20 octubre 2015

Guia: Como jugar con Necrophos DOTA 2

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Dondequiera que Necrophos vaya, los enemigos se marchitan mientras los aliados prosperan. Restaurando la vida de sus aliados y dañando a los enemigos con cada pulso mortal, una vez que su presencia ha devorado a un enemigo, invoca su temida guadaña para prolongar su estancia en el más allá.

Necrophos.
Ranged, Carry, Disabler, Durable, Nuker. DOTA 2

En tiempos de una gran plaga, un monje de intenciones oscuras llamado Rotund'jere se vio ascendido al rango de cardenal por la repentina muerte de todos sus superiores. Mientras otros miembros de la orden salían a socorrer a los enfermos, el recién ordenado cardenal se recluía en la Catedral de Rumusque, tramando desesperadamente la manera de hacerse con las propiedades de los moribundos nobles, prometiéndoles recompensas espirituales si le cedían sus dominios terrenales. A medida que la plaga empezó a desvanecerse, su comportamiento llamó la atención de la orden superior, la cual le declaró culpable de herejía y lo condenó a servir en la guardia de la plaga, embrujado con hechizos que le asegurarían un enfermedad lenta y prolongada. Pero no contaron con su inmunidad natural. Rotund'jere pilló la viruela, pero en lugar de morir, la enfermedad alimentó su poder, transformándole en un verdadero mago de la plaga, un Papa de la Pestilencia. Haciéndose llamar a sí mismo Necrophos, viaja por el mundo, propagando la plaga dondequiera que vaya y aumentando su terrible poder con cada pueblo que erradica su pestilente presencia. 

Guia Necrophos dota 2 español, tutorial como jugar, como armar, que items comprarle, sus contrapicks, como junglear, combos y como derrotar a este heroe.


HABILIDADES:


Death PulseCooldown TIEMPO DE RECARGA: 8/7/6/5 Mana MANÁ: 125/145/165/185

Necrophos desata una oleada de muerte a su alrededor, infligiendo daño a las unidades enemigas y curando a las unidades aliadas.

HABILIDAD: SIN OBJETIVO
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAñO: 80 / 120 / 160 / 200
RADIO: 475
CURACIÓN: 70 / 90 / 110 / 130
HEALTH REGEN PER KILL: 1 / 3 / 5 / 7
MANA REGEN PER KILL: 1 / 3 / 5 / 7
REGEN DURATION: 7
HERO KILL REGEN MULTIPLIER: 10
NOTAS:
  1. Pulso Mortal no se puede desviar.
  2. Puede curar a las unidades inmunes a hechizos.


Ghost ShroudCooldown TIEMPO DE RECARGA: 28/24/20/16 Mana MANÁ: 50

Necrophos se desliza por el reino que separa a los vivos de los muertos, emitiendo un aura que ralentiza a los enemigos a su alrededor. Recibe daño mágico adicional mientras está en esta forma, pero sus poderes restaurativos se ven aumentados.

HABILIDAD: SIN OBJETIVO
DURACIÓN: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
RESTORATION AMPLIFICATION: 50%
MOVEMENT SLOW: 12% / 20% / 28% / 36%
SLOW RADIUS: 600
INCREASED MAGIC DAMAGE: 20%

Heartstopper Aura

Necrophos detiene los corazones de sus oponentes, haciendo que las unidades enemigas cercanas pierdan un porcentaje de su vida máxima a lo largo del tiempo.

HABILIDAD: PASIVA, AURA
AFECTA A: ENEMIGOS
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS:
RADIO: 900
DETERIORO DE VIDA: 0.6% / 1% / 1.4% / 1.8%
NOTAS:
  1. El daño no desactiva objetos como la Daga de Traslación.
  2. No afecta a creeps ancestrales.

Reaper's ScytheCooldown TIEMPO DE RECARGA: 100/85/70 Mana MANÁ: 175/340/500

Aturde al héroe enemigo objetivo y le inflige daño según la vida que le falte. Los héroes enemigos victimas de Guadaña de la Muerte se les añadirá 30 segundos de tiempo extra a su tiempo de resurrección. Cualquier unidad que muera bajo este efecto contará como si fuera de Necrophos. Mejorable con el Cetro de Aghanim.

HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: HÉROES ENEMIGOS
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS:
DAÑO POR FALTA DE VIDA: 0.6 / 0.75 / 0.9
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1.5 / 1.5 / 1.5
TIEMPO DE RECARGA CON CETRO: 55 / 40 / 25
TIEMPO DE REAPARICIÓN ADICIONAL: 10 / 20 / 30
NOTA:
  1. El daño se inflige al final del aturdimiento.
  2. El aturdimiento atraviesa la inmunidad a hechizos, pero no el daño.

OBJETOS:


BOTAS ARCANAS: Aumentará la velocidad del héroe como tambien su capacidad de maná, Su activo restaura el maná a todos los aliados en un área de 900 alrededor del héroe.
CETRO DE AGHANIM: Mejora la habilidad definitiva, y algunas estándar, de ciertos héroes.
DAGA DE TRASLACIÓN: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3.0 segundos
DAGÓN: Lanza una potente explosión de daño mágico a la unidad enemiga objetivo. Mejorable.
NÚCLEO OCTARINO: Reduce el tiempo de recarga de todos los hechizos un 25%.
Pasiva: Robo de Vida por Hechizo - Un porcentaje del daño causado por hechizos vuelve al lanzador como curación.
PROTECCIÓN DE SHIVA: Aumenta la armadura del heroe. Reduce la velocidad de ataque de todos los enemigos en un radio de 900 y su activo emite una ráfaga congeladora que inflige 200 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40% durante 4.0 segundos.
GREBAS DEL GUARDIÁN: Combinación de MEKANSM y BOTAS ARCANAS, Activa: Remiendo - Restaura 250 de vida y 160 de maná a unidades aliadas cercanas, y disipa la mayoría de efectos negativos del lanzador.
Pasiva: Aura del Guardián - Otorga a los aliados cercanos 4 de regeneración de vida y 2 de armadura adicional. Si la vida de un aliado baja a menos del 20%, recibe 15 de regeneración de vida y 15 de armadura.

ORDEN DE HABILIDADES:


 LVL 1: Heartstopper Aura
 LVL 2: Death Pulse
 LVL 3: Ghost Shroud
 LVL 4: Death Pulse
 LVL 5: Death Pulse
 LVL 6: Reaper's Scythe
 LVL 7: Death Pulse
 LVL 8: Ghost Shroud
 LVL 9: Ghost Shroud
 LVL 10: +40 Damage OR +6 Strength
 LVL 11: Ghost Shroud
 LVL 11: Reaper's Scythe
 LVL 13: Heartstopper Aura
 LVL 14: Heartstopper Aura
 LVL 15: +6 All Stats OR +15 Movement Speed
 LVL 16: Heartstopper Aura
 LVL 18: Reaper's Scythe
 LVL 20: +5% Spell Amplification OR +10% Magic Resistance
 LVL 25: +400 Health OR -1s Death Pulse Cooldown

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