¿Que es Dota?.
DotA son las siglas de (Defense of the Ancients) es un mapa personalizado para el juego Warcraft III: The Frozen Throne, creado por personas ajenas a Blizzard con el editfor de mapas (World Edit) WC III .
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Guia: Como jugar con Tidehunter DOTA 2


Acechando por delante de su equipo, Tidehunter siempre está buscando el momento justo para asestar un golpe. Cuando llega el momento, desencadena su enorme y devastador golpe definitivo, allanando el camino para que sus aliados maten a sus enemigos aturdidos.

Tidehunter.
Disabler, Durable, Initiator, Support DOTA 2

El Cazador de la Marea (Tidehunter) conocido como Leviatán fue una vez campeón de las Islas Hundidas, pero sus motivaciones son tan misteriosas como las de su gente. Es bien conocida la importancia que tienen las rutas de navegación de los Drylanders y cómo los imperios pueden crecer o perecer según quién controle los océanos. Sin embargo, muy pocos conocen las rutas submarinas y cómo las tribus en guerra de la Diáspora Merante fueron cavando moradas durante sus interminables asedios subacuáticos. En los frágiles tratados entre los Mer y los Hombres podemos vislumbrar el alcance de los imperios sumergidos, aunque sus políticas parecen complejas y opacas. Parece ser que Leviatán, cansado de tantas rencillas y jurando lealtad sólo a su dios abisal Maelrawn el Tentacular, decidió partir en soledad. Ahora acecha en las aguas poco profundas a hombres o merantes que se hayan desviado de su camino y guarda un especial rencor al almirante Kunkka, su némesis desde hace mucho tiempo por razones perdidas en las profundidades de los océanos.

Guia Tidehunter dota 2 español, tutorial como jugar, como armar, que items comprarle, sus contrapicks, como junglear, combos y como derrotar a este heroe.


HABILIDADES:

Borbotón: En inglés: Gush. Invoca un chorro de agua para que dañe a una unidad enemiga, reduciendo su velocidad de movimiento y armadura. Dura 4 segundos.

COSTE DE MANÁ: 120/120/120/120
TIEMPO DE RECARGA: 12
HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAñO: 110 / 160 / 210 / 260
RALENTIZACIÓN: 40% / 40% / 40% / 40%
REDUCCIÓN DE ARMADURA: 2 / 3 / 4 / 5

Caparazón de Kraken: En inglés: Kraken Shell. Endurece la piel de Tidehunter para bloquear de forma pasiva una parte de cualquier daño físico recibido. Su gruesa piel también elimina los efectos negativos cuando el daño recibido sobrepasa un límite. No es acumulable con objetos que proporcionan bloqueo de daño.

HABILIDAD: PASIVA
BLOQUEO DE DAÑO: 12 / 24 / 36 / 48
LÍMITE DE DAÑO: 600 / 550 / 500 / 450
TIEMPO DE REINICIO: 6 / 6 / 6 / 6
NOTAS:

  1. Sólo tiene en cuenta el daño infligido por jugadores a la hora de eliminar efectos negativos.
  2. El contador se reiniciará si no se recibe daño de ningún jugador durante 6 segundos.
  3. Caparazón de Kraken elimina la mayoría de efectos, incluso si no son purgables normalmente.


Golpe de Ancla: En inglés: Anchor Smash. Tidehunter blande su poderosa ancla para dañar a las unidades cercanas y reducir su daño de ataque.

COSTE DE MANÁ: 30/40/50/60
TIEMPO DE RECARGA: 7/6/5/4
HABILIDAD: SIN OBJETIVO
TIPO DE DAÑO: FÍSICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: SÍ
DAñO: 75 / 125 / 175 / 225
REDUCCIÓN DE DAÑO: 45% / 50% / 55% / 60%
DURACIÓN: 6 / 6 / 6 / 6
RADIO: 375
NOTA:

  1. Golpe de Ancla afecta a todos los creeps ancestrales menos a Roshan.

Devastar: En inglés: Ravage. Aporrea el suelo, haciendo que surjan tentáculos en todas las direcciones, dañando y aturdiendo a todas las unidades enemigas cercanas.

COSTE DE MANÁ: 150/225/325
TIEMPO DE RECARGA: 150
HABILIDAD: SIN OBJETIVO
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAñO: 200 / 290 / 380
RADIO: 1025
DURACIÓN: 2.02 / 2.32 / 2.77
NOTAS:

  1. Devastar puede impactar en unidades invisibles.
  2. Las oleadas de Devastar se mueven hacia fuera a una velocidad de 775.
OBJETOS:

(BOTAS ARCANAS) Aumentará la velocidad del héroe como tambien su capacidad de maná, Su activo restaura el maná a todos los aliados en un área de 900 alrededor del héroe.
(DAGA DE TRASLACIÓN) Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3.0 segundos
(PROTECCIÓN DE SHIVA) Aumenta la armadura del heroe. Reduce la velocidad de ataque de todos los enemigos en un radio de 900 y su activo emite una ráfaga congeladora que inflige 200 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40% durante 4.0 segundos.
(ORBE REVIGORIZANTE)  Reinicia los tiempos de recarga de todos tus objetos y habilidades.
(CORTAZÓN DE TARASCA) Aumenta la vida del héroe. Proporciona al portador la posibilidad de bloquear el daño de cualquier ataque dependiendo de si el héroe que lo lleva es cuerpo a cuerpo o a distancia. Su activo otorga a los héroes aliados cercanos un 100% de probabilidad de bloquear 55 de daño de cualquier ataque, además de 2 de armadura. Dura 10 segundos
(RESPLANDOR) Mientras esté activa, quema a los enemigos cercanos con un 50 de daño por segundo y los ciega, haciendo que fallen el 17% de sus ataques.


ORDEN DE HABILIDADES

Nivel 1: Borbotón
Nivel 2:Golpe de Ancla
Nivel 3: Borbotón
Nivel 4: Caparazón de Kraken
Nivel 5: Borbotón
Nivel 6: Devastar
Nivel 7: Borbotón
Nivel 8: Golpe de Ancla
Nivel 9: Golpe de Ancla
Nivel 10: Golpe de Ancla
Nivel 11: Devastar
Nivel 12: Caparazón de Kraken
Nivel 13: Caparazón de Kraken
Nivel 14: Caparazón de Kraken
Nivel 15: Estadísticas
Nivel 16: Devastar
Nivel 17-25: Estadísticas


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Creditos

Agradecimientos por la Guias, Imagenes, Descargas a : Playdota.com, Getdota.com, E4zone.com