Saltar hacia e| peligro y luego retroceder es lo que mejor se le da a Slark. Aprovecha la menor oportunidad para arrinconar a un enemigo solitario, roba su esencia con cada corte de su daga y siempre está preparado para desvanecerse si las cosas se ponen feas.
Slark.
Melee, Carry, Disabler, Escape, Nuker. DOTA 2
Prácticamente desconocido por los habitantes del mundo seco, el Arrecife Oscuro es una prisión submarina donde envían a las peores criaturas marinas que hayan cometido crímenes contra los suyos. Es un nido enzarzado lleno de Slithereen asesinos, Profundos traicioneros y merantes sociópatas. En este lúgubre laberinto, patrullado por anguilas y protegido por enormes anémonas, sólo los salvajes sobreviven. Encerrado en el Arrecife Oscuro por crímenes desconocidos, Slark pasó media vida sin familia ni amabilidad, sin fiarse de nadie, sobreviviendo mediante una combinación de sigilo y crueldad, guardándose sus pensamientos y sus planes para él. Cuando los Doce Infames del Arrecife Oscuro planearon su desastrosa fuga, mantuvieron sus planes en perfecto secreto, asesinando a cualquiera que empezara a atar cabos; pero de algún modo, Slark descubrió su plan y se procuró un lugar en él. Diez de los doce murieron en el intento de fuga y otros dos fueron capturados y devueltos al Arrecife Oscuro, posteriormente ejecutados para el entretenimiento de los otros presos. Pero Slark, el desconocido decimotercero, aprovechó la conmoción para escabullirse y no ser visto nunca más. Actualmente un residente furtivo de los manglares carnívoros de las regiones al sur de la Costa Sombría, Slark sigue siendo el único fugitivo con éxito del Arrecife Oscuro.
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ESTADÍSTICAS:
Daño: | 54 - 62 |
Alcance de ataque: | 150 |
Armadura: | 3.2 |
Resistencia mágica: | 25% |
Velocidad de movimiento: | 295 |
Alcance de visión: | 1,800/800 |
Vida: | 578 + 3.4 |
Maná: | 267 +1.2 |
HABILIDADES:
Dark Pact
TIEMPO DE RECARGA: 9/8/7/6
MANÁ: 55/50/45/40
Tras un breve retraso, Slark sacrifica parte de su sangre vital, purgando la mayoría de efectos negativos y causando daño a unidades enemigas a su alrededor y a sí mismo. Slark sólo recibe un 50% del daño.HABILIDAD: SIN OBJETIVO
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
RETRASO: 1.5
RADIO: 325
DAÑO: 75 / 150 / 225 / 300
NOTAS:
- 1.5 segundos después del lanzamiento, un seguido de 10 pulsaciones separadas por 0.1 segundos infligen el daño.
- Cada pulsación también elimina efectos negativos de Slark.
- No puedes matarte a ti mismo con esta habilidad.
- Las pulsaciones se detienen si Slark muere.
Pounce
TIEMPO DE RECARGA: 20/16/12/8
MANÁ: 75
Slark da un brinco, aferrándose al primer héroe que encuentra. Esa unidad recibe daño y queda unida a Slark, y sólo puede moverse una distancia limitada respecto al punto de aterrizaje de Slark.HABILIDAD: SIN OBJETIVO
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DISTANCIA: 700
DAÑO DEL ASALTO: 50 / 100 / 150 / 200
DURACIÓN DE LA UNIÓN: 3.5
RADIO DE UNIÓN: 325
NOTAS:
- Al lanzarlo, Slark se lanza al frente a una velocidad de 933.33, deteniéndose cuando se aferra a un héroe enemigo o recorre una distancia de 700.
- No se puede unir a unidades inmunes a hechizos.
- Destruye árboles alrededor de la ubicación de aterrizaje de Slark.
- Trasladarse o teletransportarse puede romper la unión.
Essence Shift
Slark roba la esencia vital de los héroes enemigos con sus ataques, drenando cada uno de sus atributos y convirtiéndolos en Agilidad adicional.HABILIDAD: PASIVA
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: SÍ
AGILIDAD OBTENIDA: 3
PÉRDIDA DE TODOS LOS ATRIBUTOS: 1
DURACIÓN: 15 / 30 / 60 / 120
NOTAS:
- No se pueden reducir los atributos por debajo de 1.
- Los atributos de Robo de Esencia vuelven a la normalidad al morir. El retorno de dichos atributos para Slark o los héroes afectados funcionan por separado.
Shadow Dance
TIEMPO DE RECARGA: 120
MANÁ: 60
Slark se oculta en una nube de sombras, obteniendo inmunidad a ser detectado. Atacar, lanzar hechizos y usar objetos no revelarán a Slark. Pasivamente, mientras no sea visto por el equipo enemigo, Slark obtiene velocidad de movimiento y regeneración de vida adicionales.HABILIDAD: SIN OBJETIVO
DURACIÓN: 4
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL: 30% / 35% / 40%
VIDA OBTENIDA POR SEGUNDO: 3% / 5% / 7%
NOTAS:
- Si Slark es dañado por una unidad neutral, el movimiento y la regeneración de vida adicionales se pierden durante 2 segundos.
- El movimiento y la regeneración de vida adicionales tienen 0.5 segundos de retraso para activarse y desactivarse.
OBJETOS:
- Al inicio del juego estos items serán indispensables, necesitamos "Ring of Aquila" para regenerar nuestro mana y para poder cazar a los héroes enemigos es realmente necesario el item "Hoja Sombría" que nos volverá invisible y entrar por sorpresa:

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- Ahora debemos aumentar la efectividad de Slark, para esto el item "Echo Sabre" es muy recomendado porque darás dos golpes a la vez y robarás agilidad más rápido por tu tercera habilidad "Essence Shift". Con el item "Aplastacráneos" tendremos la posibilidad de aturdir a los enemigos que ataquemos, con esto evitaremos que puedan escapar.


- Los 2 últimos items que compraremos son "Ojo de Skady" que aumentará las estadísticas de nuestro héroes, además de ralentizar a los enemigos por cada golpe y el item "Vara de Rey Negro" evitará cualquier hechizo mágico.


- El tiempo para completar el item "Aplastacráneo" es dependiendo de la necesidad para aturdir que "Hoja Abisal" otorga. Por ejemplo si juegas contra enemigos muy escurridizos es muy recomendable completarlo antes de querer comprar "Ojo de Skadi".

- Ya tenemos nuestros 6 items, pero si tenemos el oro de sacar un items extra, el único que combinaría con nuestro héroe es "Esquirla Lunar" porque podemos consumirlo haciendo doble clic al item.

ORDEN DE HABILIDADES:



















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