¿Que es Dota?.
DotA son las siglas de (Defense of the Ancients) es un mapa personalizado para el juego Warcraft III: The Frozen Throne, creado por personas ajenas a Blizzard con el editfor de mapas (World Edit) WC III .
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Guia: Como jugar con Lone Druid DOTA 2


Luchando junto a su poderoso Espíritu Oso, Lone Druid demuele fuerzas y estructuras enemigas. Cambiando según sea necesario entre ataques cuerpo a cuerpo y a distancia con su transformación, si les da tiempo suficiente a ambos para armarse y fortalecerse, poco hay que los pueda detener.

Lone Druid.
Ranged, Carry, Durable, Jungler, Pusher. DOTA 2

Mucho antes de las primeras palabras de las primeras historias ya se alzaba el druídico Clan del Oso. Sabios y justos eran, y se concentraron en el modo de llegar a comprender el orden natural. Las astutas fuerzas de la naturaleza vieron esto, y así buscaron de entre ellos al más docto. El viejo y sabio Sylla, juez supremo y profeta del clan, dio un paso al frente por los suyos y a él fue entregada la Semilla con estas palabras: "Cuando el mundo entero se haya apagado, cuando la civilización haya dejado estas tierras, cuando el mundo esté muerto y arruinado por los interminables desiertos al final de los tiempos, planta la Semilla". Al tomar en su mano lo que se le confiaba, Sylla sintió que los años retrocedían y regresaba su vitalidad. Vastos conocimientos irrumpieron en su mente. Se vio capaz de proyectar su voluntad sobre la realidad y, con cierta concentración, de alterar incluso su propio aspecto físico. Pero sutiles murmullos y crueles oídos llevaron la noticia de la Semilla y su poder a otros pueblos, y una terrible guerra cayó sobre el Clan del Oso. Mientras su casa ancestral ardía, Sylla cogió su carga y huyó a las tierras salvajes. Los años pasaron y el tiempo y los mitos se olvidaron del Clan del Oso, de Sylla y la Semilla, se olvidaron de las maravillosas civilizaciones que ascendieron y cayeron tras el paso del Clan del Oso. Durante milenios, Sylla esperó... esperó por noticias de sus dioses, esperó que llegara la paz a los reinos en constante guerra, esperó en el exilio y en secreto el final de todas las cosas y la conclusión de su sagrada encomienda, siempre preparándose a sí mismo para enfrentarse y destruir cualquier cosa que osara poner en peligro su propósito. 

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HABILIDADES:

Invocar Espíritu Oso: En inglés: Summon Spirit Bear. Invoca un poderoso Espíritu Oso que se puede equipar con objetos. Si el oso se aleja a 1100 unidades de distancia de Lone Druid, no puede atacar. Lone Druid sufre 10% de su vida máxima como daño de contragolpe si el Espíritu Oso muere. A medida que el oso sube niveles puede aprender las habilidades Regresar, Garras Enredadoras y Demoler. El Espíritu Oso no se beneficia de atributos. Mejorable con el Cetro de Aghanim, permitiendo que el Espíritu Oso ataque a cualquier distancia de Lone Druid y que sobreviva si Lone Druid muere.

HABILIDAD: Sin objetivo
VIDA DEL OSO: 1400 / 1800 / 2300 / 2700
REGENERACIÓN DE VIDA DEL OSO: 2 / 3 / 4 / 5
TIEMPO DE ATAQUE BÁSICO DEL OSO: 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45
ARMADURA DEL OSO: 3 / 4 / 5 / 6
DAÑO VERDADERO POR CONTRAGOLPE: 10%
NOTAS:

  1. La mayoría de hechizos interactúan con el Espíritu Oso de la misma forma que lo hacen con héroes.
  2. No puedes volver a invocar al oso si ha recibido daño en los últimos 3 segundos.
  3. Usar una Mano de Midas con el Espíritu Oso otorgará la EXP obtenida a Lone Druid.


Ferocidad: En inglés: Rabid. Aumenta la velocidad de ataque y movimiento de Lone Druid y del Espíritu Oso.

HABILIDAD: Sin objetivo
VELOCIDAD DE ATAQUE: 10 / 20 / 30 / 40
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 5% / 10% / 15% / 20%
DURACIÓN: 10 / 10 / 10 / 10

Sinergia: En inglés: Synergy. Aumenta la sinergia de Lone Druid con su Espíritu Oso y consigo mismo, mejorando los atributos y habilidades.

