
Sand King.
Crixalis.
Un guardián del antiguo Reino Nerubian de Azjol-Nerub, Crixalis huyó a los desiertos de Kalimdor, en un intento de escapar del genocidio del Rey Lich. La dureza del clima transformó a este guerrero en un maestro de la tierra, capaz de rasgar la piel de sus enemigos con feroces tormentas de arena. Los desafortunados en sucumbir a sus potentes toxinas son condenados a reventar violentamente en una nube de vapores nocivos. Percibiendo su creciente poder, el Rey Lich buscó a Crixalis y al verse incapaz de influir en él, lo mató en batalla. Invocado para ayudar a los Muertos Vivientes del Scourge, el corazón de los Sentinel se agita cada vez que tiembla la tierra debajo de ellos.
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ESTADÍSTICAS:
Atributo Primario: | Fuerza |
Afiliación: | Sentinel |
Daño: | 47-63 |
Armadura: | 2.7 |
Velocidad de Movimiento: | 295 |
Velocidad de Ataque: | 1.7 |
Rango de Ataque: | 150(melee) |
Rango de Vision: | 1800/800 |
Skills
Burrowstrike
Tecla: E
Nivel 1 : 100 de daño. 350 de rango máximo. Nivel 2 : 160 de daño. 450 de rango máximo. Nivel 3 : 220 de daño. 550 de rango máximo. Nivel 4 : 280 de daño. 650 de rango máximo. Tipo de Habilidad: ACTIVO Tiempo Para Volver a Usar: 11/11/11/11 Rango de Casteo: 400/500/600/700 Costo de Mana (Mana): 110/120/130/140 Are de Efecto (AoE): 150 |
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Mejorable con Aghanim’s Scepter: Aumenta el alcance de lanzamiento y aplica Caustic Finale a los héroes empalados.
Sand Storm
Tecla: RSand King crea una temible tormenta de arena. La tormenta ciega a sus enemigos y se vuelve invisible para ellos. La tormenta también hace que sus oponentes reciban daño mágico. Puede canalizar hasta 50 segundos, manteniendo la invisibilidad, 1.5 segundos de retraso antes de revelado. El daño llega cada 0,5 segundos, lo que significa que cada instancia reparte la mitad del DPS.
Nivel 1 : 25 DPS. Nivel 2 : 50 DPS. Nivel 3 : 75 DPS. Nivel 4 : 100 DPS. Tipo de Habilidad: ACTIVO Tiempo Para Volver a Usar: 34/26/18/10 Costo de Mana (Mana): 60/50/40/30 Area de Efecto (AoE): 275/325/375/525 |
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Caustic Finale
Tecla: LLos ataques de Sand King inyectan un veneno que hace que las unidades enemigas exploten violentamente al morir o después de un período de tiempo, extendiendo el daño del área y ralentizando a los enemigos cercanos en un 30% durante 3 segundos. El daño se reduce al 50% si la unidad se mantiene viva por la duración.
Nivel 1 : 90 de daño. Nivel 2 : 130 de daño. Nivel 3 : 170 de daño. Nivel 4 : 220 de daño. Tipo de Habilidad: PASIVO Tiempo Para Volver a Usar: 0 Costo de Mana (Mana): 0 Area de Efecto (AoE): 400
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Epicenter
Tecla: C
Nivel 1 : 2 segundos para castear. 6 pulsos de 110 de daño.
Nivel 2 : 2 segundos para castear. 8 pulsos de 110 de daño.
Nivel 3 : 2 segundos para castear. 10 pulsos de 110 de daño.
Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 120/110/100
Costo de Mana (Mana): 150/225/300
Area de Efecto (AoE): 275-700
- Tipo de Daño: Mágico
- Ralentiza a las unidades por 30% en todos los niveles.
- Sand King canaliza por 2 segundos antes de activar este skill. Detener la canalización desperdiciara el mana y el cooldown requerido.
- Los pulsos se centran sobre la ubicación actual de Sand King, no donde empezaste a canalizar el skill (ejem. canalizas el skill y antes de los 2 segundos Blinkeas con Kelen's Dagger).
- El AoE de los pulsos es 275/325/375/425/475/525/575/650/675/700. (775/825)*
Talent Tree
50% de ralentización y ceguera para Sand Storm | 25 | +50 de regeneración de vida |
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+4 pulsaciones de Epicenter | 20 | +10 de armadura |
-50 de ralentización de ataque para Epicenter | 15 | +40 de DPS por Sand Storm |
+200 de vida | 10 | +20 de velocidad de movimiento |
Item Build






Skill Build

















Imágenes
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Sand King | Crixalis DotA 1 | DotA Allstars |
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Sand King | Crixalis DotA 1 | DotA Allstars |
Es bueno Sand King me gusta😄😃😄
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