
Guardian Wisp.
Io.
Originalmente, nada más que un humilde espíritu de los árboles, Io vivía pacíficamente entre los suyos en el Gran Bosque. Mientras la Gran Guerra se esparcía sobre el territorio, las criaturas del bosque fueron forzadas a defender su hogar. El deseo de proteger a su especie despertó un poder en lo que él no sabía que poseía. Descubrió que podía conectar su fuerza vital a otra criatura para fortalecerla o ayudarla a escapar transportándola fuera de peligro. Io se hizo conocido entre su gente como el Guardian Wisp, un protector de los espíritus. Todos los demás espíritus juraron ayudarlo, y pueden ser invocados a su lado para asistirlo en la batalla. Sin importarle el conflicto entre Sentinel y Scourge, Io pelea sólo para proteger a su pueblo.
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ESTADÍSTICAS:
Atributo Primario: | Fuerza |
Afiliación: | Sentinel |
Daño: | 43-52 |
Armadura: | 0 |
Velocidad de Movimiento: | 295 |
Velocidad de Ataque: | 1.7 |
Rango de Ataque: | 575(rango) |
Rango de Vision: | 1800/800 |
Skills
Tether
Tecla: TIo se enlaza con una unidad aliada concediendo a ambas unidades una bonificación de 17% en sus velocidades de movimiento. Cualquier unidad enemiga que entre en contacto con el lazo será stuneada. El lazo se romperá si se extiende a más de 900 unidades de distancia. Dura 12 segundos.
Nivel 1 : 0.75 segundos de stun. Nivel 2 : 1.25 segundos de stun. Nivel 3 : 1.75 segundos de stun. Nivel 4 : 2.25 segundos de stun. Tipo de Habilidad: ACTIVO Tiempo Para Volver a Usar: 12/12/12/12 Rango de Casteo: 1800 Costo de Mana (Mana): 40/40/40/40 Area de Efecto (AoE): 900
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Spirits
Tecla: WIo convoca 5 Espíritus ancestrales durante el transcurso de 4 segundos; los Espíritus danzan alrededor de Io en un círculo protegiéndolo. Si un héroe enemigo entra en contacto con un Espíritu, el Espíritu libera su energía vital en un estallido dañando a todos los enemigos en un área de 300. Las unidades no-héroe solo reciben un daño menor al tocar a un espíritu y no ocasionan que exploten.
Nivel 1 : 25 de daño por espíritu. Nivel 2 : 50 de daño por espíritu. Nivel 3 : 75 de daño por espíritu. Nivel 4 : 100 de daño por espíritu. Tipo de Habilidad: ACTIVO Tiempo Para Volver a Usar: 20/18/16/14 Costo de Mana (Mana): 120/130/140/150 Area de Efecto (AoE): 300 * |
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Overcharge
Tecla: VIo hace uso de más energía de la que puede manipular, otorgándose un aumento en la velocidad de ataque y reducción al daño, pero le drena 4.5% de su actual HP y MP por segundo. Si Io está enlazado a un aliado, el aliado también recibe las bonificaciones de este hechizo.
Nivel 1 : +40 de veloc. de ataque, 5% de protección al daño. Nivel 2 : +50 de veloc. de ataque, 10% de protección al daño. Nivel 3 : +60 de veloc. de ataque, 15% de protección al daño. Nivel 4 : +70 de veloc. de ataque, 20% de protección al daño. Tipo de Habilidad: ACTIVO Tiempo Para Volver a Usar: 0 Costo de Mana (Mana): 4.5% de tu actual HP y MP |
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Relocate
Tecla: RIo se traslada temporalmente junto con cualquier héroe enlazado a un lugar seleccionado por 12 segundos. Hay un tiempo de casteo y el enemigo tiene indicadores visuales de la teletransportación.
Nivel 1 : 2.5 segundos de retraso.
Nivel 2 : 2.25 segundos de retraso.
Nivel 3 : 2 segundos de retraso.
Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 90/75/60
Rango de Casteo: Global
Costo de Mana (Mana): 100/100/100
- Si Io es deshabilitado durante el tiempo de casteo, Relocate será cancelado.
- Si un héroe aliado está enlazado, el héroe será teletransportado junto con Io. Si el lazo se rompe en cualquier momento, el héroe enlazado no será teletransportado (si el lazo se rompe luego de ser teletransportado no regresará junto con Io luego de los 12 segundos).
- Si eres un aliado de Io y no quieres ser teletransportado usa el comando -disablehelp.
Talent Tree
Atacar al objetivo del aliado vinculado | 25 | -30s de tiempo de recarga para Relocate |
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+15 de armadura | 20 | +150 de oro/min |
+8 regeneracion de vida | 15 | +75 de daño a héroes para Spirits |
+45 de daño | 10 | Spirits apply slow |
Item Build






Skill Build


















