19 agosto 2015

Guia: Como jugar con Drow Ranger DOTA 2

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No muchos pueden escapar de Drow Ranger cuando están a su alcance. Después de silenciar a sus enemigos con una ráfaga congelante, les remata con una andanada de ralentizantes flechas gélidas que pocos pueden sobrevivir.

Drow Ranger.
A distancia, Asesino, Incapacitador, Presionador.DOTA 2

El nombre de pila de Drow Ranger es Traxex, muy adecuado para los cortos y repulsivos Drow con pinta de troll. Pero Traxex en sí misma no es una Drow. Sus padres eran viajeros en una caravana asaltada por bandidos, cuya ruidosa masacare de inocentes despertó la ira de los pacíficos Drow. Tras finalizar la batalla, los Drow descubrieron a una pequeña niña escondida en los vagones destrozados y acordaron que no podía ser abandonada. Incluso como niña, Traxex se mostró naturalmente adepta a las artes que apreciaban: sigilo, silencio, sutileza... En espíritu, si no en físico, podría haber sido una Drow intercambiada en el pasado y devuelta a su hogar. Pero a medida que crecía, empezó a destacar por encima de su familia y llegó a pensar que era fea. Después de todo, sus rasgos eran suaves y simétricos, totalmente desprovista de verrugas y bigotes gruesos. Alejada de su familia adoptiva, se retiró a vivir sola en el bosque. Los viajeros que se pierden en el bosque a veces hablan de una exploradora increíblemente bella que los observa desde lo más profundo de los árboles, y que luego se desvanece como un sueño antes de que puedan acercarse a ella. Ágil y sigilosa, fría y seductora, se mueve en silencio como la niebla. Ese susurro que oyes son sus flechas de hielo en busca del corazón de un enemigo.

Guia Drow Ranger dota 2 español, tutorial como jugar, como armar, que items comprarle, sus contrapicks, como junglear, combos y como derrotar a este heroe.


HABILIDADES:


Frost ArrowsCooldown TIEMPO DE RECARGA: 0 Mana MANÁ: 12

Añade un efecto congelante a los ataques de Drow, ralentizando el movimiento de los enemigos. Dura 1.5 segundos contra héroes y 7 segundos contra creeps. Flechas Gélidas es un modificador de ataque único y no es acumulable con otros modificadores de ataque únicos.

HABILIDAD: AUTOLANZABLE, UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 15% / 30% / 45% / 60%
DURACIÓN EN HÉROES: 1.5
DURACIÓN EN CREEPS: 7
NOTA:

  1. La duración de la ralentización se reinicia con lanzamientos sucesivos.

GustCooldown TIEMPO DE RECARGA: 13 Mana MANÁ: 90

Lanza una onda que silencia y empuja a las unidades enemigas. La distancia de retroceso es proporcional a lo cerca que se encuentren de ti.

HABILIDAD: PUNTO OBJETIVO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
ALCANCE: 900
ANCHO: 250
DURACIÓN DEL SILENCIO: 3 / 4 / 5 / 6
DURACIÓN DEL RETROCESO: 0.6 / 0.7 / 0.8 / 0.9

Precision AuraCooldown TIEMPO DE RECARGA: 120

Añade daño adicional a los ataques físicos de los héroes aliados a distancia en el mapa según un porcentaje de la agilidad de Drow. Afecta a creeps durante 30 segundos al ser lanzada.

HABILIDAD: SIN OBJETIVO
AFECTA A: ALIADOS
DAÑO A DISTANCIA ADICIONAL: 18% / 24% / 30% / 36%

Marksmanship

La experiencia de batalla de Drow mejora su puntería y efectividad en combate, proporcionándole pasivamente Agilidad adicional. No otorga ninguna bonificación si hay héroes enemigos dentro de un alcance de 400.

HABILIDAD: PASIVA
AGILIDAD ADICIONAL: 40 / 60 / 80

OBJETOS:


BOTAS DE PODER: Aumentará la velocidad de movimiento y ataque del héroe, así como nos brinda +8 de cualquier atributo. Con su activo podremos cambiar el atributo seleccionado entre Fuerza, Agilidad e Inteligencia.
MÁSCARA MÓRBIDA: Le da al heroe un 15% de robo de vida a sus ataques. Cuenta como un efecto de orbe.
HOJA PLATEADA: Te vuelve invisible hasta que termine la duración, o hasta que ataques o lances un hechizo.
HURRICANE PIKE: Aumenta el alcance de los ataques a distancia en 140. Su activo, si es usada en enemigos empuja a los dos una distancia de 450 unidades, y te permite atacar 4 veces sin restricción de rango por 5s. Si lo usas en aliados los empuja 600 unidades.
ESTILO MANTA: Aumenta la velocidad de movimiento del héroe. Su activo crea 2 imágenes de tu héroe que duran 20 segundos. Los héroes cuerpo a cuerpo tienen un tiempo de recarga de 35.0 segundos en esta habilidad, mientras que en héroes a distancia es de 50 segundos.
MARIPOSA: Aumenta la agilidad, daño y velocidad de ataque del héroe. También otorga 35% de evasión y su activo convierte evasión en un 25% de velocidad de movimiento adicional durante 6.0 segundos
SATÁNICO: Completa la MÁSCARA MÓRBIDA. Cura al héroe un porcentaje del daño de ataque infligido. Su activo aumenta el porcentaje de robo de vida un 200% durante 4.0 segundos.

ORDEN DE HABILIDADES


 LVL 1: Aura de Precisión
 LVL 2: Frost Arrows
 LVL 3: Frost Arrows
 LVL 4: Precision Aura
 LVL 5: Gust
 LVL 6: Marksmanship
 LVL 7: Frost Arrows
 LVL 8: Precision Aura
 LVL 9: Frost Arrows
 LVL 10: +5 a todas las estadísticas O +15 Velocidad de movimiento
 LVL 11: Precision Aura
 LVL 12: Marksmanship
 LVL 13: Gust
 LVL 14: Gust
 LVL 15: +20 Velocidad de ataque O +175 Vida
 LVL 16: Gust
 LVL 18: Marksmanship
 LVL 20: +14 Fuerza O +6% Daño por Precision Aura
 LVL 25: +25 Agilidad por Marksmanship O +350 Distancia/retroceso de Gust

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