¿Que es Dota?.
DotA son las siglas de (Defense of the Ancients) es un mapa personalizado para el juego Warcraft III: The Frozen Throne, creado por personas ajenas a Blizzard con el editfor de mapas (World Edit) WC III .
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Guia: Como jugar con Bane DOTA 2

Bane lleva el terror a sus enemigos con su arsenal de habilidades incapacitantes. Ya sea atrapando a un enemigo dentro de una pesadilla contagiosa, o agarrando un adversario en el sitio, le da a sus aliados todo el tiempo que necesitan para matar a sus enemigos.

Bane.
Ranged, Disabler, Durable, Nuker, Support. DOTA 2

Cuando los dioses tienen pesadillas, Bane Elemental es quien se las provoca. También llamado Atropos, Bane nació de los terrores nocturnos de la diosa Nyctasha. Siendo una energía de horror demasiado potente como para ser contenida por el sueño, emergió del letargo de ella, se alimentó de su inmortalidad y robó la forma vaporosa de su mancillada sangre. Él es la esencia del miedo. Los mortales que oyen su voz escuchan sus más oscuros secretos susurrados al oído. Él llama al miedo oculto en el corazón de cada Héroe. La vigilia no es protección, ya que la negra sangre que gotea continuamente de Bane, es una brea que atrapa a sus enemigos en un delirio. En presencia de Bane, todos los Héroes recuerdan temer la oscuridad. 

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HABILIDADES:

Debilitar: En inglés: Enfeeble. Debilita a una unidad enemiga, reduciendo su daño físico. Dura 20 segundos.

HABILIDAD: Unidad objetivo
AFECTA A: Unidades enemigas
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
REDUCCIÓN: 30 / 60 / 90 / 120
NOTA:

  1. Debilitar no puede ser purgado.

Absorción Cerebral: En inglés: Brain Sap. Se alimenta de la energía vital de una unidad enemiga, curando a Bane e infligiendo daño.

HABILIDAD: Unidad objetivo
AFECTA A: Unidades enemigas
TIPO DE DAÑO: Puro
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
DAñO: 90 / 160 / 230 / 300
CURACIÓN: 90 / 160 / 230 / 300

Pesadilla: En inglés: Nightmare. Duerme al aliado o enemigo objetivo y le inflige daño cada segundo. Las unidades durmientes se despiertan cuando son atacadas, pero la Pesadilla pasa a la unidad atacante. La unidad bajo el efecto de Pesadilla se despierta instantáneamente si recibe daño.

HABILIDAD: Unidad objetivo
AFECTA A: Héroes
TIPO DE DAÑO: Puro
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
DAñO: 20
DURACIÓN: 4 / 5 / 6 / 7
ALCANCE DE LANZAMIENTO: 500 / 550 / 600 / 650
NOTAS:

  1. Pesadilla pasa a la unidad atacante. La unidad bajo el efecto de Pesadilla se despierta instantáneamente si recibe daño.
  2. Pesadilla puede infligir daño a aliados o a uno mismo, por lo que puede ser utilizada para denegar a héroes o a uno mismo.
  3. Cualquier fuente de daño excepto Pesadilla despertará a la unidad, pero sólo los ataques físicos transferirán la Pesadilla.
  4. Durante el primer segundo de Pesadilla la unidad es invulnerable.
  5. Bane puede despertarse a sí mismo de Pesadilla.

Garra del Diablo: En inglés: Fiend's Grip. CANALIZADA: Agarra a una unidad enemiga, incapacitándola y causándole grandes daños a lo largo del tiempo, robándole a la vez maná basado en la cantidad máxima de maná de la unidad. Mejorable con el Cetro de Aghanim.

HABILIDAD: Canalizada, Unidad objetivo
AFECTA A: Unidades enemigas
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: Sí
MANÁ DRENADO: 5%
DURACIÓN: 5 / 5 / 5
DAÑO: 100 / 155 / 215
MANÁ DRENADO CON CETRO: 10%
DURACIÓN CON CETRO: 7
DAÑO CON CETRO: 155 / 215 / 270
NOTA:

  1. Garra del Diablo incapacitará y drenará maná de las unidades inmunes a hechizos, pero no les infligirá daño.

Terminar Pesadilla: En inglés: Nightmare End. Detiene todas las pesadillas en curso.

HABILIDAD: Sin objetivo, Activación
OBJETOS

(BOTAS ARCANAS) Aumentará la velocidad del héroe como tambien su capacidad de maná, Su activo restaura el maná a todos los aliados en un área de 900 alrededor del héroe.
(CETRO DE AGHANIM) Mejora la habilidad definitiva, y algunas estándar, de ciertos héroes.

(LENTE ETÉREA) Aumenta el alcance de lanzamiento de los hechizos en 200 y aumenta su daño un 5% .
(DAGA DE TRASLACIÓN) Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3.0 segundos
(CAPA FULGURANTE) Tras un retardo de 0.4 segundos, otorga invisibilidad y un 55% de resistencia mágica a ti o a una unidad aliada objetivo. Se puede lanzar durante canalizaciones.
(VARA DEL REY NEGRO) Otorga inmunidad a hechizos y 100% de resistencia a daño mágico. La duración y el tiempo de recarga disminuyen con cada uso. Algunas habilidades se pueden desactivar mediante Avatar.

ORDEN DE HABILIDADES:

 LVL 1: Absorción Cerebral
 LVL 2: Pesadilla
 LVL 3: Absorción Cerebral
 LVL 4: Pesadilla
 LVL 5: Absorción Cerebral
 LVL 6: Garra del Diablo
 LVL 7: Absorción Cerebral
 LVL 8: Pesadilla
 LVL 9: Pesadilla
 LVL 10: Debilitar
 LVL 11: Garra del Diablo
 LVL 12: Debilitar
 LVL 13: Debilitar
 LVL 14: Debilitar
 LVL 15: Estadísticas
 LVL 16: Garra del Diablo
 LVL 17-25: Estadísticas

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Creditos

Agradecimientos por la Guias, Imagenes, Descargas a : Playdota.com, Getdota.com, E4zone.com