¿Que es Dota?.
DotA son las siglas de (Defense of the Ancients) es un mapa personalizado para el juego Warcraft III: The Frozen Throne, creado por personas ajenas a Blizzard con el editfor de mapas (World Edit) WC III .
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Guia: Como jugar con Mirana DOTA 2


Mientras afina su puntería desde la distancia con su flecha mortífera, Mirana debe estar siempre dispuesta para lanzarse a la batalla. Capaz de hacer que sus aliados desaparezcan a ojos de sus enemigos, se asegura de que su equipo siempre esté al acecho.

Mirana.
Carry, Disabler, Escape, Nuker. DOTA 2

La princesa Mirana, nacida en una familia real y la siguiente en la línea de sucesión al Trono Solar, renunció voluntariamente a cualquier derecho a tierras mundanas y títulos cuando se dedicó por completo al servicio de Selemene, Diosa de la Luna. Conocida desde entonces como la Princesa de la Luna, Mirana merodea por los sagrados Bosques de la Noche Plateada en busca de cualquiera que se atreva a robar el sagrado loto luminoso de las charcas plateadas en los dominios de la diosa. Montada sobre su amigo felino, no conoce el miedo, y está preparada, orgullosa y en sintonía con las fases de la luna y los ciclos de las constelaciones mayores. Su arco, con afilados fragmentos de mineral lunar en sus extremos, obtiene su poder de la luna, lo que le permite recargar sus flechas de luz.

Guia Mirana dota 2 español, tutorial como jugar, como armar, que items comprarle, sus contrapicks, como junglear, combos y como derrotar a este heroe.


HABILIDADES:

Tormenta Estelar: En inglés: Starstorm. Invoca una oleada de meteoritos para dañar a las unidades cercanas. La unidad más cercana a Mirana en un radio de 325 recibirá un segundo impacto causando un 75% del daño.

COSTE DE MANÁ: 100/120/140/160
TIEMPO DE RECARGA: 12
HABILIDAD: SIN OBJETIVO
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAñO: 75 / 150 / 225 / 300
RADIO: 625
NOTAS:

  1. La Esfera de Linken no bloquea Tormenta Estelar.
  2. Tormenta Estelar no puede impactar en unidades invisibles.
  3. Tormenta Estelar eligirá un nuevo objetivo para la segunda estrella si el primero muere antes del impacto.

Flecha Sagrada: En inglés: Sacred Arrow. Dispara una flecha con precisión letal, causando daño y aturdiendo a la primera unidad enemiga que golpea. La duración del aturdimiento varía entre 0.01 y 5 segundos, con hasta 140 de daño adicional según la distancia recorrida por la flecha.

COSTE DE MANÁ: 100/100/100/100
TIEMPO DE RECARGA: 17
HABILIDAD: PUNTO OBJETIVO
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAñO: 50 / 140 / 230 / 320
ALCANCE: 3000
ATURDIMIENTO MÍNIMO: 0.01
ATURDIMIENTO MÁXIMO: 5
DAÑO ADICIONAL MÁXIMO: 140
NOTAS:

  1. Cada 150 de distancia que recorra la flecha, la duración del aturdimiento al impactar aumenta en 0.5 segundos y la bonificación de daño en 14.
  2. Flecha Sagrada puede impactar en unidades invisibles.

Brinco: En inglés: Leap. Mirana se lanza a la batalla, potenciando a las unidades aliadas con un feroz rugido que otorga velocidad de ataque y movimiento adicional. La bonificación de velocidad dura 10 segundos.

COSTE DE MANÁ: 40/35/30/20
TIEMPO DE RECARGA: 30/26/22/18
HABILIDAD: SIN OBJETIVO
DISTANCIA: 600 / 700 / 800 / 900
MOVIMIENTO ADICIONAL: 4% / 8% / 12% / 16%
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL: 8 / 16 / 24 / 32
NOTA:

  1. Puedes utilizar Brinco para esquivar proyectiles.

Sombra a la Luz de la Luna: En inglés: Moonlight Shadow. Mirana y todos los héroes aliados se vuelven invisibles. Si un héroe es revelado, la invisibilidad se restaura tras un breve retraso siempre y cuando la duración de Sombra a la Luz de la Luna no haya terminado.

COSTE DE MANÁ: 75
TIEMPO DE RECARGA: 140/120/100
HABILIDAD: SIN OBJETIVO
RETRASO DE DESVANECIMIENTO: 2.5 / 2 / 1.5
DURACIÓN: 15
NOTAS:

  1. Las unidades afectadas no atacarán automáticamente a los enemigos.
  2. Puede afectar a los aliados inmunes a hechizos.
OBJETOS:

BOTAS DE PODER: Aumentará la velocidad de movimiento y ataque del héroe, así como nos brinda +8 de cualquier atributo. Con su activo podremos cambiar el atributo seleccionado entre Fuerza, Agilidad e Inteligencia.
ESTILO MANTA: Aumenta la velocidad de movimiento del héroe. Su activo crea 2 imágenes de tu héroe que duran 20 segundos. Los héroes cuerpo a cuerpo tienen un tiempo de recarga de 35.0 segundos en esta habilidad, mientras que en héroes a distancia es de 50 segundos.
ESFERA DE LINKEN: Bloquea la mayoría de los hechizos dirigidos una vez cada 16.0 segundos. Su activo elimina temporalmente el Bloqueo de Hechizos del propietario del objeto y lo transfiere a una unidad aliada.
MJOLLNIR: Mucha velocidad de ataque, otorga la posibilidad de liberar un relámpago que salta entre 8 objetivos, infligiendo 150 de daño mágico a cada uno. Su activo voloca un escudo cargado en la unidad seleccionada con una posibilidad del 20% de lanzar un rayo al atacante y 4 enemigos cercanos.
MARIPOSA: Aumenta la agilidad, daño y velocidad de ataque del héroe. También otorga 35% de evasión y su activo convierte evasión en un 25% de velocidad de movimiento adicional durante 6.0 segundos.
VARA DEL REY MONO: Concede a cada ataque la oportunidad de lograr un mini golpetazo e infligir daño adicional.Evita que tus ataques fallen. No funciona en estructuras enemigas.

ORDEN DE HABILIDADES

 LVL 1: Flecha Sagrada
 LVL 2: Brinco
 LVL 3: Flecha Sagrada
 LVL 4: Tormenta Estelar
 LVL 5: Flecha Sagrada
 LVL 6: Sombra a la Luz de la Luna
 LVL 7: Flecha Sagrada
 LVL 8: Tormenta Estelar
 LVL 9: Tormenta Estelar
 LVL 10: Tormenta Estelar
 LVL 11: Sombra a la Luz de la Luna
 LVL 12: Brinco
 LVL 13: Brinco
 LVL 14: Brinco
 LVL 15: Estadísticas
 LVL 16: Sombra a la Luz de la Luna
 LVL 17-25: Estadísticas

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Creditos

Agradecimientos por la Guias, Imagenes, Descargas a : Playdota.com, Getdota.com, E4zone.com