17 agosto 2015

Guia: Como jugar con Sand King DOTA 2

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No muchos pueden sobrevivir una emboscada de Sand King. Demoliendo todo a su alrededor con las ondas de mortal vibración de su habilidad definitiva, evade contraataques ocultándose a sí mismo en un torbellino de arena, y aturde a los enemigos golpeándolos desde abajo.

Sand King.
Disabler, Initiator, Nuker DOTA 2

Las arenas de los Páramos Centelleantes están vivas y sienten. Todo el desierto conversa consigo mismo, ideando pensamientos que sólo una tierra tan extensa podría concebir. Pero cuando tiene que comunicarse con aquellos más estrechos de miras, libera un fragmento de sí mismo y rellena un caparazón de armadura mágica creada por el ingenioso Djinn de Qaldin. Esta identidad esencial se hace llamar Crixalis, 'Hijo de las Arenas', pero otros le conocen como Sand King. Sand King tiene la forma de un gran arácnido, creado a imagen y semejanza de la feroz naturaleza que caracteriza a los pequeños pero obicuos habitantes de los Páramos Centelleantes. Guardián, guerrero, embajador... Sand King es todo eso y uno con el interminable desierto que le dio la vida.

Fuerza
Fuerza
22 +2.9
Agilidad
Agilidad
19 +2.1
Inteligencia
Inteligencia
16 +1.8

Guia Sand King dota 2 español, tutorial como jugar, como armar, que items comprarle, sus contrapicks, como junglear, combos y como derrotar a este heroe.


HABILIDADES:


BurrowstrikeCooldown TIEMPO DE RECARGA: 11 Mana MANÁ: 110/120/130/140

Sand King se entierra en el suelo y se abre paso, dañando y aturdiendo a las unidades enemigas de la superficie cuando resurge.

HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO, PUNTO OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAñO: 100 / 160 / 220 / 280
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 2.17
ALCANCE: 350 / 450 / 550 / 650

Sand StormCooldown TIEMPO DE RECARGA: 40/30/20/10 Mana MANÁ: 60/50/40/30

Sand King crea una temible tormenta de arena que daña a las unidades enemigas a la vez que le oculta. La invisibilidad persiste unos instantes tras finalizar la tormenta.

HABILIDAD: SIN OBJETIVO, CANALIZADA
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAñO: 25 / 50 / 75 / 100
RETRASO DE INVISIBILIDAD: 1.5
RADIO: 525
DURACIÓN: 20 / 40 / 60 / 80
NOTA:
  1. Tormenta de Arena puede ser utilizada para esquivar proyectiles.

Caustic Finale

Los ataques de Sand King inyectan un veneno que hace que las unidades enemigas exploten violentamente al morir o cuando el tiempo acaba, dañando y ralentizando a las unidades cercanas. Apoteosis Cáustico es un modificador de ataque único y no es acumulable con otros modificadores de ataque únicos.

HABILIDAD: PASIVA
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
RADIO DE EXPLOSIÓN: 400
DAÑO DE EXPLOSIÓN POR MUERTE: 90 / 130 / 170 / 220
DAÑO DE EXPLOSIÓN POR TIEMPO: 27 / 39 / 51 / 66
EXPLOSIÓN POR TIEMPO: 6
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 20%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 3
NOTAS:
  1. Las unidades bajo su efecto explotarán incluso si no es Sand King quien les da el último golpe.
  2. No tiene efecto sobre unidades aliadas.

EpicenterCooldown TIEMPO DE RECARGA: 140/120/100 Mana MANÁ: 175/250/325

Tras canalizar durante 2 segundos, Sand King envía una perturbación a la tierra, causando una violenta sacudida. Todos los enemigos atrapados en el área reciben daño y son ralentizados. Cada pulsación posterior aumenta el radio del daño infligido. Mejorable con el Cetro de Aghanim.

HABILIDAD: SIN OBJETIVO, CANALIZADA
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
PULSACIONES: 6 / 8 / 10
DAÑO POR PULSACIÓN: 110 / 110 / 110
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 30% / 30% / 30%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: 30
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 3
PULSACIONES CON CETRO: 8 / 10 / 12
TIEMPO DE RECARGA CON CETRO: 120 / 100 / 80
NOTAS:
  1. Las pulsaciones están centradas en Sand King, no donde haya lanzado el hechizo.
  2. El radio de las pulsaciones aumenta gradualmente: 275 / 325 / 375 / 425 / 475 / 525 / 575 / 650 / 675 / 700 ( 775 / 825 *).

OBJETOS:

ITEMS BASICOS
 
*Al inicio del juego estos items nos ayudaran mucho.

BOTAS ARCANAS: Aumentará la velocidad del héroe como tambien su capacidad de maná, Su activo restaura el maná a todos los aliados en un área de 900 alrededor del héroe.
DAGA DE TRASLACIÓN: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3.0 segundos
BASTÓN DE FUERZA: Empuja a la unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que está mirando. Haz doble clic para lanzarte Fuerza instantáneamente sobre ti mismo.
CETRO DE AGHANIM: Mejora la habilidad definitiva, y algunas estándar, de ciertos héroes.
LENTE ETÉREA: Aumenta el alcance de lanzamiento de los hechizos en 200 y aumenta su daño un 5% 
ORBE DE LOTO: Aplica un escudo sobre la unidad objetivo que redirige la mayoría de hechizos objetivo de vuelta a su lanzador.

ORDEN DE HABILIDADES


 LVL 1: Burrowstrike
 LVL 2: Sand Storm
 LVL 3: Burrowstrike
 LVL 4: Caustic Finale
 LVL 5: Burrowstrike
 LVL 6: Epicenter
 LVL 7: Burrowstrike
 LVL 8: Sand Storm
 LVL 9: Sand Storm
 LVL 10: +200 Vida O +30 Velocidad de movimiento
 LVL 11: Sand Storm
 LVL 12: Epicenter
 LVL 13: Caustic Finale
 LVL 14: Caustic Finale
 LVL 15: -50 Ralentización del ataque al Epicenter O +50 Sand Storm DPS
 LVL 16: Caustic Finale
 LVL 18: Epicenter
 LVL 20: +4 Pulsaciones de Epicenter O +10 Armadura
 LVL 25: 50% Sand Storm Slow and Blind O +35 Regeneración de vida

IMAGENES - WALLPAPERS

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