¿Que es Dota?.
DotA son las siglas de (Defense of the Ancients) es un mapa personalizado para el juego Warcraft III: The Frozen Throne, creado por personas ajenas a Blizzard con el editfor de mapas (World Edit) WC III .
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Guia: Como jugar con Storm Spirit DOTA 2

Storm Spirit nunca se pierde una pelea. Desplazándose en forma de rayo de un lado a otro del campo de batalla, golpea a sus enemigos desde todas las direcciones con remanentes explosivos y ataques cargados, luego desaparece mientras sus enemigos todavía están reaccionando.

Storm Spirit.
Ranged, Carry, Disabler, Escape, Initiator, Nuker. DOTA 2

Storm Spirit es, literalmente, una fuerza de la naturaleza. La fuerza salvaje del viento y del clima, embotellados bajo forma humana. Y una forma bulliciosa, jovial e indómita, ¡todo hay que decirlo! Tan alegre como nuestro tío favorito, es capaz de insuflar una chispeante energía a cada escena. Pero no siempre fue así. De hecho, hubo una gran tragedia en su creación. Hace generaciones, en las llanuras más allá de las Montañas Aulladoras, una buena persona deambulaba famélica, pasando hambre y sed. Un simple elementalista llamado Panzatrueno utilizó un hechizo prohibido para invocar al espíritu de la tormenta, quería que lloviera. Enfurecida ante la presunción de este mortal, la Tormenta Celestial conocida como Raijin se desató sobre la tierra, azotándola sin piedad con vientos e inundaciones. Panzatrueno no era rival para el ser Celestial, no hasta que conjuró un hechizo suicida que unificó sus destinos en uno: capturó al Celestial en su propio cuerpo. Atrapados juntos, el humor irrefrenable de Panzatrueno se fusionó con la desbordante energía de Raijin, creando al joven Raijin Panzatrueno, un Celestial que camina por el mundo en forma física. 

Guia Storm Spirit dota 2 español, tutorial como jugar, como armar, que items comprarle, sus contrapicks, como junglear, combos y como derrotar a este heroe.


HABILIDADES:

Remanente Estático: En inglés: Static Remnant. Crea una imagen de Storm Spirit cargada explosivamente que dura 12 segundos y que detona e inflige daño si una unidad enemiga se acerca.
Coste de maná Coste de maná: 100
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 3.50


HABILIDAD: Sin objetivo
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
RADIO: 260
DAÑO: 140 / 180 / 220 / 260
NOTAS:

  1. Los remanentes tardan 1 segundo en materializarse tras lanzar el hechizo.
  2. Los remanentes proporcionan visión sin obstáculos mientras duran.
  3. La explosión impacta a unidades en un radio de 260, pero sólo se activará en un radio de 235.

Vórtice Eléctrico: En inglés: Electric Vortex. Un vórtice que atrae a una unidad enemiga hacia la posición de Storm Spirit, también ralentiza a Storm Spirit un 50% durante 3 segundos.
Coste de maná Coste de maná: 100/110/120/130
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 21/20/19/18


HABILIDAD: Unidad objetivo
AFECTA A: Unidades enemigas
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
DURACIÓN: 1 / 1.5 / 2 / 2.5

Sobrecarga: En inglés: Overload. Lanzar un hechizo crea una carga eléctrica, que se libera repentinamente en el próximo ataque, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos cercanos.

HABILIDAD: Pasiva
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
DAñO: 30 / 50 / 70 / 90
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 80%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: 50
DURACIÓN: 0.6 / 0.6 / 0.6 / 0.6
NOTA:

  1. Utilizar objetos no activa Sobrecarga.

Rayo Esférico: En inglés: Ball Lightning. Storm Spirit se transforma en electricidad volátil, cargando a través del mapa hasta que agota su maná o alcanza su objetivo. El coste de activación es de 30+8% de su reserva total de maná y el coste por cada 100 unidades recorridas es de 12 + un 0.75% de su reserva total de maná. El daño es expresado en daño por cada 100 unidades recorridas.
Coste de maná Coste de maná: 30


HABILIDAD: Punto objetivo
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
DAñO: 8 / 12 / 16
VELOCIDAD: 1250 / 1875 / 2500
RADIO: 125 / 200 / 275
MANÁ CONSUMIDO POR UNIDAD: 0.7%
NOTAS:

  1. Se pueden usar habilidades de lanzamiento instantáneo mientras se vuela.
  2. Esta habilidad destruirá árboles.
  3. Storm Spirit es invulnerable durante Rayo Esférico.
OBJETOS:

(BOTAS DE PODER) Aumentará la velocidad de movimiento y ataque del héroe, así como nos brinda +8 de cualquier atributo. Con su activo podremos cambiar el atributo seleccionado entre Fuerza, Agilidad e Inteligencia.
(PIEDRA DE SANGRE) Aumenta la vida y maná del héroe. Comienza con 8 cargas y gana 1 carga cada vez que un héroe enemigo muere dentro de un alcance de 1675 unidades. Cada carga otorga 1 de regeneración de maná por segundo, reduce la pérdida de oro al morir en 25 y reduce el tiempo de reincorporación en 4 segundos. Cuando el portador muere, restaura 500 puntos de vida y 30 más por carga a las unidades aliadas dentro de un alcance de 1675 unidades, mientras la Piedra de Sangre pierde un tercio de sus cargas. Se coloca una marca de sangre donde muere el portador, proporcionando una visión en un alcance de 1800 unidades y permitiendo al portador obtener experiencia cercana mientras está muerto. Su activo te permite suicidarte instantáneamente.

(ORQUÍDEA MALEVOLENTE) Aumenta la regeneración de mana y la velocidad de ataque del héroe. Su activo silencia a una unidad objetivo durante 5.0 segundos y amplifica el daño que recibe un 30.0%.
(ESFERA DE LINKEN) Bloquea la mayoría de los hechizos dirigidos una vez cada 16.0 segundos. Su activo elimina temporalmente el Bloqueo de Hechizos del propietario del objeto y lo transfiere a una unidad aliada.
(GUADAÑA DE VYSE) Aumenta la inteligencia del hperoe. Su activo convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva durante 3.5 segundos.
(VARA DEL REY NEGRO) Otorga inmunidad a hechizos y 100% de resistencia a daño mágico. La duración y el tiempo de recarga disminuyen con cada uso. Algunas habilidades se pueden desactivar mediante Avatar.
(BLOODTHORN) Su activo silencia a un objetivo durante 5,0 segundos y amplifica el daño en 30,0%. Todos los ataques a la unidad silenciada no fallarán y tendrán un golpe crítico con el impacto.

ORDEN DE HABILIDADES:

 LVL 1: Remanente Estático
 LVL 2: Sobrecarga
 LVL 3: Sobrecarga
 LVL 4: Vórtice Eléctrico
 LVL 5: Sobrecarga
 LVL 6: Rayo Esférico
 LVL 7: Sobrecarga
 LVL 8: Remanente Estático
 LVL 9: Remanente Estático
 LVL 10: Remanente Estático
 LVL 11: Rayo Esférico
 LVL 12: Vórtice Eléctrico
 LVL 13: Vórtice Eléctrico
 LVL 14: Vórtice Eléctrico
 LVL 15: Estadísticas
 LVL 16: Rayo Esférico
 LVL 17-25: Estadísticas

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Creditos

Agradecimientos por la Guias, Imagenes, Descargas a : Playdota.com, Getdota.com, E4zone.com