Tuskarr.
Ymir.
Proveniente de la tundra boreal. Ymir es uno de los más sabios guerreros Tuskarr. Tras años de experiencia de guerra contra los Ice Trolls y las Nerubian Spiders que asediaron su aldea durante su juventud. Ymir se enlistó gustosamente en las filas de los Sentinel para ayudar a detener el notorio ascenso del Rey Lich. Un especialista en controlar los elementos del hielo, los poderes de Ymir yacen en sorprender a los enemigos con su magia congelante. Su arsenal no solo consiste en bolas de nieve y fragmentos de hielo, sino también en conjurar masivas tormentas de nieve que afectan enormemente en la efectividad de batalla de sus enemigos.
23 + 2.3 | 23 + 2.1 | 18 + 1.7 |
ESTADÍSTICAS:
Atributo Primario: | Fuerza |
Afiliación: | Sentinel |
Daño: | 50-54 |
Armadura: | 3.3 |
Velocidad de Movimiento: | 300 |
Velocidad de Ataque: | 1.7 |
Rango de Ataque: | 150(melee) |
Rango de Vision: | 1800/800 |
Skills
Ice Shards
Tecla: ETuskarr comprime 5 fragmentos de hielo en una bola de energía congelante que hace daño a todos los enemigos con que tiene contacto. Si la bola entra en contacto con un héroe enemigo o llega a su máximo alcance, los fragmentos son liberados creando una barrera que dura por 7 segundos.
Nivel 1 : 60 de daño. Nivel 2 : 120 de daño. Nivel 3 : 180 de daño. Nivel 4 : 240 de daño. Tipo de Habilidad: ACTIVO Tiempo Para Volver a Usar: 19/16/14/10 Rango de Casteo: 1500 Costo de Mana (Mana): 100/105/110/115 Area de Efecto (AoE): 200 |
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Snowball
Tecla: WTuskar comienza a rodar en una bola de nieve. Los aliados dentro de un radio de 350 también se pueden agregar a la bola de nieve haciendo clic derecho sobre ellos, incluso mientras la bola de nieve se está moviendo. Mientras están dentro de la Bola de nieve, los héroes son invulnerables y no pueden actuar, a excepción de Tuskarr, que aún puede usar sus habilidades, pero no los objetos. Una vez lanzados, cualquier víctima atrapada en el camino de la bola de nieve recibe un daño mágico y queda brevemente aturdida. Haz clic derecho para cargar héroes cercanos. Ignora Linken's Sphere del enemigo.
Nivel 1 : 80 de daño, 0.5 segundos de stun. Nivel 2 : 120 de daño, 0.75 segundos de stun. Nivel 3 : 160 de daño, 1 segundos de stun. Nivel 4 : 200 de daño, 1.25 segundo de stun. Tipo de Habilidad: ACTIVO Tiempo Para Volver a Usar: 21/21/21/21 Rango de Casteo: 1250 Costo de Mana (Mana): 75/75/75/75 Area de Efecto (AoE): 200 + 40 por segundo.
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Frozen Sigil
Tecla: FTuskarr invoca una Runa de Hielo llamando a los vientos fríos de invierno. La Runa crea una tormenta de nieve que ralentiza a las unidades enemigas en un rango de 600. Dura 30 segundos.
Nivel 1 : Ralentiza 10% la velocidad de movimiento y 30 la velocidad de ataque. Nivel 2 : Ralentiza 15% la velocidad de movimiento y 40 la velocidad de ataque. Nivel 3 : Ralentiza 20% la velocidad de movimiento y 50 la velocidad de ataque. Nivel 4 : Ralentiza 25% la velocidad de movimiento y 60 la velocidad de ataque. Tipo de Habilidad: ACTIVO Tiempo Para Volver a Usar: 50/50/50/50 Costo de Mana (Mana): 75/75/75/75 Area de Efecto (AoE): 600 |
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Walrus Punch
Tecla: RTuskarr prepara su poderoso Walrus Punch: su próximo ataque hará un golpe crítico de 3.5x y lanzará a la víctima en el aire. La víctima será ralentizada en 40% al aterrizar. Si la víctima tiene menos del 50% de su vida, el ataque hará un golpe crítico de 4x.
Nivel 1 : 2 segundos de ralentización.
Nivel 2 : 3 segundos de ralentización.
Nivel 3 : 4 segundos de ralentización.
Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 36/24/12
Costo de Mana (Mana): 50/75/100
- Tipo de daño: Físico.
- Walrus Punch no puede ser evadido(miss).
- Si no lanzas un ataque contra un objetivo en los próximos 10 segundos, el efecto terminará.
- Mejorable con Aghanim's Scepter: Agrega la habilidad "Walrus Kick", que permite hacer retroceder a los enemigos.
Walrus Kick
Expulsa a la unidad objetivo 900 unidades y reduce su velocidad de movimiento en un 40% durante 5 segundos. Causa 350 de daño mágico al objetivo. Tiempo Para Volver a Usar: 8
Talent Tree
-7s de tiempo de recarga para Snowball | 25 | 15% de probabilidad de Walrus Punch |
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+100 % de crítico para Walrus Punch | 20 | -6s de tiempo de recarga para Ice Shards |
+150 de daño por Snowball | 15 | +350 de vida |
+90 de oro/min | 10 | +40% de ganancia de experiencia |
Item Build
PHASE BOOTS: Aumenta la velocidad de movimiento y nos otorga más ataque. Su activo otorga un aumento de velocidad de movimiento y te permite moverte a través de unidades.
Skill Build
Nivel 1. Snowball
Nivel 2. Ice Shards
Nivel 3. Ice Shards
/ Nivel 4. Snowball / Frozen Sigil
Nivel 5. Ice Shards
Nivel 6. Walrus Punch
Nivel 7. Ice Shards
Nivel 8. Snowball
Nivel 9. Snowball
/ Nivel 10. Frozen Sigil / Snowball
Nivel 11. Walrus Punch
Nivel 12. Frozen Sigil
Nivel 13. Frozen Sigil
Nivel 14. Frozen Sigil
Nivel 15. Stats
Nivel 16. Walrus Punch
Nivel 17 - 25.Stats
Imágenes
Tuskarr | Ymir DOTA 1 |
Tuskarr | Ymir DOTA 1 |