Guia Tuskarr - Ymir DOTA 1

Su arsenal no solo consiste en bolas de nieve y fragmentos de hielo, sino también en conjurar masivas tormentas de nieve que afectan enormemente en la efectividad de batalla de sus enemigos.

Tuskarr.
Ymir. (6.72)

Proveniente de la tundra boreal. Ymir es uno de los más sabios guerreros Tuskarr. Tras años de experiencia de guerra contra los Ice Trolls y las Nerubian Spiders que asediaron su aldea durante su juventud. Ymir se enlistó gustosamente en las filas de los Sentinel para ayudar a detener el notorio ascenso del Lich King. Un especialista en controlar los elementos del hielo, los poderes de Ymir yacen en sorprender a los enemigos con su magia congelante.

Fuerza

23 + 2.3
Agilidad

23 + 2.1
Inteligencia

18 + 1.7

ESTADÍSTICAS:
Atributo Primario: Fuerza
Afiliación: Sentinel
Daño: 50-54
Armadura: 3.22
Velocidad de Movimiento: 305
Velocidad de Ataque: 1.7
Rango de Ataque: 128(melee)
Rango de Vision: 1800/800


HABILIDADES:

Ice Shards
Tecla: E
Tuskarr comprime 5 fragmentos de hielo en una bola de energía congelante que hace daño a todos los enemigos con que tiene contacto. Si la bola entra en contacto con un héroe enemigo o llega a su máximo alcance, los fragmentos son liberados creando una barrera que dura por 5 segundos.


Nivel 1 : 70 de daño.
Nivel 2 : 140 de daño.
Nivel 3 : 210 de daño.
Nivel 4 : 280 de daño.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 18/16/14/12
Rango de Casteo: 1500
Costo de Mana (Mana): 120/120/120/120
Area de Efecto (AoE): 200
  • Tipo de Daño: Mágico.
  • El alcance máximo de los fragmentos es de 1600.
  • Los fragmentos crean una barrera infranqueable al llegar a su máximo alcance.
  • Los fragmentos destruyen arboles alrededor de la barrera.

Snowball
Tecla: W
Tuskarr junto con cualquier héroe aliado cercano ruedan rápidamente formando una bola de nieve que se dirige hacia la unidad enemigo objetivo. Cualquier víctima atrapada en el paso de la bola de nieve recibe daño y es brevemente stuneada; el objetivo final recibe 40 de daño adicional y unos 0.25 segundos adicionales de stun. La bola de nieve se mueve a una velocidad relativa a la velocidad de Tuskarr.


Nivel 1 : 40 de daño, 0.25 segundos de stun.
Nivel 2 : 80 de daño, 0.5 segundos de stun.
Nivel 3 : 120 de daño, 0.75 segundos de stun.
Nivel 4 : 160 de daño, 1 segundo de stun.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 21/21/21/21
Rango de Casteo: 1250
Costo de Mana (Mana): 75/75/75/75
Area de Efecto (AoE): 200 + 40 por segundo.
  • Tipo de Daño: Mágico.
  • Snowball ahora lleva también a todas las unidades controladas por el jugador.
  • La velocidad de la bola de nieve es igual al 150% de la velocidad de Tuskarr, con un mínimo de 200.
  • Las ilusiones no pueden rodar contigo, pero si los clones de Meepo.
  • La bola de nieve deja de perseguir a su objetivo después de 3 segundos.
  • La bola de nieve puede cruzar acantilados y destruir los árboles.
  • El daño y stun en el objetivo principal es de: 80/120/160/200 (daño) - 0.5/0.75/1/1.25 (segundos de stun).

Frozen Sigil
Tecla: F
Tuskarr invoca una Runa de Hielo llamando a los vientos fríos de invierno. La Runa crea una tormenta de nieve que ralentiza a las unidades enemigas en un rango de 600. Dura 30 segundos.



Nivel 1 : Ralentiza 10% la velocidad de movimiento y 30% la velocidad de ataque.
Nivel 2 : Ralentiza 15% la velocidad de movimiento y 40% la velocidad de ataque.
Nivel 3 : Ralentiza 20% la velocidad de movimiento y 50% la velocidad de ataque.
Nivel 4 : Ralentiza 25% la velocidad de movimiento y 60% la velocidad de ataque.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 50/50/50/50
Costo de Mana (Mana): 75/75/75/75
Area de Efecto (AoE): 600
  • La runa seguirá automáticamente a Tuskar si no lo mueves o controlas.
  • La runa, tiene una velocidad de movimiento de 310, 220/240/260/280 HP, una visión de 400/400, y ofrece una recompensa de oro de 90/100/110/120.

Walrus Punch
Tecla: R
Tuskarr prepara su poderoso Walrus Punch: su próximo ataque hará un golpe crítico de 3x y lanzará a la víctima en el aire. La víctima será ralentizada en 40% al aterrizar. Si la víctima tiene menos del 50% de su vida, el ataque hará un golpe crítico de 4x.


Nivel 1 : 2 segundos de ralentización.
Nivel 2 : 3 segundos de ralentización.
Nivel 3 : 4 segundos de ralentización.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 30/24/18
Costo de Mana (Mana): 50/75/100

  • Tipo de daño: Físico.
  • Walrus Punch no puede ser evadido(miss).
  • Si no lanzas un ataque contra un objetivo en los próximos 10 segundos, el efecto terminará.

