¿Que es Dota?.
DotA son las siglas de (Defense of the Ancients) es un mapa personalizado para el juego Warcraft III: The Frozen Throne, creado por personas ajenas a Blizzard con el editfor de mapas (World Edit) WC III .
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Guia: Como jugar con Phoenix DOTA 2

Lanzándose a Ia batalla, Phoenix hace estallar a los enemigos y cura a los aliados con rayos de llama solar. Llegado eI momento puede convertirse en un sol abrasador que achicharra a los enemigos cercanos antes de desatar una imponente detonación que también restaura plenamente su fuerza.

Phoenix.
Disabler, Initiator, Nuker DOTA 2

En soledad a través de unas inalteradas tinieblas resplandeció el primer sol del Guardián, un atípico punto de luz consciente destinado a extender calidez por el despoblado vacío. A través de más eones de los que se pueden contar, este astro cegador permaneció fusionando su inconsumerable energía antes de estallar en el cataclismático resplandor de una supernova. De este infierno se engendraron nuevos soles, estrellas de idéntica descendencia que su padre, que erraron por un océano mortecino y se establecieron en forma de constelaciones. Cuando llegase el momento, ellos también se propagarían entre las llamas de las supernovas. Así continuaría repitiéndose este deslumbrante ciclo de nacimiento y renacimiento hasta que todos los cielos tallados con el mayúsculo esfuerzo del Titán se resignaran a titilar y brillar. Este crisol eterno hizo que la estrella a la que los mortales acabarían nombrando Phoenix colapsara hacia su existencia y, al igual que sus ancestros, fue empujado hacia el interminable cosmos para encontrar un lugar entre sus hermanos estelares. No obstante, la curiosidad hacia aquello que los oscuros ancianos dejaban descansar en las sombras consumió al polluelo, quien decidió dedicar largos ciclos a investigar y estudiar. Aprendió que, entre mundos tanto completos como fragmentados, se revolvería pronto un nexo de una particularidad notable, encerrado en un conflicto imperecedero de consecuencias cósmicas, un plano que se vería necesitado de más influencia de la que pudieran ofrecer los lejanos rayos de un sol moribundo. Y así fue como este joven hijo de los soles adoptó una forma terrenal y viajó con impaciencia para alumbrar con su calor a todos aquellos que más lo necesitaran y, quizás, apoderarse de su propio destino solar.

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HABILIDADES:

Picado de Ícaro: En inglés: Icarus Dive. Phoenix se lanza en arco con una distancia fija en la dirección objetivo, infligiendo daño con el tiempo y ralentizando la velocidad de movimiento de cualquier unidad con la que se tope, volviendo finalmente a su posición original. Si Phoenix lanza Supernova, el picado finaliza.
TIEMPO DE RECARGA: 36

HABILIDAD: PUNTO OBJETIVO
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
COSTE DE VIDA: 15%
DISTANCIA DEL PICADO: 1400
DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS: 4
DAÑO POR SEGUNDO: 10 / 30 / 50 / 70
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 25%
NOTA:

  1. Picado de Ícaro tarda 2 segundos en realizar el recorrido, pero se puede cancelar volviendo a lanzar la habilidad durante el vuelo.

Espíritus Ígneos: En inglés: Fire Spirits. Invoca 4 espíritus ígneos que giran en círculos alrededor de Phoenix. Cada espíritu puede lanzarse independientemente al área de efecto objetivo. Las unidades enemigas afectadas reciben daño a lo largo del tiempo y ven enormemente reducida su velocidad de ataque.
COSTE DE MANÁ: 80/90/100/110
TIEMPO DE RECARGA: 45/40/35/30

HABILIDAD: SIN OBJETIVO
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
COSTE DE VIDA: 20%
DURACIÓN DE LOS ESPÍRITUS: 16 / 16 / 16 / 16
RADIO: 175 / 175 / 175 / 175
DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS: 4
RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE: 80 / 100 / 120 / 140
DAÑO POR SEGUNDO: 10 / 30 / 50 / 70
NOTA:

  1. Los Espíritus Ígneos revelan el área en la que impactan durante 1 segundo.

Rayo Solar: En inglés: Sun Ray. Extraído de su propio fuego interior, Phoenix expulsa un enorme rayo de luz a costa de su propia energía vital. El rayo daña a los enemigos según un porcentaje de su salud y cura a los aliados la mitad de esa cantidad. El daño escala hasta el doble del daño inicial mientras se dispara el rayo.
COSTE DE MANÁ: 100
TIEMPO DE RECARGA: 20

HABILIDAD: PUNTO OBJETIVO
TIPO DE DAÑO: PURO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
COSTE DE VIDA POR SEGUNDO: 6%
DAÑO POR SEGUNDO: 15 / 20 / 25 / 30
VIDA MÁXIMA COMO DAÑO: 1% / 2% / 3% / 4%
ANCHO: 130
ALCANCE: 1300
DURACIÓN: 6

