19 octubre 2015

Guia: Como jugar con Tinker DOTA 2

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Tinker destruye a sus enemigos con enjambres de máquinas y una batería de dispositivos mortíferos. Si consigue reunir los recursos necesarios, el poder de reiniciar sus habilidades de forma instantánea le permite dirigir a su equipo desde todos los frentes.

Tinker.
Ranged, Carry, Nuker, Pusher. DOTA 2

La diminuta raza de Boush el Hojalatero (Tinker) es conocida por su inteligencia, su astucia y su problemática relación con la magia. De hecho, se sienten orgullosos de sobrevivir gracias a su ingenio y utilizan únicamente los poderes de la naturaleza que pueden desatar mediante métodos racionales. Pero esta renuncia ha sido una gran fuente de problemas, Boush puede dar fe de ello. Como investigador clave de las leyes naturales, Boush el Hojalatero dirige una enorme investigación intelectual sobre el comportamiento de la naturaleza, fundando un laboratorio subterráneo en los rumoreados páramos brumosos de la Meseta Violeta. Aunque desprecian a los magos por los peligros que desatan en el mundo, Boush y sus Hojalateros asociados abrieron con arrogancia un portal hacia algún reino que escapaba de su comprensión y permitieron el paso a algunos de sus horrores. Una niebla negra emergió del cavernoso interior de la Meseta Violeta, envolviéndola en una oscuridad permanente de la que emanaban constantes sonidos horripilantes. Boush escapó gracias a su inteligencia y a los artilugios que portaba, fue el único Hojalatero que sobrevivió al Incidente de la Meseta Violeta. 

Fuerza
Fuerza
17 +2.3
Agilidad
Agilidad
13 +1.2
Inteligencia
Inteligencia
30 +2.2

Guia Tinker dota 2 español, tutorial como jugar, como armar, que items comprarle, sus contrapicks, como junglear, combos y como derrotar a este heroe.


HABILIDADES:


LáserCooldown TIEMPO DE RECARGA: 14 Mana MANÁ: 95/120/145/170

Dispara un rayo de energía intenso, infligiendo daño y cegando al objetivo, haciendo que falle todos sus ataques físicos. Mejorable con el Cetro de Aghanim, lo que causa que el láser rebote entre todos los héroes enemigos visibles en un radio de 550.

HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
TIPO DE DAÑO: PURO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
FRECUENCIA DE FALLO POR CEGUERA: 100% / 100% / 100% / 100%
DURACIÓN DE LA CEGUERA EN HÉROES: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
DURACIÓN DE LA CEGUERA EN CREEPS: 6 / 6 / 6 / 6
ALCANCE DE LANZAMIENTO: 650
SCEPTER REFRACT RADIUS: 650

Heat-Seeking MissileCooldown TIEMPO DE RECARGA: 25 Mana MANÁ: 120/140/160/180

Lanza un par de cohetes a los héroes visibles más cercanos en un rango de 2500. El número de objetivos se duplica con el Cetro de Aghanim.

HABILIDAD: SIN OBJETIVO
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAÑO: 125 / 200 / 275 / 350
OBJETIVOS: 2 / 2 / 2 / 2
SCEPTER TARGETS: 4 / 4 / 4 / 4

March of the MachinesCooldown TIEMPO DE RECARGA: 35 Mana MANÁ: 145/150/165/190

Recluta un ejército de subordinados robóticos para destruir a las unidades enemigas en un área alrededor de Tinker.

HABILIDAD: PUNTO OBJETIVO
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAÑO: 16 / 24 / 32 / 40
RADIO: 900
DURACIÓN: 6
NOTA:
  1. Genera 24 robots cada segundo.

RearmCooldown TIEMPO DE RECARGA: 0 Mana MANÁ: 100/200/300

Reinicia el tiempo de recarga de la mayoría de las habilidades y objetos de Tinker.

HABILIDAD: SIN OBJETIVO, CANALIZADA
TIEMPO PARA REARMARSE: 3 / 1.5 / 0.75
NOTAS:
  1. Rearmar funciona con todos los objetos excepto la Vara del Rey Negro, las Botas Arcanas, el Yelmo del Dominador, la Mano de Midas, el Orbe Revigorizante, la Esfera de Linken y el Necronomicón.

OBJETOS:

ITEMS BASICOS
   
*Al inicio del juego estos items nos ayudaran mucho.

BOTAS DE VIAJE: Aumentará mucho la velocidad de movimiento del héroe y su activo te teletransporta hasta una unidad no héroe o estructura aliada.

DAGA DE TRASLACIÓN: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3.0 segundos
CETRO DE AGHANIM: Hace que la habilidad "Láser" rebote entre todas las unidades enemigas visibles dentro del alcance. Aumenta el numero de objetivos de Heat-Seeking Missile.
LENTE ETÉREA: Aumenta el alcance de lanzamiento de los hechizos en 200 y aumenta su daño un 5% 
GUADAÑA DE VYSE: Aumenta la inteligencia del hperoe. Su activo convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva durante 3.5 segundos.
PIEDRA DE SANGRE: Aumenta la vida y maná del héroe. Comienza con 8 cargas y gana 1 carga cada vez que un héroe enemigo muere dentro de un alcance de 1675 unidades. Cada carga otorga 1 de regeneración de maná por segundo, reduce la pérdida de oro al morir en 25 y reduce el tiempo de reincorporación en 4 segundos. Cuando el portador muere, restaura 500 puntos de vida y 30 más por carga a las unidades aliadas dentro de un alcance de 1675 unidades, mientras la Piedra de Sangre pierde un tercio de sus cargas. Se coloca una marca de sangre donde muere el portador, proporcionando una visión en un alcance de 1800 unidades y permitiendo al portador obtener experiencia cercana mientras está muerto. Su activo te permite suicidarte instantáneamente.

ORDEN DE HABILIDADES:


 LVL 1: Láser
 LVL 2: Heat-Seeking Missile
 LVL 3: Láser
 LVL 4: Heat-Seeking Missile
 LVL 5: Láser
 LVL 6: Heat-Seeking Missile
 LVL 7: Láser
 LVL 8: Heat-Seeking Missile
 LVL 9: Rearm
 LVL 10: +75 Alcance de lanzamiento O +6% Daño de hechizo
 LVL 10: March of the Machines
 LVL 11: Rearm
 LVL 12: March of the Machines
 LVL 13: March of the Machines
 LVL 14: March of the Machines
 LVL 10: 10% Robo de vida por hechizo O +100 Daño
 LVL 16: Rearm
 LVL 10: +8 March of the Machines Damage O +100 Daño
 LVL 10: +0.3s Heat Seeking Missile Ministun O +100 Daño por Láser

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