15 agosto 2015

Guia: Como jugar con Tusk DOTA 2

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Tusk siempre está dispuesto a comenzar una batalla. Capaz de arrinconar a un enemigo instantáneamente con un muro de fragmentos de hielo, se reúne con sus aliados y rueda hacia sus enemigos dentro de una enorme bola de nieve, poniéndolos al alcance de su formidable puñetazo.

Tusk.
Durable, Initiator DOTA 2

Había sido una pelea memorable. Allí estaba Ymir, el Colmillo (Tusk), el Terror de la Barrera, la Bola de Nieve de Cobalto, el único luchador que había sido capaz de superar al Guerrero Espinoso en un combate justo y ahora el último hombre en pie en la Taberna de la Guarida de los Lobos. Lo que había empezado como una simple apuesta de bar por la supremacía había acabado con cuatro clientes habituales, un herrero y seis de los mejores soldados de la Brigada de la Escarcha retorciéndose sobre los trozos y astillas de casi todas las botellas, jarras y sillas del edificio. Tusk celebró y alardeó de su victoria mientras vaciaba su bebida. Tan pronto como los derrotados recuperaron la consciencia se empezaron a oír gritos de doble o nada. Tusk esperaba ansioso, pero a nadie se le pudo ocurrir apuesta mayor de la que acababa de ganar. Horrorizado por los daños causados a su taberna y desesperado por evitar otra riña, el camarero tuvo una idea. A pesar de ser tan hábil, Ymir nunca había participado en una batalla de verdad, nunca se había puesto a prueba contra la muerte indiscriminada y el caos de la guerra. Así que le propuso una apuesta al luchador: buscar la mayor batalla que pudiese encontrar, sobrevivir a ella y ganar para el bando que él eligiese. ¿Lo apostado? La siguiente ronda de bebidas.

Guia Tusk dota 2 español, tutorial como jugar, como armar, que items comprarle, sus contrapicks, como junglear, combos y como derrotar a este heroe.


HABILIDADES:


Ice ShardsCooldown TIEMPO DE RECARGA: 19/16/13/10 Mana MANÁ: 90

Tusk comprime cinco fragmentos de hielo en una bola de energía gélida que daña a todos los enemigos que toca. Cuando la bola llega hacia el área objetivo los fragmentos se dispersan, creando una barrera que dura 7 segundos.

HABILIDAD: PUNTO OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
RADIO: 200
DAÑO DE LOS FRAGMENTOS: 70 / 140 / 210 / 280
DURACIÓN DE LOS FRAGMENTOS: 7
ALCANCE DE LANZAMIENTO: 1800
NOTA:
  1. Crea una barrera infranqueable.

SnowballCooldown TIEMPO DE RECARGA: 21/20/19/18 Mana MANÁ: 75

Tusk comienza a rodar dentro de una bola de nieve. Los aliados en un radio de 400 también pueden añadirse a la bola de nieve haciendo clic derecho sobre ellos, incluso si la bola de nieve se mueve. Una vez lanzada, cualquier enemigo golpeado en el recorrido de la bola de nieve quedará aturdido y recibirá daño. Cada héroe aliado dentro otorgará daño a la bola de nieve.

HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAÑO BÁSICO: 80 / 120 / 160 / 200
DAÑO ADICIONAL POR ALIADO: 20 / 30 / 40 / 50
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
RADIO PARA AÑADIR: 100
TIEMPO DE LANZAMIENTO: 4
NOTAS:
  1. La bola de nieve destruye árboles.
  2. La bola de nieve se mueve a 675 de velocidad de movimiento.
  3. No arrastra ilusiones, pero arrastrará clones de Meepo y otras unidades que Tusk controle.
  4. Cada clon de Meepo añadido a la bola de nieve añadirá ataque y velocidad adicionales.
  5. Los aliados pueden hacer clic en una bola de nieve para introducirse en ella.

