30 junio 2011

≫ Guia Tinker | Boush DOTA 1

Y mientras algunos se rehúsan a creer en sus habilidades mecánicas y otros lo llaman el maestro de la ingeniería, nadie puede negar el poder destructivo de este goblin.

Tinker.
Boush. (6.90)

"La ingeniería goblin ha sido siempre innovadora, pero Boush lo lleva a tales extremos que la mayoría se rehusa a creer que sus poderes provengan de máquinas en vez de la magia. Él puede disparar rayos de luz concentrada y misiles seguidores tan poderosos y vistosos como el más destructivo hechizo arcano elfo. Se dice que ni los mejores nigromantes pueden levantar ejércitos comparables a la aparentemente interminable cantidad de goblins robóticos que Boush puede fácilmente invocar.”

Fuerza

17 + 2.0
Agilidad

13 + 1.2
Inteligencia

30 + 2.2

ESTADÍSTICAS:
Atributo Primario: Inteligencia
Afiliación: Sentinel
Daño: 52-58
Armadura: 3.8
Velocidad de Movimiento: 305
Velocidad de Ataque: 1.7
Rango de Ataque: 500(rango)
Rango de Vision: 1800/800



    Skills

    Laser
    Tecla: E
    Dispara un intenso rayo de luz hacia el objetivo, cegándolo por 3 segundos y causando que falle todos sus ataques. El tipo de daño es puro.

    Nivel 1 : 80 de daño, ciega por 3 segundos.
    Nivel 2 : 160 de daño, ciega por 3.5 segundos.
    Nivel 3 : 240 de daño, ciega por 4 segundos.
    Nivel 4 : 320 de daño, ciega por 4.5 segundos.

    Tipo de Habilidad: ACTIVO
    Tiempo Para Volver a Usar: 14/14/14/14
    Rango de Casteo: 550
    Costo de Mana (Mana): 95/120/145/170

    • Tipo de Daño: Mágico
    • El daño se hace de inmediato, mientras que el efecto cegador es producido despues de que el laser golpee al objetivo.

    •  Mejorable con Aghanim’s Scepter: El láser rebota entre héroes.

    Heat Seeking Missile
    Tecla: T
    El Tinker dispara un misil hacia el héroe enemigo visible más cercano. El rango es de 2500.


    Nivel 1 : 125 de daño. 2 (4*) objetivos.
    Nivel 2 : 200 de daño. 2 (4*) objetivos.
    Nivel 3 : 275 de daño. 2 (4*) objetivos.
    Nivel 4 : 350 de daño. 2 (4*) objetivos.

    Tipo de Habilidad: ACTIVO
    Tiempo Para Volver a Usar: 25/25/25/25
    Costo de Mana (Mana): 120/140/160/180
    Area de Efecto (AoE): 2500
    • Tipo de Daño: Mágico
    • No afecta a unidades etéreas.

    •  Mejorable con Aghanim’s Scepter: Aumenta el número de objetivos (*).

    March of the Machines
    Tecla: C
    Llama a hordas de goblins robóticos para destruir a tus enemigos. Dura 6 segundos.


    Nivel 1 : 16 daño/goblin.
    Nivel 2 : 24 daño/goblin.
    Nivel 3 : 32 daño/goblin.
    Nivel 4 : 40 daño/goblin.

    Tipo de Habilidad: ACTIVO
    Tiempo Para Volver a Usar: 35/35/35/35
    Rango de Casteo: 300
    Costo de Mana (Mana): 145/150/165/190
    Area de Efecto (AoE): 900/50/150 (*)
    • Tipo de Daño: Mágico
    • (*) Goblin spawn AoE / Goblin collision AoE / Goblin explosion AoE.
    • A pesar de que March of the Machines ocasiona daño mágico, aún asi podrá golpear y dañar a unidades inmunes a la magia y unidades mecánicas (tales como Meat Wagons).

    Rearm
    Tecla: R
    Recarga instantáneamente las armas del Tinker.



