¿Que es Dota?.
DotA son las siglas de (Defense of the Ancients) es un mapa personalizado para el juego Warcraft III: The Frozen Throne, creado por personas ajenas a Blizzard con el editfor de mapas (World Edit) WC III .
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Guia: Como jugar con Legion Commander DOTA 2

Marchando a través del campo de batalla, Legion Commander desafía a enemigos solitarios en combate singular. Cada duelo que gana aumenta Ia potencia de sus ataques, hasta que al final puede convertirse en un ejército implacable de una sola mujer.

Legion Commander.
Carry, Durable DOTA 2

Llegaron sin previo aviso. Tras las murallas de la ciudad de Stonehall se produjo un estruendo y un sonido terrible, y de la ignota negrura apareció un ejército de bestias en número imposible de cuantificar. Esgrimían llamas y vil hechicería. Asesinaban y raptaban a madres e hijos para sus oscuros propósitos. De la otrora poderosa fuerza militar de Stonehall, sólo la Legión de Bronce, liderada por la indomable comandante Tresdin, se encontraba lo suficientemente cerca como para responder a la llamada de la batalla. Cabalgaron hacia el interior de su ciudad, combatiendo a través de callejones ensangrentados y mercados en llamas, abriéndose paso a través de la monstruosa multitud hacia la fuente de la repentina invasión: una grieta etérea en la plaza de la villa, y en el precipicio, bramando, su temido campeón.

Envuelto en un resplandor corrosivo, el líder de la horda abismal blandió su enorme hoja, partiendo en dos a un legionario mientras la carne de este comenzaba a corromperse. Tresdin alzó su sangrienta espada y fijó la mirada en la bestia. Esta se giró, dirigiéndole una sonrisa a través de un laberinto de dientes. Sin hacer caso a la batalla que se libraba a su alrededor, cargaron la una contra el otro.

Desviando un golpe tras otro, la pareja danzaba en duelo mortal mientras la Legion de Bronce iba sucumbiendo en torno a ellos. Tresdin saltó hacia delante mientras su rival balanceaba su espada para llevarla a su encuentro. Se volvieron las tornas. El ataque impactó bruscamente contra Tresdin, dándole un brutal golpe en el costado, pero aun perdiendo el equilibrio, fue capaz de reunir fuerzas para realizar otro ataque. La hoja raspó contra la hoja más allá de la empuñadura, llegando hasta la retorcida garra que había debajo y cortándola en dos en una terrible explosión de chispas y sangre. El infame público miró con asombro mientras ella lanzaba su ataque, conduciendo su hoja a través de la carne de su rival hasta el desbocado corazón que latía debajo. Con un grito que partió las nubes del cielo, la bestia estalló en un torrente de sangre y dolor. El portal estigio flaqueó, el poder que sostenía el abismo empezó a desvanecerse tan bruscamente como había aparecido. Los invasores que aún quedaban cayeron rápidamente bajo el acero de Stonehall.

A pesar de la victoria, los supervivientes veían poco que celebrar: la ciudad estaba en ruinas, escasos eran los que habían salido con vida. Los incendios continuaban extendiéndose. Desplegando sus estandartes de guerra, Tresdin reunió a cuantos aliados pudo. Ardía en furia mientras prometía brutal venganza contra las fuerzas del abismo y maldecía a quien osara ponerse en su camino.

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HABILIDADES:

Probabilidades Adversas: En inglés: Overwhelming Odds. Vuelve la superioridad numérica del enemigo en su contra, infligiendo daño y otorgándote velocidad de movimiento adicional por cada unidad o héroe. Inflige daño adicional a las ilusiones y unidades invocadas en forma de un porcentaje de su vida actual.

