20 octubre 2015

Guia: Como jugar con Lich DOTA 2

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Deambulando de batalla en batalla y sacrificando creeps para tener maná en sus combates, Lich siempre está dispuesto a ayudar a sus aliados para destrozar a sus enemigos con escarcha ralentizante. Si sus rivales son lo bastante incautos como para juntarse, su definitiva rebotará entre ellos para asegurar su muerte.

Lich.
Ranged, Nuker, Support. DOTA 2

En vida, el mago del hielo Ethreain (sin ser todavía un Lich) esclavizó reinos enteros bajo la amenaza de su destructivo poder helador. Con el tiempo, sus súbditos, ayudados por unos pocos magos desesperados, se volvieron lo suficientemente audaces como para tenderle una emboscada. Armados con suficiente cuerda maldita como para atarle eternamente, anudaron al mago del hielo a varios pesos de adamantio y lo arrojaron a una laguna conocida principalmente por no tener fondo. No era así. Durante más o menos un año, sólo cayó, hasta que su cuerpo se estrelló contra un saliente. Allí descansó, muerto pero sin descomponerse, hasta la llegada del geomante Anhil, que comprobaba la veracidad de la leyenda de la supuesta Laguna Negra sin fondo. La plomada de Anhil se enredó con las cuerdas que ataban al mago ahogado, arrastrando un inesperado premio. Con la esperanza de que, al devolverle la vida, pudiese preguntar al Lich por la propiedades de la laguna, Anhil eliminó las ligaduras y realizó un simple rito de resurrección. Incluso los descendientes de los enemigos de Ethreain habían perecido hacía tiempo, por lo que no había nadie para avisarle de semejante imprudencia. Sin embargo, rápidamente descubrió el error que había cometido, cuando Lich se deshizo de sus ataduras y le consumió. 

Guia Lich dota 2 español, tutorial como jugar, como armar, que items comprarle, sus contrapicks, como junglear, combos y como derrotar a este heroe.


HABILIDADES:


Frost BlastCooldown TIEMPO DE RECARGA: 8 Mana MANÁ: 125/150/170/190

Daña a la unidad enemiga objetivo con una explosión de hielo, infligiendo daño en el área y ralentizando la velocidad de movimiento y la frecuencia de ataque durante 4 segundos. El objetivo principal es el que recibe más daño.

HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAÑO: 50 / 100 / 150 / 200
RADIO: 200 / 200 / 200 / 200
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 30% / 30% / 30% / 30%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: 20 / 20 / 20 / 20
DAÑO EN ÁREA: 75 / 100 / 125 / 150

Ice ArmorCooldown TIEMPO DE RECARGA: 5 Mana MANÁ: 50/50/50/50

Crea un escudo alrededor de la unidad aliada objetivo o estructura, lo que añade armadura y ralentiza a las unidades atacantes. Dura 40 segundos.

HABILIDAD: AUTOLANZABLE, UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ALIADAS
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS:
ARMADURA ADICIONAL EN ALIADOS: 3 / 5 / 7 / 9
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 2 / 2 / 2 / 2
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO EN ENEMIGOS: 30% / 30% / 30% / 30%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE EN ENEMIGOS: 30
NOTA:
  1. Si se activa el lanzamiento automático, Lich lanzará este hechizo sobre los aliados cercanos que reciban ataques.

SacrificeCooldown TIEMPO DE RECARGA: 60/50/40/30 Mana MANÁ: 25/25/25/25

Sacrifica a un creep aliado y convierte su vida actual en maná para Lich.

HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: ALIADOS
CONVERSIÓN DE VIDA: 30% / 50% / 70% / 90%

Frost ChainCooldown TIEMPO DE RECARGA: 120/90/60 Mana MANÁ: 200/325/500

Lanza un orbe de hielo que rebota entre las unidades enemigas cercanas hasta 10 veces, ralentizando y dañando cada vez que golpea. El primer objetivo queda miniaturdido. Mejorable con el Cetro de Aghanim.

HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAÑO POR CADA REBOTE: 280 / 370 / 460
REBOTES: 10 / 10 / 10
ALCANCE DEL REBOTE: 575 / 575 / 575
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 30%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: 30
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 4 / 4 / 4
DAÑO CON CETRO: 370 / 460 / 550
ALCANCE DE LANZAMIENTO CON CETRO: 850 / 850 / 850
MOVEMENT SLOW: 50%
ATTACK SLOW: 50
NOTAS:
  1. Interrumpe inmediatamente al primer objetivo. Este aturdimiento atraviesa la inmunidad a hechizos.
  2. Congelación en Cadena no se puede desviar.
  3. Congelación en Cadena tiene una velocidad de movimiento de 850.
  4. El miniaturdimiento al primer objetivo de Congelación en Cadena no se puede bloquear con inmunidad a hechizos.

OBJETOS:

ITEMS BASICOS
  
*Al inicio del juego estos items nos ayudaran mucho.

BOTAS DE TRANQUILIDAD: Aumentará la velocidad de movimiento y nos brinda 12 de regeneración de vida por segundo, pero si atacas o eres atacado esta bonificación se pierde hasta que pase 13 segundos.
CETRO DE AGHANIM: Mejora la habilidad definitiva "Frost Chain".Aumenta el daño y el alcance de lanzamiento. Elimina el límite de número de saltos de Congelación en Cadena.
MEKANSM: Cura 250 puntos de vida y otorga +2 de armadura en un radio de 900.
Pasiva: Aura del Mekansm - Otorga 4 de regeneración de vida a las unidades aliadas en un radio de 900.
BASTÓN DE FUERZA: Empuja a la unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que está mirando. Haz doble clic para lanzarte Fuerza instantáneamente sobre ti mismo.
CAPA FULGURANTE: Tras un retardo de 0.4 segundos, otorga invisibilidad y un 55% de resistencia mágica a ti o a una unidad aliada objetivo. Se puede lanzar durante canalizaciones.
VARA DE ATOS: Aumenta la inteligencia y la vida del héroe. Su activo ralentiza la velocidad de movimiento de un objetivo.

ORDEN DE HABILIDADES:


 LVL 1: Frost Blast
 LVL 2: Sacrifice
 LVL 3: Frost Blast
 LVL 4: Sacrifice
 LVL 5: Frost Blast
 LVL 6: Frost Chain
 LVL 7: Frost Blast
 LVL 8: Sacrifice
 LVL 9: Sacrifice
 LVL 10: +25 Velocidad de movimiento O +175 Vida
 LVL 12: Ice Armor
 LVL 13: Frost Chain
 LVL 13: Ice Armor
 LVL 14: Ice Armor
 LVL 15: +-4s tiempo de recarga de Explosión Gélida O +125 Alcance de lanzamiento
 LVL 16: Ice Armor
 LVL 18: Frost Chain
 LVL 20: +120 Oro/min O +150 Daño
 LVL 25: Ataques reducen velocidad de movimiento y ataque un 30% O +25 Armadura a estructuras por Ice Armor

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