16 mayo 2011

Guia Sand King - Crixalis DOTA 1

ANUNCIOS
Percibiendo su creciente poder, el Rey Lich buscó a Crixalis y al verse incapaz de influir en él. lo mató en batalla. Invocado para ayudar a los Muertos Vivientes del Scourge. el corazón de los Sentinel se agita cada vez que tiembla la tierra debajo de ellos.

Sand King.
Crixalis. (6.72)

Un guardián del antiguo Reino Nerubian de Azjol-Nerub. Crixalis huyó a los desiertos de Kalimdor. en un intento de escapar del genocidio del Rey Lich. La dureza del clima transformó a este guerrero en un maestro de la tierra, capaz de rasgar la piel de sus enemigos con feroces tormentas de arena. Los desafortunados en sucumbir a sus potentes toxinas son condenados a reventar violentamente en una nube de vapores nocivos.

Fuerza

18 + 2.6
Agilidad

19 + 2.1
Inteligencia

16 + 1.8

ESTADÍSTICAS:
Atributo Primario: Fuerza
Afiliación: Sentinel
Daño: 43-59
Armadura: 2.66
Velocidad de Movimiento: 300
Velocidad de Ataque: 1.7
Rango de Ataque: 128(melee)
Rango de Vision: 1800/800


HABILIDADES:

Burrowstrike
Tecla: E
El Sand King hace un hoyo en la tierra y crea un túnel, empalando todo lo que está arriba de él, y luego vuelve a la superficie.



Nivel 1 : 100 de daño. 400 de rango máximo.
Nivel 2 : 160 de daño. 500 de rango máximo.
Nivel 3 : 220 de daño. 600 de rango máximo.
Nivel 4 : 280 de daño. 700 de rango máximo.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 11/11/11/11
Rango de Casteo: 400/500/600/700
Costo de Mana (Mana): 110/120/130/140
Are de Efecto (AoE): 150
  • Tipo de Daño: Mágico
  • Stunea por 1.65 segundos.
  • Las unidades golpeadas serán lanzadas al aire durante 0.52 segundos antes de que el verdadero stun tome efecto.

Sand Storm
Tecla: R
Sand King crea una temible tormenta de arena. La tormenta ciega a sus enemigos y él se vuelve invisible para ellos. La tormenta también causa que sus oponentes reciban daño.



Nivel 1 : 20 de daño por segundo, la invisibilidad dura 20 segundos. 1.5 segundos de retraso antes de ser revelado.
Nivel 2 : 40 de daño por segundo, la invisibilidad dura 40 segundos. 1.5 segundos de retraso antes de ser revelado.
Nivel 3 : 60 de daño por segundo, la invisibilidad dura 60 segundos. 1.5 segundos de retraso antes de ser revelado.
Nivel 4 : 80 de daño por segundo, la invisibilidad dura 80 segundos. 1.5 segundos de retraso antes de ser revelado.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 40/30/20/10
Costo de Mana (Mana): 60/50/40/30
Area de Efecto (AoE): 275/325/375/525
  • Tipo de Daño: Mágico
  • Este es un hechizo de canalización.

Caustic Finale
Tecla: L
Cada ataque del Sand King inyecta un veneno mortal que causa que su objetivo explote violentamente al morir ocasionando daño en el área.



Nivel 1 : 90 de daño.
Nivel 2 : 130 de daño.
Nivel 3 : 170 de daño.
Nivel 4 : 220 de daño.

Tipo de Habilidad: PASIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 0
Costo de Mana (Mana): 0
Area de Efecto (AoE): 400
  • Tipo de Daño: Mágico
  • En cada ataque inyectas un veneno que dura 8 segundos, si la unidad muere teniendo el efecto del veneno, explotará ocasionando daño en el área.
  • Las unidades que explotan no dejan cadáveres.
  • No funciona en unidades aliadas (ejem. cuando deniegas un creep aliado).
  • Caustic Finale es un Orb Effect y Buff Placer.

Epicenter
Tecla: C
Provoca una perturbación en la tierra, ocasionando que se sacuda violentamente. Todas las unidades dentro del área recibirán daño y serán ralentizadas. El daño será mayor cuanto más cerca estén del epicentro. Cada pulso tiene un AoE mayor que el anterior.

Nivel 1 : 2 segundos para castear. 6 pulsos de 110 de daño.
Nivel 2 : 2 segundos para castear. 8 pulsos de 110 de daño.
Nivel 3 : 2 segundos para castear. 10 pulsos de 110 de daño.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 140/120/100
Costo de Mana (Mana): 175/250/325
Area de Efecto (AoE): 275-700

  • Tipo de Daño: Mágico
  • Ralentiza a las unidades por 30% en todos los niveles.
  • Sand King canaliza por 2 segundos antes de activar este skill. Detener la canalización desperdiciara el mana y el cooldown requerido.
  • Los pulsos se centran sobre la ubicación actual de Sand King, no donde empezaste a canalizar el skill (ejem. canalizas el skill y antes de los 2 segundos Blinkeas con Kelen's Dagger).
  • El AoE de los pulsos es 275/325/375/425/475/525/575/650/675/700. (775/825)*
  • Mejora con Aghanim's Scepter (los pulsos aumentan a 8/10/12, el cooldown se reduce a 120/100/80 y el AoE de los pulsos aumenta a 825*)

ITEMS:


Arcane BootsARCANE BOOTS: Aumentará la velocidad del héroe como tambien su capacidad de maná, Su activo restaura el maná a todos los aliados en un área de 900 alrededor del héroe.
Kelen’s Dagger of EscapeKELEN'S DAGGER: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3.0 segundos.
Force StaffFORCE STAFF: Empuja a la unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que está mirando. Haz doble clic para lanzarte Fuerza instantáneamente sobre ti mismo.
Aghanim’s ScepterAGHANIM'S SCEPTER: Mejora la habilidad definitiva, y algunas estándar, de ciertos héroes.
Eul’s Scepter of DivinityEUL'S SCEPTER OF DIVINITY: La unidad objetivo queda presa de un ciclón, haciéndola invulnerable durante 2.5 segundos. Ciclón puede lanzarse sobre uno mismo. Las unidades enemigas reciben 50 de daño mágico al aterrizar.
LotusorbLOTUS ORB: Aplica un escudo sobre la unidad objetivo que redirige la mayoría de hechizos objetivo de vuelta a su lanzador.

ORDEN DE HABILIDADES:


 LVL 1. Burrowstrike
 LVL 2. Sand Storm
 LVL 3. Burrowstrike
 LVL 4. Sand Storm
 LVL 5. Burrowstrike
 LVL 6. Epicenter
 LVL 7. Burrowstrike
 LVL 8. Sand Storm
 LVL 9. Sand Storm
 LVL 10. Caustic Finale
 LVL 11. Epicenter
 LVL 12. Caustic Finale
 LVL 13. Caustic Finale
 LVL 14. Caustic Finale
https://2.bp.blogspot.com/-ePvGykSy5vM/TlFCii6IEII/AAAAAAAAM74/yqy9pNN45LE/s400/BTNStatUp.gif LVL 15. Stats
 LVL 16. Epicenter
https://2.bp.blogspot.com/-ePvGykSy5vM/TlFCii6IEII/AAAAAAAAM74/yqy9pNN45LE/s400/BTNStatUp.gif LVL 17. Stats hasta el lvl 25

Foto:

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