19 agosto 2015

Guia: Como jugar con Juggernaut DOTA 2

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Juggernaut reduce sus enemigos en una ráfaga de latigazos. Corriendo y girando en la batalla con temerario desenfreno, una vez inicia su asalto es prácticamente invencible. Parar a juggernaut a menudo puede ser tan difícil como sobrevivir a él.

Juggernaut.
Carry, Pusher. DOTA 2

Nadie ha visto nunca el rostro que se oculta bajo la máscara de Yurnero el Juggernaut. Incluso que tenga uno es sólo especulación. Por desafiar a un señor corrupto, Yurnero fue exiliado de la ancestral Isla de las Máscaras, un castigo que le salvó la vida. Poco después, la isla desapareció bajo las olas en una noche de magia vengativa. Sólo le quedó continuar con la larga tradición Juggernaut de la isla, una de rituales y manejo de la espada. Como último practicante del arte, la confianza y el valor de Yurnero son el resultado de una práctica sin fin y su original dominio de la hoja demuestra que nunca ha dejado de desafiarse a sí mismo. Sin embargo, sus motivos son tan inescrutables como su expresión. A pesar de ser un héroe que lo ha perdido todo dos veces, él lucha como si la victoria fuera una conclusión previsible.

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HABILIDADES:


Blade FuryCooldown TIEMPO DE RECARGA: 42/34/26/18 Mana MANÁ: 120/110/100/90

Provoca un torbellino de fuerza destructiva alrededor de Juggernaut, haciéndole inmune a la magia y causando daño a las unidades enemigas cercanas. Dura 5 segundos.

HABILIDAD: SIN OBJETIVO
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAñO: 80 / 100 / 120 / 140
RADIO: 250
NOTAS:
  1. Esta habilidad no afecta a las unidades mecánicas.
  2. Puedes utilizar objetos durante Furia de la Hoja.
  3. Juggernaut puede seguir atacando durante Furia de la Hoja. Sin embargo, sólo aquellas unidades que no se vean afectadas por Furia de la Hoja, como guardianes y estructuras, recibirán daño de dichos ataques.
  4. Inflige un total de 400/500/600/700 de daño.

Healing WardCooldown TIEMPO DE RECARGA: 60 Mana MANÁ: 120/125/130/135

Invoca un Guardián Sanador que cura a todas las unidades aliadas cercanas, según su vida máxima. El Guardián Sanador puede moverse con una velocidad de 420 tras haber sido invocado. Dura 25 segundos.

HABILIDAD: PUNTO OBJETIVO
VIDA MÁXIMA POR SEGUNDO: 2% / 3% / 4% / 5%
NOTAS:
  1. El guardián sanador puede ser controlado.
  2. No se pueden acumular varios guardianes sanadores.

Blade Dance

Le da a Juggernaut la oportunidad de infligir el doble de daño con cada ataque.

HABILIDAD: PASIVA
DAÑO POR CRÍTICO: 200%
POSIBILIDAD DE CRÍTICO: 20% / 25% / 30% / 35%

OmnislashCooldown TIEMPO DE RECARGA: 130/120/110 Mana MANÁ: 200/275/350

Juggernaut se abalanza sobre la unidad enemiga objetivo con un ataque dañino, tras lo que acuchilla a otras unidades enemigas cercanas, infligiendo entre 200-225 de daño por corte. Juggernaut es invulnerable durante el efecto. Mejorable con el Cetro de Aghanim.

HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
TIPO DE DAÑO: FÍSICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: 
CORTES: 3 / 6 / 9
RADIO DEL SALTO DE CORTE: 425
CORTES CON CETRO: 6 / 9 / 12
TIEMPO DE RECARGA CON CETRO: 70
NOTAS:
  1. Puedes usar objetos durante Omnilátigo.
  2. Puede tener como objetivo unidades inmunes a hechizos.
  3. Los ataques se producen en intervalos de 0.4 segundos.
  4. Los creeps mueren de un único impacto de Omnilátigo.

OBJETOS, ITEMS:

ITEMS DE INICIO
    
*Usaremos estos items para completarlo en una Escudo del Miserable

ANILLO DE AQUILA: Otorga regeneración de maná y armadura en un área de 900, item muy bueno para que no te falte maná en el inicio del juego, además que brindarles aura de regeneración a tus aliados.
BOTAS DE FASE: Aumenta la velocidad de movimiento y nos otorga más ataque. Su activo otorga un aumento de velocidad de movimiento y te permite moverte a través de unidades.
ESTILO MANTA: Aumenta la velocidad de movimiento del héroe. Su activo crea 2 imágenes de tu héroe que duran 20 segundos. Los héroes cuerpo a cuerpo tienen un tiempo de recarga de 35.0 segundos en esta habilidad, mientras que en héroes a distancia es de 50 segundos.
HOJA DIFUSORA: Cada ataque quema 25 de maná del objetivo y realiza la misma cantidad como daño físico. Su activo si se lanza sobre un enemigo, elimina efectos positivos del objetivo y lo ralentiza durante 4.0 segundos.
DAGA DE TRASLACIÓN: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3.0 segundos
HOJA ABISAL: Concede la posibilidad de aturdir durante 1.4 segundos e infligir 60 de daño adicional en función de si el héroe equipado es a distancia o cuerpo a cuerpo. Su activo aturde a una unidad enemiga objetivo durante 2.0 segundos.
OJO DE SKADI: El ataque ralentiza la velocidad de movimiento y de ataque del objetivo. La duración de la ralentización se aplica en función de si el héroe equipado es cuerpo a cuerpo o a distancia.

ORDEN DE HABILIDADES


 LVL 1: Blade Fury
 LVL 2: Blade Dance
 LVL 3: Blade Fury
 LVL 4: Healing Ward
 LVL 5: Blade Fury
 LVL 6: Omnilátigo
 LVL 7: Blade Fury
 LVL 8: Blade Dance
 LVL 9: Blade Dance
 LVL 10: +20 Daño O +175 Vida
 LVL 11: Blade Dance
 LVL 12: Omnilátigo
 LVL 13: Healing Ward
 LVL 14: Healing Ward
 LVL 15: +7 Armadura O +20 Velocidad de ataque
 LVL 16: Healing Ward
 LVL 18: Omnilátigo
 LVL 20: +8 a todas las estadísticas O +20 Velocidad de movimiento
 LVL 25: +175 Blade Fury DPS O +20 Agilidad

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