17 agosto 2015

Guia: Como jugar con Tidehunter DOTA 2

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Acechando por delante de su equipo, Tidehunter siempre está buscando el momento justo para asestar un golpe. Cuando llega el momento, desencadena su enorme y devastador golpe definitivo, allanando el camino para que sus aliados maten a sus enemigos aturdidos.

Tidehunter.
Disabler, Durable, Initiator, Support DOTA 2

El Cazador de la Marea (Tidehunter) conocido como Leviatán fue una vez campeón de las Islas Hundidas, pero sus motivaciones son tan misteriosas como las de su gente. Es bien conocida la importancia que tienen las rutas de navegación de los Drylanders y cómo los imperios pueden crecer o perecer según quién controle los océanos. Sin embargo, muy pocos conocen las rutas submarinas y cómo las tribus en guerra de la Diáspora Merante fueron cavando moradas durante sus interminables asedios subacuáticos. En los frágiles tratados entre los Mer y los Hombres podemos vislumbrar el alcance de los imperios sumergidos, aunque sus políticas parecen complejas y opacas. Parece ser que Leviatán, cansado de tantas rencillas y jurando lealtad sólo a su dios abisal Maelrawn el Tentacular, decidió partir en soledad. Ahora acecha en las aguas poco profundas a hombres o merantes que se hayan desviado de su camino y guarda un especial rencor al almirante Kunkka, su némesis desde hace mucho tiempo por razones perdidas en las profundidades de los océanos.

Guia Tidehunter dota 2 español, tutorial como jugar, como armar, que items comprarle, sus contrapicks, como junglear, combos y como derrotar a este heroe.


HABILIDADES:


GushCooldown TIEMPO DE RECARGA: 12 Mana MANÁ: 120/120/120/120

Invoca un chorro de agua para que dañe a una unidad enemiga, reduciendo su velocidad de movimiento y armadura. Dura 4 segundos.

HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAñO: 110 / 160 / 210 / 260
RALENTIZACIÓN: 40% / 40% / 40% / 40%
REDUCCIÓN DE ARMADURA: 2 / 3 / 4 / 5

Kraken Shell

Endurece la piel de Tidehunter para bloquear de forma pasiva una parte de cualquier daño físico recibido. Su gruesa piel también elimina los efectos negativos cuando el daño recibido sobrepasa un límite. No es acumulable con objetos que proporcionan bloqueo de daño.

HABILIDAD: PASIVA
BLOQUEO DE DAÑO: 12 / 24 / 36 / 48
LÍMITE DE DAÑO: 600 / 550 / 500 / 450
TIEMPO DE REINICIO: 6 / 6 / 6 / 6
NOTAS:
  1. Sólo tiene en cuenta el daño infligido por jugadores a la hora de eliminar efectos negativos.
  2. El contador se reiniciará si no se recibe daño de ningún jugador durante 6 segundos.
  3. Caparazón de Kraken elimina la mayoría de efectos, incluso si no son purgables normalmente.

Anchor SmashCooldown TIEMPO DE RECARGA: 7/6/5/4 Mana MANÁ: 30/40/50/60

Tidehunter blande su poderosa ancla para dañar a las unidades cercanas y reducir su daño de ataque.

HABILIDAD: SIN OBJETIVO
TIPO DE DAÑO: FÍSICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS:
DAñO: 75 / 125 / 175 / 225
REDUCCIÓN DE DAÑO: 45% / 50% / 55% / 60%
DURACIÓN: 6 / 6 / 6 / 6
RADIO: 375
NOTA:
  1. Golpe de Ancla afecta a todos los creeps ancestrales menos a Roshan.

RavageCooldown TIEMPO DE RECARGA: 150 Mana MANÁ: 150/225/325

Aporrea el suelo, haciendo que surjan tentáculos en todas las direcciones, dañando y aturdiendo a todas las unidades enemigas cercanas.

HABILIDAD: SIN OBJETIVO
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAñO: 200 / 290 / 380
RADIO: 1025
DURACIÓN: 2.02 / 2.32 / 2.77
NOTAS:
  1. Devastar puede impactar en unidades invisibles.
  2. Las oleadas de Devastar se mueven hacia fuera a una velocidad de 775.

OBJETOS:


(GREBAS DEL GUARDIÁN) Restaura 250 de vida y 160 de maná a unidades aliadas cercanas, y disipa la mayoría de efectos negativos del lanzador.
DAGA DE TRASLACIÓN: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3.0 segundos
PROTECCIÓN DE SHIVA: Aumenta la armadura del heroe. Reduce la velocidad de ataque de todos los enemigos en un radio de 900 y su activo emite una ráfaga congeladora que inflige 200 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40% durante 4.0 segundos.

ORBE REVIGORIZANTE:  Reinicia los tiempos de recarga de todos tus objetos y habilidades.
CETRO DE AGHANIM: Mejora la habilidad "Gush", esta se convierte en una habilidad de onda dirigida a tierra que afecta a las unidades enemigas en una línea. También disminuye el tiempo de reutilización.
PIPA DE PERSPICACIA: Otorga a las unidades aliadas 4 de regeneración de vida y un 10% de resistencia mágica en un radio de 900. La resistencia mágica adicional del aura no se aplica al héroe equipado. Su activo concede a todos los aliados un escudo que bloquea 400 puntos de daño por hechizos en un radio de 900.

ORDEN DE HABILIDADES


 LVL 1: Gush
 LVL 2: Anchor Smash
 LVL 3: Gush
 LVL 4: Kraken Shell
 LVL 5: Gush
 LVL 6: Ravage
 LVL 7: Gush
 LVL 8: Anchor Smash
 LVL 9: Anchor Smash
 LVL 10: +150 Vida O +50 Daño
 LVL 11: Anchor Smash
 LVL 12: Ravage
 LVL 13: Kraken Shell
 LVL 14: Kraken Shell
 LVL 15: +35% Obtención de EXP O +7 Armadura
 LVL 16: Kraken Shell
 LVL 18: Ravage
 LVL 20: +15 Fuerza O +6 Regeneración de maná
 LVL 25: -6 Armadura por Gush O 20 % Reducción de tiempo de recarga

IMAGENES - WALLPAPERS

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