COSTE DE MANÁ: 100/100/100/100
TIEMPO DE RECARGA: 15
HABILIDAD: PUNTO OBJETIVO
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAÑO BASE: 40 / 80 / 120 / 160
DAÑO POR CREEP: 14 / 16 / 18 / 20
DAÑO POR HÉROE: 20 / 40 / 60 / 80
VELOCIDAD ADICIONAL (CREEPS): 3%
VELOCIDAD ADICIONAL (HÉROES): 9%
DURACIÓN DE LA VELOCIDAD: 7
RADIO: 330

Intensificar el Ataque: En inglés: Press The Attack. Elimina efectos negativos e incapacitaciones de la unidad objetivo aliada y le otorga velocidad de ataque y regeneración de vida adicionales durante un corto periodo de tiempo.

COSTE DE MANÁ: 110
TIEMPO DE RECARGA: 16/15/14/13
HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ALIADAS
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DURACIÓN: 5
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL: 65 / 90 / 115 / 140
REGENERACIÓN DE VIDA: 30 / 40 / 50 / 60

Momento de Coraje: En inglés: Moment of Courage. Al ser atacada, Legion Commander tiene la posibilidad de contraatacar inmediatamente con robo de vida adicional.

TIEMPO DE RECARGA: 2.30/1.80/1.30/0.80
HABILIDAD: PASIVA
POSIBILIDAD DE CONTRAATAQUE: 25%
ROBO DE VIDA: 55% / 65% / 75% / 85%


Duelo: En inglés: Duel. Legion Commander y el héroe enemigo objetivo se ven forzados a atacarse el uno al otro durante un breve periodo de tiempo. Ninguno de los dos héroes puede usar objetos o habilidades. Si uno de los dos héroes muere durante el efecto, el héroe ganador del Duelo obtiene daño adicional permanente. Mejorable con el Cetro de Aghanim.

COSTE DE MANÁ: 75/75/75
TIEMPO DE RECARGA: 50
HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: HÉROES ENEMIGOS
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS:
DURACIÓN: 4 / 4.75 / 5.5
SCEPTER DURATION: 6 / 7 / 8
DAÑO ADICIONAL: 10 / 14 / 18
NOTA:

  1. Los duelos terminarán si las unidades se encuentran a más de 2000 unidades de distancia.
OBJETOS:

(BOTAS DE PODER) Aumentará la velocidad de movimiento y ataque del héroe, así como nos brinda +8 de cualquier atributo. Con su activo podremos cambiar el atributo seleccionado entre Fuerza, Agilidad e Inteligencia.

(DAGA DE TRASLACIÓN) Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3.0 segundos
(MALLA DE CUCHILLAS) Devuelve cualquier daño que recibas a la unidad que te lo haya infligido. Dura 4.5 segundos.

(VARA DEL REY NEGRO) Otorga inmunidad a hechizos y 100% de resistencia a daño mágico. La duración y el tiempo de recarga disminuyen con cada uso. Algunas habilidades se pueden desactivar mediante Avatar.
(DESOLADORA) Aumenta el ataque del héroe, además tus ataques reducen la armadura del objetivo durante 15 segundos

(CORAZA DE ASALTO) Otorga velocidad de ataque y armadura a las unidades aliadas cercanas, y disminuye la armadura de las unidades enemigas cercanas.
ORDEN DE HABILIDADES

Nivel 1: Momento de Coraje
Nivel 2: Intensificar el Ataque
Nivel 3: Momento de Coraje
Nivel 4: Intensificar el Ataque
Nivel 5: Momento de Coraje
Nivel 6: Duelo
Nivel 7: Momento de Coraje
Nivel 8: Intensificar el Ataque
Nivel 9: Intensificar el Ataque
Nivel 10: Probabilidades Adversas
Nivel 11: Duelo
Nivel 12: Probabilidades Adversas
Nivel 13: Probabilidades Adversas
Nivel 14: Probabilidades Adversas
Nivel 15: Estadísticas
Nivel 16: Duelo
Nivel 17-25: Estadísticas

JUNGLA. BOSQUE NEUTRALES:
DIRE:


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Creditos

Agradecimientos por la Guias, Imagenes, Descargas a : Playdota.com, Getdota.com, E4zone.com