Supernova: En inglés: Supernova. Phoenix acaba voluntariamente con su vida para tener la oportunidad de renacer. Se transforma en un sol ardiente que abrasa a los enemigos en un área enorme. El sol puede ser destruido por los ataques de héroes enemigos. Tras 6 segundos el sol explota, aturdiendo a todos los enemigos cercanos y restaurando toda la vida y maná de Phoenix con las habilidades restauradas. Mejorable con el Cetro de Aghanim.
COSTE DE MANÁ: 200/200/200
TIEMPO DE RECARGA: 110

HABILIDAD: SIN OBJETIVO
AFECTA A: HÉROES ALIADOS
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: SÍ
RADIO: 1000 / 1000 / 1000
DAÑO POR SEGUNDO: 60 / 80 / 100
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1.5 / 2 / 2.5
ATAQUES PARA DESTRUIR: 5 / 8 / 11
DURACIÓN: 6
ALCANCE DE LANZAMIENTO CON CETRO: 500

Lanzar Espíritu Ígneo: En inglés: Launch Fire Spirit. Cada espíritu ígneo puede lanzarse independientemente al área de efecto objetivo. Las unidades enemigas afectadas reciben daño a lo largo del tiempo y ven enormemente reducida su velocidad de ataque. Revela el área donde impacta durante 1 segundo.
COSTE DE MANÁ: 0/0/0/0
TIEMPO DE RECARGA: 0

HABILIDAD: PUNTO OBJETIVO
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
COSTE DE VIDA: 20%
DURACIÓN DE LOS ESPÍRITUS: 16 / 16 / 16 / 16
RADIO: 175 / 175 / 175 / 175
DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS: 4
RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE: 80 / 100 / 120 / 140
DAÑO POR SEGUNDO: 10 / 30 / 50 / 70

Detener Picado de Ícaro: En inglés: Stop Icarus Dive. Cancela inmediatamente el picado.

HABILIDAD: SIN OBJETIVO

Detener Rayo Solar: En inglés: Stop Sun Ray. Detiene inmediatamente el Rayo Solar.

HABILIDAD: SIN OBJETIVO

Alternar Movimiento: En inglés: Toggle Movement. Activa o desactiva un lento movimiento hacia adelante mientras se lanza Rayo Solar.

HABILIDAD: SIN OBJETIVO
OBJETOS:


(BOTAS DE TRANQUILIDAD) Aumentará la velocidad de movimiento y nos brinda 12 de regeneración de vida por segundo, pero si atacas o eres atacado esta bonificación se pierde hasta que pase 13 segundos.
(MEKANSM) Cura 250 puntos de vida y otorga +2 de armadura en un radio de 900.
Pasiva: Aura del Mekansm - Otorga 4 de regeneración de vida a las unidades aliadas en un radio de 900.
(PROTECCIÓN DE SHIVA) Aumenta la armadura del heroe. Reduce la velocidad de ataque de todos los enemigos en un radio de 900 y su activo emite una ráfaga congeladora que inflige 200 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40% durante 4.0 segundos.
(ALABARDA CELESTIAL) Otorga más vida, evasión y al atacar otorga la posibilidad de reducir la velocidad de movimiento durante 4.0 segundos. Su activo evita que un objetivo ataque. Dura 3.0 en los objetivos cuerpo a cuerpo y 4.5 en los objetivos a distancia.
(PIPA DE PERSPICACIA) Otorga a las unidades aliadas 4 de regeneración de vida y un 10% de resistencia mágica en un radio de 900. La resistencia mágica adicional del aura no se aplica al héroe equipado. Su activo concede a todos los aliados un escudo que bloquea 400 puntos de daño por hechizos en un radio de 900.
(CETRO DE AGHANIM) Mejora la habilidad definitiva, y algunas estándar, de ciertos héroes.


ORDEN DE HABILIDADES

Nivel 1: Momento de Coraje
Nivel 2: Intensificar el Ataque
Nivel 3: Momento de Coraje
Nivel 4: Intensificar el Ataque
Nivel 5: Momento de Coraje
Nivel 6: Duelo
Nivel 7: Momento de Coraje
Nivel 8: Intensificar el Ataque
Nivel 9: Intensificar el Ataque
Nivel 10: Probabilidades Adversas
Nivel 11: Duelo
Nivel 12: Probabilidades Adversas
Nivel 13: Probabilidades Adversas
Nivel 14: Probabilidades Adversas
Nivel 15: Estadísticas
Nivel 16: Duelo
Nivel 17-25: Estadísticas

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Creditos

Agradecimientos por la Guias, Imagenes, Descargas a : Playdota.com, Getdota.com, E4zone.com