ITEMS:


Phase BootsPHASE BOOTS: Aumenta la velocidad de movimiento y nos otorga más ataque. Su activo otorga un aumento de velocidad de movimiento y te permite moverte a través de unidades.
Lothar’s EdgeLOTHARS EDGE: Te hace invisible mientras dure el efecto, o hasta que ataques o lances un hechizo. Mientras Movimiento Sombrío está activo, te mueves un 20% más rápido y puedes moverte a través de unidades. Si atacas para terminar la invisibilidad, infliges 175 de daño adicional en ese ataque. Dura 14.0 segundos.
Armlet of MordiggianARMLET OF MORDIGGIAN: Mientras esté activa, Fuerza Impura otorga +31 de daño y +25 de fuerza, pero drena 40 de vida por segundo. No puedes morir por el drenaje de vida mientras Fuerza Impura esté activa, ni por la pérdida de fuerza al desactivar Fuerza Impura.
Stygian DesolatorSTYGIAN DESOLATOR: Aumenta el ataque del héroe, además tus ataques reducen la armadura del objetivo durante 15 segundos.
Assault CuirassASSAULT CUIRASS: Otorga velocidad de ataque y armadura a las unidades aliadas cercanas, y disminuye la armadura de las unidades enemigas cercanas.
Black King BarBLACK KING BAR: Otorga inmunidad a hechizos y 100% de resistencia a daño mágico. La duración y el tiempo de recarga disminuyen con cada uso. Algunas habilidades se pueden desactivar mediante Avatar.

ORDEN DE HABILIDADES:


https://3.bp.blogspot.com/-xNWySdFsp8I/TdK_57AbmoI/AAAAAAAAFfc/RTsQt6LrDiA/s1600/skill-1.jpg Nivel 1. Snowball
https://3.bp.blogspot.com/-Ylggze9RPnI/TdK_51trxMI/AAAAAAAAFfU/G3aFOuvtBMM/s1600/skill-0.jpg Nivel 2. Ice Shards
https://3.bp.blogspot.com/-Ylggze9RPnI/TdK_51trxMI/AAAAAAAAFfU/G3aFOuvtBMM/s1600/skill-0.jpg Nivel 3. Ice Shards
https://3.bp.blogspot.com/-xNWySdFsp8I/TdK_57AbmoI/AAAAAAAAFfc/RTsQt6LrDiA/s1600/skill-1.jpg / https://4.bp.blogspot.com/-6Q1Ec30VVAk/TdK_6aQueMI/AAAAAAAAFfk/2scP91_904g/s1600/skill-2.jpg Nivel 4. Snowball / Frozen Sigil
https://3.bp.blogspot.com/-Ylggze9RPnI/TdK_51trxMI/AAAAAAAAFfU/G3aFOuvtBMM/s1600/skill-0.jpg Nivel 5. Ice Shards
https://4.bp.blogspot.com/-y-gQRLrgAog/TdK_6ffiTAI/AAAAAAAAFfs/e9x6dfDPQQg/s1600/skill-3.jpg Nivel 6. Walrus Punch
https://3.bp.blogspot.com/-Ylggze9RPnI/TdK_51trxMI/AAAAAAAAFfU/G3aFOuvtBMM/s1600/skill-0.jpg Nivel 7. Ice Shards
https://3.bp.blogspot.com/-xNWySdFsp8I/TdK_57AbmoI/AAAAAAAAFfc/RTsQt6LrDiA/s1600/skill-1.jpg Nivel 8. Snowball
https://3.bp.blogspot.com/-xNWySdFsp8I/TdK_57AbmoI/AAAAAAAAFfc/RTsQt6LrDiA/s1600/skill-1.jpg Nivel 9. Snowball
https://4.bp.blogspot.com/-6Q1Ec30VVAk/TdK_6aQueMI/AAAAAAAAFfk/2scP91_904g/s1600/skill-2.jpg / https://3.bp.blogspot.com/-xNWySdFsp8I/TdK_57AbmoI/AAAAAAAAFfc/RTsQt6LrDiA/s1600/skill-1.jpg Nivel 10. Frozen Sigil / Snowball
https://4.bp.blogspot.com/-y-gQRLrgAog/TdK_6ffiTAI/AAAAAAAAFfs/e9x6dfDPQQg/s1600/skill-3.jpg Nivel 11. Walrus Punch
https://4.bp.blogspot.com/-6Q1Ec30VVAk/TdK_6aQueMI/AAAAAAAAFfk/2scP91_904g/s1600/skill-2.jpg Nivel 12. Frozen Sigil
https://4.bp.blogspot.com/-6Q1Ec30VVAk/TdK_6aQueMI/AAAAAAAAFfk/2scP91_904g/s1600/skill-2.jpg Nivel 13. Frozen Sigil
https://4.bp.blogspot.com/-6Q1Ec30VVAk/TdK_6aQueMI/AAAAAAAAFfk/2scP91_904g/s1600/skill-2.jpg Nivel 14. Frozen Sigil
https://2.bp.blogspot.com/-ePvGykSy5vM/TlFCii6IEII/AAAAAAAAM74/yqy9pNN45LE/s400/BTNStatUp.gif Nivel 15. Stats
https://4.bp.blogspot.com/-y-gQRLrgAog/TdK_6ffiTAI/AAAAAAAAFfs/e9x6dfDPQQg/s1600/skill-3.jpg Nivel 16. Walrus Punch
https://2.bp.blogspot.com/-ePvGykSy5vM/TlFCii6IEII/AAAAAAAAM74/yqy9pNN45LE/s400/BTNStatUp.gif Nivel 17 - 25.Stats
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