18 octubre 2015

Guia: Como jugar con Lina DOTA 2

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Tan mortífera como frágil, Lina puede acabar con cualquier enemigo sin demasiado esfuerzo si es lo bastante descuidado como para deambular solo. Con su capacidad para ganar velocidad de ataque con cada hechizo que lanza y su habilidad para calcinar a sus enemigos con llamas y luz abrasadora, se asegura de que pocos sobrevivan a sus ataques.

Lina.
Ranged, Carry, Disabler, Nuker, Support. DOTA 2

La rivalidad fraterna entre Lina la Asesina y su hermana pequeña Rylai, la Doncella de Cristal (Crystal Maiden), hizo correr ríos de tinta en la templada región donde pasaron su infancia en una lucha continua. Lina siempre tuvo ventaja. Sin embargo, aunque Crystal era cándida e ingenua, el feroz ardor de Lina se veía atenuado por el ingenio y la manipulación. Los exasperados padres de estos incompatibles retoños llegaron a utilizar media docena de moradas, perdiendo unas por fuego y otras por hielo, antes de comprender que la vida sería mucho más sencilla si las niñas vivieran separadas. Como hermana mayor, Lina fue enviada lejos hacia el Sur para vivir con una paciente tía suya en el abrasador Desierto de Misrule, un clima en el que la feroz Asesina se encontraba como pez en el agua. Su llegada causó una gran conmoción entre los aletargados lugareños. Más de un pretendiente acabó con sus dedos abrasados o tuvo que huir con las cejas chamuscadas y el rabo entre las piernas. Lina es orgullosa y segura de sí misma, nada puede apagar su fuego. 

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HABILIDADES:


Dragon SlaveCooldown TIEMPO DE RECARGA: 8 Mana MANÁ: 100/115/130/145

Lina canaliza el aliento de un dragón, lanzando una oleada de fuego que abrasa a todos los enemigos a su paso.

HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO, PUNTO OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAÑO: 110 / 180 / 250 / 320
NOTA:
  1. Esclavo Dracónico puede impactar unidades hasta 1225 unidades de distancia.

Light Strike ArrayCooldown TIEMPO DE RECARGA: 7 Mana MANÁ: 100/110/120/130

Invoca una columna de llamas que daña y aturde a los enemigos.

HABILIDAD: PUNTO OBJETIVO
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAÑO: 80 / 120 / 160 / 200
RADIO: 225
RETRASO DE LANZAMIENTO: 0.5
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1.6 / 1.9 / 2.2 / 2.5
NOTA:
  1. Impacto de Luz Solar destruirá árboles en su área de efecto.

Fiery Soul

Otorga una bonificación de velocidad de movimiento y ataque cada vez que Lina lanza un hechizo. Es acumulable. Dura 10 segundos.

HABILIDAD: PASIVA
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL: 40 / 55 / 70 / 85
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL: 5% / 6% / 7% / 8%
ACUMULACIONES MÁXIMAS: 3
DURACIÓN: 10
NOTA:
  1. La duración se reinicia cada vez que se lanza un nuevo hechizo.
  2. Utilizar objetos no activa Alma Ígnea.

Laguna BladeCooldown TIEMPO DE RECARGA: 70/60/50 Mana MANÁ: 280/420/680

Lanza un rayo a un único enemigo, causando gran cantidad de daño. Mejorable con el Cetro de Aghanim.

HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAÑO: 450 / 650 / 850
NOTA:
  1. Hoja de Laguna tiene un retraso de 0.25 antes de aplicar el daño después de ser lanzada, permitiendo que ciertas habilidades eviten el daño.

OBJETOS:

ITEMS BASICOS
  
*Al inicio del juego estos items nos ayudaran mucho.

BOTAS DE FASE: Aumenta la velocidad de movimiento y nos otorga más ataque. Su activo otorga un aumento de velocidad de movimiento y te permite moverte a través de unidades.
CETRO DE LA DIVINIDAD DE EUL: La unidad objetivo queda presa de un ciclón, haciéndola invulnerable durante 2.5 segundos. Ciclón puede lanzarse sobre uno mismo. Las unidades enemigas reciben 50 de daño mágico al aterrizar.
PIEDRA DE SANGRE: Aumenta la vida y maná del héroe. Comienza con 8 cargas y gana 1 carga cada vez que un héroe enemigo muere dentro de un alcance de 1675 unidades.  Su activo te permite suicidarte instantáneamente.
ESFERA DE LINKEN: Bloquea la mayoría de los hechizos dirigidos una vez cada 16.0 segundos. Su activo elimina temporalmente el Bloqueo de Hechizos del propietario del objeto y lo transfiere a una unidad aliada.
VARA DEL REY NEGRO: Otorga inmunidad a hechizos y 100% de resistencia a daño mágico. La duración y el tiempo de recarga disminuyen con cada uso. Algunas habilidades se pueden desactivar mediante Avatar.
PROTECCIÓN DE SHIVA: Aumenta la armadura del heroe. Reduce la velocidad de ataque de todos los enemigos en un radio de 900 y su activo emite una ráfaga congeladora que inflige 200 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40% durante 4.0 segundos.

ORDEN DE HABILIDADES:


 LVL 1: Impacto de Luz Solar
 LVL 2: Esclavo Dracónico
 LVL 3: Esclavo Dracónico
 LVL 4: Alma Ígnea
 LVL 5: Esclavo Dracónico
 LVL 6: Hoja de Laguna
 LVL 7: Esclavo Dracónico
 LVL 8: Impacto de Luz Solar
 LVL 9: Impacto de Luz Solar
 LVL 10: +125 Alcance de lanzamiento O +80 Light Strike Array Damage
 LVL 11: Impacto de Luz Solar
 LVL 12: Hoja de Laguna
 LVL 12: Alma Ígnea
 LVL 13: Alma Ígnea
 LVL 14: Alma Ígnea
 LVL 15: +40 Velocidad de movimiento O +50 Daño
 LVL 16: Hoja de Laguna
 LVL 18: Hoja de Laguna
 LVL 20: +150 Alcance de ataque O +6% Daño de hechizo
 LVL 25: +35/3% Fiery Soul Per Stack O -4s Tiempo de recarga de Esclavo Dracónico

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