PIKE: Aumenta el alcance de los ataques a distancia en 140. Su activo, si es usada en enemigos empuja a los dos una distancia de 450 unidades, y te permite atacar 4 veces sin restricción de rango por 5s. Si lo usas en aliados los empuja 600 unidades.
CETRO DE AGHANIM: Aumenta el alcance de ataque y el alcance de lanzamiento de Ímpetu.
VARA DE ATOS: Aumenta la inteligencia y la vida del héroe. Su activo ralentiza la velocidad de movimiento de un objetivo.
BLOODTHORN: Su activo silencia a un objetivo durante 5,0 segundos y amplifica el daño en 30,0%. Todos los ataques a la unidad silenciada no fallarán y tendrán un golpe crítico con el impacto.
GUADAÑA DE VYSE: Aumenta la inteligencia del hperoe. Su activo convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva durante 3.5 segundos.
CONSUMIBLE *Consumelo haciendole doble clic al item

ESQUIRLA LUNAR:  +120 Velocidad de ataque, Otorga una bonificación de 250 de visión nocturna. Puedes consumirla para ganar permanentemente 60 de velocidad de ataque. No es acumulable.

ORDEN DE HABILIDADES:


 LVL 1: Enchant
 LVL 2: Untouchable
 LVL 3: Enchant
 LVL 4: Untouchable
 LVL 5: Enchant
 LVL 6: Impetus
 LVL 7: Enchant
 LVL 8: Untouchable
 LVL 9: Untouchable
 LVL 10: +25 Velocidad de movimiento O +6 a todas las estadísticas
 LVL 11: Nature's Attendants
 LVL 12: Impetus
 LVL 13: Nature's Attendants
 LVL 14: Nature's Attendants
 LVL 10: +50 Daño O +8 Espíritus por Nature's Attendants
 LVL 16: Nature's Attendants
 LVL 18: Impetus
 LVL 10: +60 Ralentización de Untouchable O +15% Resistencia mágica
 LVL 10: Enchant Afecta a Ancients O +6 % Daño por Impetus

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