HABILIDAD: Pasiva
DAÑO ADICIONAL DEL OSO: 10 / 20 / 30 / 40
VELOCIDAD ADICIONAL DEL OSO: 10 / 20 / 30 / 40
DURACIÓN ADICIONAL DE FEROCIDAD: 10 / 20 / 30 / 40
VIDA ADICIONAL EN FORMA VERDADERA: 100 / 200 / 300 / 400

Grito de Guerra: En inglés: Battle Cry. Añade daño de ataque y armadura a Lone Druid y a todas las unidades cercanas bajo su control.

HABILIDAD: Sin objetivo
DAÑO ADICIONAL: 90 / 120 / 150
ARMADURA ADICIONAL: 10 / 15 / 20
DURACIÓN: 6
RADIO: 1000

Forma Verdadera: En inglés: True Form. Lone Druid aprende a transformarse en un oso furioso, perdiendo su ventaja a distancia y parte de su velocidad de movimiento básica, pero obteniendo poder cuerpo a cuerpo, así como la habilidad Grito de Guerra. Puede alternar libremente entre la forma de druida y la de oso. Mejorable con el Cetro de Aghanim.

HABILIDAD: Sin objetivo
TIEMPO DE ATAQUE BÁSICO: 1.5 / 1.5 / 1.5
ARMADURA ADICIONAL: 4 / 6 / 8
VIDA ADICIONAL: 250 / 400 / 600
VELOCIDAD BÁSICA PERDIDA: 45
TIEMPO DE TRANSFORMACIÓN: 1.933}
NOTAS:

  1. Puedes esquivar aturdimientos durante los 2 segundos de transformación.
  2. El tiempo de recarga de Estilo Manta se basará en si Lone Druid estaba en su forma a distancia o cuerpo a cuerpo en el momento de usar el objeto.


Forma de Druida: En inglés: Druid Form. Regresa a la forma de druida. Mejorable con el Cetro de Aghanim.

HABILIDAD: Sin objetivo
OBJETOS:

(BOTAS DE TRANQUILIDAD) Aumentará la velocidad de movimiento y nos brinda 12 de regeneración de vida por segundo, pero si atacas o eres atacado esta bonificación se pierde hasta que pase 13 segundos.
(OFRENDA DE VLADMIR) Otorga robo de vida, regeneración de vida, regeneración de maná, daño de ataque adicional y armadura a los aliados en un radio de 900. El porcentaje de robo de vida se basa en si el héroe que lo lleva es cuerpo a cuerpo o a distancia.
(CETRO DE AGHANIM) Mejora la habilidad definitiva, y algunas estándar, de ciertos héroes.
(CORAZA DE ASALTO) Otorga velocidad de ataque y armadura a las unidades aliadas cercanas, y disminuye la armadura de las unidades enemigas cercanas.

(HOJA ABISAL) Completa el APLASTACRÁNEOS. Concede la posibilidad de aturdir durante 1.4 segundos e infligir 60 de daño adicional en función de si el héroe equipado es a distancia o cuerpo a cuerpo. Su activo aturde a una unidad enemiga objetivo durante 2.0 segundos.
(CORTAZÓN DE TARASCA) Aumenta la vida del héroe. Proporciona al portador la posibilidad de bloquear el daño de cualquier ataque dependiendo de si el héroe que lo lleva es cuerpo a cuerpo o a distancia. Su activo otorga a los héroes aliados cercanos un 100% de probabilidad de bloquear 55 de daño de cualquier ataque, además de 2 de armadura. Dura 10 segundos.

ORDEN DE HABILIDADES:

 LVL 1: Invocar Espíritu Oso
 LVL 2: Sinergia
 LVL 3: Invocar Espíritu Oso
 LVL 4: Sinergia
 LVL 5: Invocar Espíritu Oso
 LVL 6: Grito de Guerra
 LVL 7: Invocar Espíritu Oso
 LVL 8: Sinergia
 LVL 9: Sinergia
 LVL 10: Ferocidad
 LVL 11: Grito de Guerra
 LVL 12: Ferocidad
 LVL 13: Ferocidad
 LVL 14: Ferocidad
 LVL 15: Estadísticas
 LVL 16: Grito de Guerra
 LVL 17-25: Estadísticas

JUNGLA. BOSQUE NEUTRALES:
RADIANT:


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Creditos

Agradecimientos por la Guias, Imagenes, Descargas a : Playdota.com, Getdota.com, E4zone.com