20 octubre 2015

Guia: Como jugar con Enigma DOTA 2

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Temido por su habilidad definitiva, Enigma puede invocar un agujero negro capaz de atrapar a las fuerzas enemigas, de modo que los aliados puedan destruirlas. Un contingente omnipresente de eidolones Ie acompaña, mientras él golpea a sus enemigos con ataques a distancia.

Enigma.
Ranged, Disabler, Nuker. DOTA 2

Nada se sabe del pasado de Enigma. Sólo hay historias y leyendas, la mayoría apócrifas, transmitidas a través de los siglos. Realmente Enigma es un misterio que tiene como única biografía real una breve descripción: una fuerza universal, un devorador de mundos. Es un ser del abismo, a veces corpóreo y otras veces etéreo. Una bestia entre planos. Hay historias que dicen que una vez fue un gran alquimista que intentó descubrir los secretos del universo y fue maldecido por su arrogancia. Otra leyenda dice que es un ser ancestral con una extraña gravedad, el abismo personificado, una retorcida voz de la oscuridad primigenia, anterior a la primera luz del universo. Y hay leyendas más antiguas que dicen que fue la primera estrella colapsada, un agujero negro desarrollado y que puede sentir. Con unas motivaciones insondables y un poder inexorable, es una energía destructiva lanzada contra la propia existencia. 

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HABILIDADES:


MaleficeCooldown TIEMPO DE RECARGA: 15 Mana MANÁ: 110/130/150/160

Concentra el poder de Enigma en un objetivo, infligiéndole daño y aturdiéndolo repetidamente varias veces. Afecta una vez cada 2 segundos.

HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1
DAÑO POR IMPACTO: 30 / 50 / 70 / 90
INSTANCIAS: 3 / 3 / 3 / 3

Demonic ConversionCooldown TIEMPO DE RECARGA: 35 Mana MANÁ: 170/170/170/170

Transforma un creep en tres fragmentos del propio Enigma. Estos eidolones están todos bajo el control de Enigma y repetidos ataques con éxito hacen que se multipliquen. Cuando esto ocurre, la vida de los eidolones es restaurada.

HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
ATAQUES PARA MULTIPLICARSE: 6 / 6 / 6 / 6
VIDA DEL EIDOLON: 180 / 200 / 220 / 240
DAÑO DEL EIDOLON: 20 / 28 / 38 / 47
DURACIÓN: 35
NOTA:
  1. Las unidades enemigas convertidas proporcionan oro y experiencia.

Midnight PulseCooldown TIEMPO DE RECARGA: 35 Mana MANÁ: 95/110/125/140

Cubre un área de resonancias oscuras, dañando a las unidades enemigas según su vida máxima.

HABILIDAD: PUNTO OBJETIVO
TIPO DE DAÑO: PURO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS:
RADIO: 550
DAÑO POR SEGUNDO: 3% / 3.75% / 4.5% / 5.25%
DURACIÓN: 11
NOTAS:
  1. El daño atraviesa la inmunidad a hechizos.
  2. Esta habilidad destruye árboles en su área.

Black HoleCooldown TIEMPO DE RECARGA: 200/180/160 Mana MANÁ: 275/325/375

CANALIZADA: Invoca un vórtice que absorbe a las unidades enemigas cercanas. Los enemigos afectados por Agujero Negro no pueden moverse, atacar o lanzar hechizos. Mejorable con el Cetro de Aghanim.

HABILIDAD: CANALIZADA, PUNTO OBJETIVO
TIPO DE DAÑO: PURO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS:
DAÑO POR SEGUNDO: 50 / 100 / 150
RADIO: 420
DURACIÓN: 4 / 4 / 4
NOTA:
  1. Incapacita enemigos a través de la inmunidad a hechizos.

OBJETOS:

ITEMS BASICOS
  
*Al inicio del juego estos items nos ayudaran mucho.

BOTAS DE TRANQUILIDAD: Aumentará la velocidad de movimiento y nos brinda 12 de regeneración de vida por segundo, pero si atacas o eres atacado esta bonificación se pierde hasta que pase 13 segundos.
DAGA DE TRASLACIÓN: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3.0 segundos
VARA DEL REY NEGRO: Otorga inmunidad a hechizos y 100% de resistencia a daño mágico. La duración y el tiempo de recarga disminuyen con cada uso. Algunas habilidades se pueden desactivar mediante Avatar.
CETRO DE AGHANIM: Mejora la habilidad definitiva "Black Hole". Añade el nivel actual de Midnight Pulse a Black Hole.
ORBE REVIGORIZANTE:  Reinicia los tiempos de recarga de todos tus objetos y habilidades.
NÚCLEO OCTARINO: Reduce el tiempo de recarga de todos los hechizos un 25%.
Pasiva: Robo de Vida por Hechizo - Un porcentaje del daño causado por hechizos vuelve al lanzador como curación.

ORDEN DE HABILIDADES:


 LVL 1: Demonic Conversion
 LVL 2: Malefice
 LVL 3: Demonic Conversion
 LVL 4: Malefice
 LVL 5: Demonic Conversion
 LVL 6: Black Hole
 LVL 7: Demonic Conversion
 LVL 8: Malefice
 LVL 9: Malefice
 LVL 10: +12% Resistencia mágica O +20 Velocidad de movimiento
 LVL 11: Midnight Pulse
 LVL 12: Black Hole
 LVL 13: Midnight Pulse
 LVL 14: Midnight Pulse
 LVL 15: +120 Oro/Min O 15 % Reducción de tiempo de recarga
 LVL 16: Midnight Pulse
 LVL 18: Black Hole
 LVL 20: +1 Malefice Instance O +300 Vida
 LVL 25: +8 Demonic Conversion Eidolons O +12 Armadura

IMAGENES - WALLPAPERS

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