02 julio 2011

≫ Guia Batrider | Jin'zakk DOTA 1

Su más mortífera habilidad implica enlazar a su desafortunado oponente y arrastrarlo hacia los brazos de sus aliados.

Batrider.
Jin'zakk. (6.89)

"Alguna vez un espía sustituible. Jin'zakk ha sobrevivido a las tendencias suicidas de otros Bat Riders para crear un estilo único, que favorece al control y a la precisión en lugar de la destrucción. Sus años de experiencia en batalla le han permitido innovar creativos usos para sus ardientes artes: Puede empapar enemigos en un baño de un aceite pegajoso que restringe sus movimientos antes de incinerarlos, disparar un explosivo que detona a los enemigos a distancia, o tomar vuelo para dejar atrás un sendero de llamas.”

Fuerza

23 + 2.4
Agilidad

15 + 1.5
Inteligencia

24 + 2.5

ESTADÍSTICAS:
Atributo Primario: Inteligencia
Afiliación: Scourge
Daño: 38-42
Armadura: 2.1
Velocidad de Movimiento: 290
Velocidad de Ataque: 1.7
Rango de Ataque: 375(rango)
Rango de Vision: 1800/800


HABILIDADES:

Sticky Napalm
Tecla: C
Selecciona un área y derrama un aceite muy pegajoso que amplifica el daño de todos los ataques y habilidades de Batrider y ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos en el área. Puedes castear Sticky Napalm en los mismos objetivos para incrementar el efecto hasta 10 veces. Dura 8 segundos.

Nivel 1 : +10 de daño y ralentiza en 3% por cada uso.
Nivel 2 : +15 de daño y ralentiza en 5% por cada uso.
Nivel 3 : +20 de daño y ralentiza en 7% por cada uso.
Nivel 4 : +25 de daño y ralentiza en 9% por cada uso.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 3/3/3/3
Rango de Casteo: 700
Costo de Mana (Mana): 20/20/20/20
Area de Efecto (AoE): 375
  • Tipo de Daño. Mágico
  • Todo el daño de ataques, hechizos e ítems del Batrider es amplificado, excepto el efecto (daño) de Radiance.
  • Reduce la velocidad de movimiento hasta 70%.

Flamebreak
Tecla: R
Lanza un cóctel altamente explosivo que contiene peligrosos químicos hacía una dirección seleccionada. Al llegar a su destino, el misil explota ocasionando daño y hace retroceder a todos los enemigos cercanos alejándolos del impacto. Toda unidad que haya sido empapada con Napalm recibirá un daño adicional por la explosión.

Nivel 1 : Dura 4 segundos, 25 DPS.
Nivel 2 : Dura 5 segundos, 30 DPS.
Nivel 3 : Dura 6 segundos, 35 DPS.
Nivel 4 : Dura 7 segundos, 40 DPS.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 17/17/17/17
Rango de Casteo: 1500
Costo de Mana (Mana): 110/120/130/140
Area de Efecto (AoE): 375
  • Tipo de Daño: Mágico

Firefly
Tecla: E
Vuela alto dejando atrás un sendero en llamas. Aquellos enemigos que se atrevan a seguirte serán quemados por el napalm ardiente. Nada puede derribarte de los cielos. Dura 18 segundos. No es compatible con Phase Boots.

Nivel 1 : 10 DPS.
Nivel 2 : 30 DPS.
Nivel 3 : 50 DPS.
Nivel 4 : 70 DPS.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 40/40/40/40
Costo de Mana (Mana): 100/100/100/100
Area de Efecto (AoE): 200
  • Tipo de Daño: Mágico
  • Durante el efecto de Firefly, Batrider puede volar por encima de las unidades, los árboles y el terreno impasable.
  • Si la duración finaliza cuando estas encima de terreno impasable, el Batrider pueden queda atrapado.
  • Destruye árboles a su paso.
  • El rastro de fuego de Firefly continua aun si Batrider muere.

Flaming Lasso
Tecla: F
Sujeta a una unidad seleccionada con un rígido lazo, permitiendo al Batrider arrastrarla detrás de él mientras se mueve. No puedes arrastrar unidades a terrenos inaccesibles. Teletransportarse o blinkear romperá el lazo.

Nivel 1 : 3 segundos.
Nivel 2 : 3.5 segundos.
Nivel 3 : 4 segundos.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 90/75/60
Rango de Casteo: 100
Costo de Mana (Mana): 225

  • Si una de las 2 unidades muere (Batrider o el objetivo), el lazo se romperá.
  • Batrider ahora no puede atacar mientras esté usando Flamming Lasso.
  • Si el Batrider se mueve a más de 400 unidades de distancia en 0.05 seg. el lazo se romperá.
  • Funciona en unidades inmunes a la magia.
  •  Mejorable con Aghanim’s Scepter: Flaming Lasso agarrará a su objetivo, así como al héroe aliado más cercano del objetivo. También hace que Lasso inflija 100 de daño por segundo.


ITEMS:


Tranquil BootsTRANQUIL BOOTS: Aumentará la velocidad de movimiento y nos brinda 12 de regeneración de vida por segundo, pero si atacas o eres atacado esta bonificación se pierde hasta que pase 13 segundos.
Kelen’s Dagger of EscapeKELEN'S DAGGER: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3.0 segundos.
Force StaffFORCE STAFF: Empuja a la unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que está mirando. Haz doble clic para lanzarte Fuerza instantáneamente sobre ti mismo.
Black King BarBLACK KING BAR: Otorga inmunidad a hechizos y 100% de resistencia a daño mágico. La duración y el tiempo de recarga disminuyen con cada uso. Algunas habilidades se pueden desactivar mediante Avatar.
Guinsoo’s Scrythe of VyseGUINSOO'S SCYTHE OF VYSE: Aumenta la inteligencia del hperoe. Su activo convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva durante 3.5 segundos.
Shiva’s GuardSHIVA'S GUARD: Aumenta la armadura del heroe. Reduce la velocidad de ataque de todos los enemigos en un radio de 900 y su activo emite una ráfaga congeladora que inflige 200 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40% durante 4.0 segundos.

ORDEN DE HABILIDADES:


LVL 1. Sticky Napalm
LVL 2. Firefly
LVL 3. Sticky Napalm
LVL 4. Firefly
LVL 5. Sticky Napalm
LVL 6. Flaming Lasso
LVL 7. Sticky Napalm
LVL 8. Firefly
LVL 9. Firefly
LVL 10. Flamebreak
LVL 11. Flaming Lasso
LVL 12. Stat
LVL 13. Stat LVL 14. Stat
LVL 15. Stat
LVL 16. Flaming Lasso
LVL 17. Stat
LVL 18. Stat
LVL 19. Stat
LVL 20. Stat
LVL 21. Stat
LVL 22. Stat
LVL 23. Flamebreak
LVL 24. Flamebreak
LVL 25. Flamebreak
Batrider | Jin'zakk DotA 1 | DotA Allstars
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Batrider | Jin'zakk DotA 1 | DotA Allstars
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