Frozen SigilCooldown TIEMPO DE RECARGA: 50 Mana MANÁ: 75

Tusk invoca un Sello Gélido haciendo uso del frío más severo del invierno. El Sello crea una tormenta de nieve que ralentiza a todas las unidades enemigas en un radio de 600.

HABILIDAD: SIN OBJETIVO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: 
RADIO: 600
DURACIÓN: 30
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 10% / 15% / 20% / 25%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: 30 / 40 / 50 / 60
NOTAS:
  1. Si no se le da ninguna orden, el Sello seguirá a Tusk.
  2. El Sello vuela, tiene 310 de velocidad de movimiento, 3/3/4/4 de vida, 400/400 de visión y da 90/100/110/120 de oro.
  3. Funciona en unidades inmunes a hechizos.
  4. Los héroes infligen 1 de daño al sello y las unidades que no son héroes infligen 0.25 de daño.

Launch Snowball

Lanza la bola de nieve hacia el objetivo.

HABILIDAD: SIN OBJETIVO
NOTAS:
  1. La bola de nieve destruye árboles.
  2. La bola de nieve se mueve a 675 de velocidad de movimiento.
  3. No arrastra ilusiones, pero arrastrará clones de Meepo y otras unidades que Tusk controle.
  4. Cada clon de Meepo añadido a la bola de nieve añadirá ataque y velocidad adicionales.

Walrus KickCooldown TIEMPO DE RECARGA: 12 Mana MANÁ: 100

Da una patada al objetivo que le hace retroceder 900 unidades y ralentiza su movimiento un 40% durante 4 segundos.

HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: 
EMPUJÓN POR PATADA: 900
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 40%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 4

Walrus PUNCH!Cooldown TIEMPO DE RECARGA: 20/16/12 Mana MANÁ: 50/75/100

Tusk conecta con su poderoso Puñetazo de Morsa, un fuerte impacto crítico que lanza a la víctima por los aires. La víctima quedará ralentizada al caer. Mejorable con el Cetro de Aghanim.

HABILIDAD: AUTOLANZABLE, UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: 
MULTIPLICADOR DE CRÍTICO: 350
TIEMPO EN EL AIRE: 1
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 2 / 3 / 4
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 40%
NOTAS:
  1. Puñetazo de Morsa no puede fallar.
  2. Funciona en unidades inmunes a hechizos.

OBJETOS:


BOTAS DE FASE: Aumenta la velocidad de movimiento y nos otorga más ataque. Su activo otorga un aumento de velocidad de movimiento y te permite moverte a través de unidades.
HOJA PLATEADA: Te hace invisible mientras dure el efecto, o hasta que ataques o lances un hechizo. Mientras Movimiento Sombrío está activo, te mueves un 20% más rápido y puedes moverte a través de unidades.
DESOLADORA: Aumenta el ataque del héroe, además tus ataques reducen la armadura del objetivo durante 15 segundos.
DAGA DE TRASLACIÓN; Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3.0 segundos
CORAZA DE ASALTO: Otorga velocidad de ataque y armadura a las unidades aliadas cercanas, y disminuye la armadura de las unidades enemigas cercanas.
CETRO DE AGHANIM; Mejora la última habilidad "Walrus PUNCH!".

ORDEN DE HABILIDADES


 LVL 1: Ice Shards
 LVL 2: Snowball
 LVL 3: Ice Shards
 LVL 4: Snowball
 LVL 5: Ice Shards
 LVL 6: Walrus PUNCH!
 LVL 7: Ice Shards
 LVL 8: Snowball
 LVL 9: Snowball
 LVL 10: +35 Daño O +40 % Obtención de EXP
 LVL 11: Frozen Sigil
 LVL 12: Walrus PUNCH!
 LVL 13: Frozen Sigil
 LVL 14: Frozen Sigil
 LVL 15: +90 Oro/Min O +150 Daño por Snowball
 LVL 16: Frozen Sigil
 LVL 18: Walrus PUNCH!
 LVL 20: +12% Resistencia mágica O +6 Armadura
 LVL 25: +150% Crítico por Walrus PUNCH! O +700 Vida

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