    Nivel 1 : 3 segundos para recargar.
    Nivel 2 : 1.5 segundos para recargar.
    Nivel 3 : 0.75 segundos para recargar.

    Tipo de Habilidad: ACTIVO
    Tiempo Para Volver a Usar: 0
    Costo de Mana (Mana): 100/200/300

    • Rearm funciona en todos los items, a excepción de Black King Bar, Arcane Boots, Linken's Sphere, Helm of the Dominator, Hand of Midas, Refresher Orb, Pipe of Insight y Necronomicon.
    • Este hechizo utiliza maná cuando se lanza, pero no recargará las habilidades hasta que termine el casteo. Esto significa que si se interrumpe Rearm durante el tiempo de casteo, perderas el mana y no se recargará ninguna habilidad.

    Talent Tree

    +0.3s de miniaturdimiento por Heat Seeking Missile25+100 de daño por Láser
    +10 de daño por March of the Machines20+10 de armadura
    +11% de reducción de coste/pérdida de maná15+150 de oro/min
    +125 de alcance de lanzamiento10+10% de daño de hechizo


    Item Build


    Boots of TravelBOOTS OF TRAVEL: Aumentará mucho la velocidad de movimiento del héroe y su activo te teletransporta hasta una unidad no héroe o estructura aliada.
    Kelen’s Dagger of EscapeKELEN'S DAGGER: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3.0 segundos.
    Aghanim’s ScepterAGHANIM'S SCEPTER: Mejora la habilidad definitiva, y algunas estándar, de ciertos héroes.
    Aether LensAETHER LENS: Aumenta el alcance de lanzamiento de los hechizos en 200 y aumenta su daño un 5%.
    Guinsoo’s Scrythe of VyseGUINSOO'S SCYTHE OF VYSE: Aumenta la inteligencia del hperoe. Su activo convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva durante 3.5 segundos.
    BloodstoneBLOODSTONE: Aumenta la vida y maná del héroe. Comienza con 8 cargas y gana 1 carga cada vez que un héroe enemigo muere dentro de un alcance de 1675 unidades. Cada carga otorga 1 de regeneración de maná por segundo, reduce la pérdida de oro al morir en 25 y reduce el tiempo de reincorporación en 4 segundos. Cuando el portador muere, restaura 500 puntos de vida y 30 más por carga a las unidades aliadas dentro de un alcance de 1675 unidades, mientras la Piedra de Sangre pierde un tercio de sus cargas. Se coloca una marca de sangre donde muere el portador, proporcionando una visión en un alcance de 1800 unidades y permitiendo al portador obtener experiencia cercana mientras está muerto. Su activo te permite suicidarte instantáneamente.

    Skill Build


    • Para jugar con Tinker, es importante saber el orden en el que vamos a subir las habilidades de héroe, por eso priorizamos subir la habilidad "March of the Machines" con el que eliminaremos en instantes campamentos neutrales, ganando mucho oro ya que podremos usarlo constantemente restaurandolo con la última habilidad "Rearm". En esta guia te muestro el Skill Build más recomendado para el Tinker: 

     LVL 1 -Laser
     LVL 2 -March of the Machines
     LVL 3 -Heat Seeking Missile
     LVL 4 -March of the Machines
     LVL 5 -March of the Machines
     LVL 6 -Laser
     LVL 7 -March of the Machines
     LVL 8 -Heat Seeking Missile
     LVL 9 -Rearm
     LVL 10 -Laser
     LVL 11-Heat Seeking Missile
     LVL 12 -Laser
     LVL 13 -Heat Seeking Missile
     LVL 14 -Rearm
    https://2.bp.blogspot.com/-ePvGykSy5vM/TlFCii6IEII/AAAAAAAAM74/yqy9pNN45LE/s400/BTNStatUp.gif LVL 15 -Stats
     LVL 16 -Rearm
    https://2.bp.blogspot.com/-ePvGykSy5vM/TlFCii6IEII/AAAAAAAAM74/yqy9pNN45LE/s400/BTNStatUp.gif LVL 17-25 -Stats

    Imágenes


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