¿Que es Dota?.
DotA son las siglas de (Defense of the Ancients) es un mapa personalizado para el juego Warcraft III: The Frozen Throne, creado por personas ajenas a Blizzard con el editfor de mapas (World Edit) WC III .
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Guia: Como jugar con Drow Ranger DOTA 2


No muchos pueden escapar de Drow Ranger cuando están a su alcance. Después de silenciar a sus enemigos con una ráfaga congelante, les remata con una andanada de ralentizantes flechas gélidas que pocos pueden sobrevivir.

Drow Ranger.
Carry. DOTA 2

El nombre de pila de Drow Ranger es Traxex, muy adecuado para los cortos y repulsivos Drow con pinta de troll. Pero Traxex en sí misma no es una Drow. Sus padres eran viajeros en una caravana asaltada por bandidos, cuya ruidosa masacare de inocentes despertó la ira de los pacíficos Drow. Tras finalizar la batalla, los Drow descubrieron a una pequeña niña escondida en los vagones destrozados y acordaron que no podía ser abandonada. Incluso como niña, Traxex se mostró naturalmente adepta a las artes que apreciaban: sigilo, silencio, sutileza... En espíritu, si no en físico, podría haber sido una Drow intercambiada en el pasado y devuelta a su hogar. Pero a medida que crecía, empezó a destacar por encima de su familia y llegó a pensar que era fea. Después de todo, sus rasgos eran suaves y simétricos, totalmente desprovista de verrugas y bigotes gruesos. Alejada de su familia adoptiva, se retiró a vivir sola en el bosque. Los viajeros que se pierden en el bosque a veces hablan de una exploradora increíblemente bella que los observa desde lo más profundo de los árboles, y que luego se desvanece como un sueño antes de que puedan acercarse a ella. Ágil y sigilosa, fría y seductora, se mueve en silencio como la niebla. Ese susurro que oyes son sus flechas de hielo en busca del corazón de un enemigo.

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HABILIDADES:

Flechas Gélidas: En inglés: Frost Arrows. Añade un efecto congelante a los ataques de Drow, ralentizando el movimiento de los enemigos. Dura 1.5 segundos contra héroes y 7 segundos contra creeps. Flechas Gélidas es un modificador de ataque único y no es acumulable con otros modificadores de ataque únicos.

COSTE DE MANÁ: 12/12/12/12
TIEMPO DE RECARGA: 0
HABILIDAD: AUTOLANZABLE, UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 15% / 30% / 45% / 60%
DURACIÓN EN HÉROES: 1.5
DURACIÓN EN CREEPS: 7
NOTA:

  1. La duración de la ralentización se reinicia con lanzamientos sucesivos.

Ráfaga: En inglés: Gust. Lanza una onda que silencia y empuja a las unidades enemigas. La distancia de retroceso es proporcional a lo cerca que se encuentren de ti.

COSTE DE MANÁ: 90
TIEMPO DE RECARGA: 13
HABILIDAD: PUNTO OBJETIVO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
ALCANCE: 900
ANCHO: 250
DURACIÓN DEL SILENCIO: 3 / 4 / 5 / 6
DURACIÓN DEL RETROCESO: 0.6 / 0.7 / 0.8 / 0.9

Aura de Precisión: En inglés: Precision Aura. Añade daño adicional a los ataques físicos de los héroes aliados a distancia en el mapa según un porcentaje de la agilidad de Drow. Afecta a creeps durante 30 segundos al ser lanzada.

TIEMPO DE RECARGA: 120
HABILIDAD: SIN OBJETIVO
AFECTA A: ALIADOS
DAÑO A DISTANCIA ADICIONAL: 18% / 24% / 30% / 36%

Puntería: En inglés: Marksmanship. La experiencia de batalla de Drow mejora su puntería y efectividad en combate, proporcionándole pasivamente Agilidad adicional. No otorga ninguna bonificación si hay héroes enemigos dentro de un alcance de 400.

HABILIDAD: PASIVA
AGILIDAD ADICIONAL: 40 / 60 / 80
OBJETOS:


(BOTAS DE PODER) Aumentará la velocidad de movimiento y ataque del héroe, así como nos brinda +8 de cualquier atributo. Con su activo podremos cambiar el atributo seleccionado entre Fuerza, Agilidad e Inteligencia.
(YELMO DEL DOMINADOR) Cura al héroe un porcentaje del daño de ataque infligido. Su activo toma el control de una unidad que no sea héroe ni ancestral. Las unidades dominadas obtienen una bonificación de vida del 500.
(HOJA PLATEADA) Te vuelve invisible hasta que termine la duración, o hasta que ataques o lances un hechizo.
(HURRICANE PIKE) Aumenta el alcance de los ataques a distancia en 140. Su activo, si es usada en enemigos empuja a los dos una distancia de 450 unidades, y te permite atacar 4 veces sin restricción de rango por 5s. Si lo usas en aliados los empuja 600 unidades.
(ESTILO MANTA) Aumenta la velocidad de movimiento del héroe. Su activo crea 2 imágenes de tu héroe que duran 20 segundos. Los héroes cuerpo a cuerpo tienen un tiempo de recarga de 35.0 segundos en esta habilidad, mientras que en héroes a distancia es de 50 segundos.
(MARIPOSA) Aumenta la agilidad, daño y velocidad de ataque del héroe. También otorga 35% de evasión y su activo convierte evasión en un 25% de velocidad de movimiento adicional durante 6.0 segundos
(SATÁNICO) Completa el YELMO DEL DOMINADOR. Cura al héroe un porcentaje del daño de ataque infligido. Su activo aumenta el porcentaje de robo de vida un 200% durante 4.0 segundos.


ORDEN DE HABILIDADES

 LVL 1: Aura de Precisión
 LVL 2: Flechas Gélidas
 LVL 3: Flechas Gélidas
 LVL 4: Aura de Precisión
 LVL 5: Ráfaga
 LVL 6: Puntería
 LVL 7: Flechas Gélidas
 LVL 8: Aura de Precisión
 LVL 9: Flechas Gélidas
 LVL 10: Aura de Precisión
 LVL 11: Puntería
 LVL 12: Ráfaga
 LVL 13: Ráfaga
 LVL 14: Ráfaga
 LVL 15: Estadísticas
 LVL 16: Puntería
 LVL 17-25: Estadísticas

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Creditos

Agradecimientos por la Guias, Imagenes, Descargas a : Playdota.com, Getdota.com, E4zone.com