¿Que es Dota?.
DotA son las siglas de (Defense of the Ancients) es un mapa personalizado para el juego Warcraft III: The Frozen Throne, creado por personas ajenas a Blizzard con el editfor de mapas (World Edit) WC III .
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Guia: Como jugar con Enigma DOTA 2


Temido por su habilidad definitiva, Enigma puede invocar un agujero negro capaz de atrapar a las fuerzas enemigas, de modo que los aliados puedan destruirlas. Un contingente omnipresente de eidolones Ie acompaña, mientras él golpea a sus enemigos con ataques a distancia.

Enigma.
Ranged, Disabler, Nuker. DOTA 2

Nada se sabe del pasado de Enigma. Sólo hay historias y leyendas, la mayoría apócrifas, transmitidas a través de los siglos. Realmente Enigma es un misterio que tiene como única biografía real una breve descripción: una fuerza universal, un devorador de mundos. Es un ser del abismo, a veces corpóreo y otras veces etéreo. Una bestia entre planos. Hay historias que dicen que una vez fue un gran alquimista que intentó descubrir los secretos del universo y fue maldecido por su arrogancia. Otra leyenda dice que es un ser ancestral con una extraña gravedad, el abismo personificado, una retorcida voz de la oscuridad primigenia, anterior a la primera luz del universo. Y hay leyendas más antiguas que dicen que fue la primera estrella colapsada, un agujero negro desarrollado y que puede sentir. Con unas motivaciones insondables y un poder inexorable, es una energía destructiva lanzada contra la propia existencia. 

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HABILIDADES:

Maleficio: En inglés: Malefice. Concentra el poder de Enigma en un objetivo, infligiéndole daño y aturdiéndolo repetidamente varias veces. Afecta una vez cada 2 segundos.

HABILIDAD: Unidad objetivo
AFECTA A: Unidades enemigas
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1
DAÑO POR IMPACTO: 25 / 40 / 55 / 70
INSTANCIAS: 3 / 3 / 3 / 3

Conversión Demoníaca: En inglés: Demonic Conversion. Transforma un creep en tres fragmentos del propio Enigma. Estos eidolones están todos bajo el control de Enigma y repetidos ataques con éxito hacen que se multipliquen. Cuando esto ocurre, la vida de los eidolones es restaurada.

HABILIDAD: Unidad objetivo
ATAQUES PARA MULTIPLICARSE: 6 / 6 / 6 / 6
VIDA DEL EIDOLON: 180 / 200 / 220 / 240
DAÑO DEL EIDOLON: 20 / 28 / 38 / 47
DURACIÓN: 35
NOTA:

  1. Las unidades enemigas convertidas proporcionan oro y experiencia.

Pulso de Medianoche: En inglés: Midnight Pulse. Cubre un área de resonancias oscuras, dañando a las unidades enemigas según su vida máxima.

HABILIDAD: Punto objetivo
TIPO DE DAÑO: Puro
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: Sí
RADIO: 550
DAÑO POR SEGUNDO: 3% / 3.75% / 4.5% / 5.25%
DURACIÓN: 11
NOTAS:

  1. El daño atraviesa la inmunidad a hechizos.
  2. Esta habilidad destruye árboles en su área.

Agujero Negro: En inglés: Black Hole. CANALIZADA: Invoca un vórtice que absorbe a las unidades enemigas cercanas. Los enemigos afectados por Agujero Negro no pueden moverse, atacar o lanzar hechizos. Mejorable con el Cetro de Aghanim.

HABILIDAD: Canalizada, Punto objetivo
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: Sí
DAÑO POR SEGUNDO: 55 / 110 / 165
RADIO: 420
DURACIÓN: 4 / 4 / 4
NOTA:

  1. Incapacita enemigos a través de la inmunidad a hechizos.
OBJETOS:

(BOTAS DE TRANQUILIDAD) Aumentará la velocidad de movimiento y nos brinda 12 de regeneración de vida por segundo, pero si atacas o eres atacado esta bonificación se pierde hasta que pase 13 segundos.
(DAGA DE TRASLACIÓN) Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3.0 segundos
(CETRO DE AGHANIM) Mejora la habilidad definitiva, y algunas estándar, de ciertos héroes.
(VARA DEL REY NEGRO) Otorga inmunidad a hechizos y 100% de resistencia a daño mágico. La duración y el tiempo de recarga disminuyen con cada uso. Algunas habilidades se pueden desactivar mediante Avatar.
(ORBE REVIGORIZANTE)  Reinicia los tiempos de recarga de todos tus objetos y habilidades.
(PROTECCIÓN DE SHIVA) Aumenta la armadura del heroe. Reduce la velocidad de ataque de todos los enemigos en un radio de 900 y su activo emite una ráfaga congeladora que inflige 200 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40% durante 4.0 segundos.

ORDEN DE HABILIDADES:

 LVL 1: Conversión Demoníaca
 LVL 2: Maleficio
 LVL 3: Conversión Demoníaca
 LVL 4: Maleficio
 LVL 5: Conversión Demoníaca
 LVL 6: Agujero Negro
 LVL 7: Conversión Demoníaca
 LVL 8: Maleficio
 LVL 9: Maleficio
 LVL 10: Pulso de Medianoche
 LVL 11: Agujero Negro
 LVL 12: Pulso de Medianoche
 LVL 13: Pulso de Medianoche
 LVL 14: Pulso de Medianoche
 LVL 15: Estadísticas
 LVL 16: Agujero Negro
 LVL 17-25: Estadísticas



JUNGLA. BOSQUE NEUTRALES:
RADIANT:


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Creditos

Agradecimientos por la Guias, Imagenes, Descargas a : Playdota.com, Getdota.com, E4zone.com