¿Que es Dota?.
DotA son las siglas de (Defense of the Ancients) es un mapa personalizado para el juego Warcraft III: The Frozen Throne, creado por personas ajenas a Blizzard con el editfor de mapas (World Edit) WC III .
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Guia: Como jugar con Juggernaut DOTA 2


Juggernaut reduce sus enemigos en una ráfaga de latigazos. Corriendo y girando en la batalla con temerario desenfreno, una vez inicia su asalto es prácticamente invencible. Parar a juggernaut a menudo puede ser tan difícil como sobrevivir a él.

Juggernaut.
Carry, Pusher. DOTA 2

Nadie ha visto nunca el rostro que se oculta bajo la máscara de Yurnero el Juggernaut. Incluso que tenga uno es sólo especulación. Por desafiar a un señor corrupto, Yurnero fue exiliado de la ancestral Isla de las Máscaras, un castigo que le salvó la vida. Poco después, la isla desapareció bajo las olas en una noche de magia vengativa. Sólo le quedó continuar con la larga tradición Juggernaut de la isla, una de rituales y manejo de la espada. Como último practicante del arte, la confianza y el valor de Yurnero son el resultado de una práctica sin fin y su original dominio de la hoja demuestra que nunca ha dejado de desafiarse a sí mismo. Sin embargo, sus motivos son tan inescrutables como su expresión. A pesar de ser un héroe que lo ha perdido todo dos veces, él lucha como si la victoria fuera una conclusión previsible.

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HABILIDADES:


Blade FuryCooldown TIEMPO DE RECARGA: 42/34/26/18 Mana MANÁ: 120/110/100/90

Provoca un torbellino de fuerza destructiva alrededor de Juggernaut, haciéndole inmune a la magia y causando daño a las unidades enemigas cercanas. Dura 5 segundos.

HABILIDAD: SIN OBJETIVO
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAñO: 80 / 100 / 120 / 140
RADIO: 250
NOTAS:

  1. Esta habilidad no afecta a las unidades mecánicas.
  2. Puedes utilizar objetos durante Furia de la Hoja.
  3. Juggernaut puede seguir atacando durante Furia de la Hoja. Sin embargo, sólo aquellas unidades que no se vean afectadas por Furia de la Hoja, como guardianes y estructuras, recibirán daño de dichos ataques.
  4. Inflige un total de 400/500/600/700 de daño.

Healing WardCooldown TIEMPO DE RECARGA: 60 Mana MANÁ: 120/125/130/135

Invoca un Guardián Sanador que cura a todas las unidades aliadas cercanas, según su vida máxima. El Guardián Sanador puede moverse con una velocidad de 420 tras haber sido invocado. Dura 25 segundos.

HABILIDAD: PUNTO OBJETIVO
VIDA MÁXIMA POR SEGUNDO: 2% / 3% / 4% / 5%
NOTAS:

  1. El guardián sanador puede ser controlado.
  2. No se pueden acumular varios guardianes sanadores.

Blade Dance

Le da a Juggernaut la oportunidad de infligir el doble de daño con cada ataque.

HABILIDAD: PASIVA
DAÑO POR CRÍTICO: 200%
POSIBILIDAD DE CRÍTICO: 20% / 25% / 30% / 35%

OmnislashCooldown TIEMPO DE RECARGA: 130/120/110 Mana MANÁ: 200/275/350

Juggernaut se abalanza sobre la unidad enemiga objetivo con un ataque dañino, tras lo que acuchilla a otras unidades enemigas cercanas, infligiendo entre 200-225 de daño por corte. Juggernaut es invulnerable durante el efecto. Mejorable con el Cetro de Aghanim.

HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
TIPO DE DAÑO: FÍSICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS:
CORTES: 3 / 6 / 9
RADIO DEL SALTO DE CORTE: 425
CORTES CON CETRO: 6 / 9 / 12
TIEMPO DE RECARGA CON CETRO: 70
NOTAS:

  1. Puedes usar objetos durante Omnilátigo.
  2. Puede tener como objetivo unidades inmunes a hechizos.
  3. Los ataques se producen en intervalos de 0.4 segundos.
  4. Los creeps mueren de un único impacto de Omnilátigo.

OBJETOS:


(BOTAS DE FASE) Aumenta la velocidad de movimiento y nos otorga más ataque. Su activo otorga un aumento de velocidad de movimiento y te permite moverte a través de unidades.
(MÁSCAR DE LOCURA) Cura al héroe un porcentaje del daño de ataque infligido. Su activo otorga 100 de velocidad de ataque y un 17% de velocidad de movimiento pero a cambio recibes un 30% de daño adicional. Dura 12.0 segundos.
(ESTILO MANTA) Aumenta la velocidad de movimiento del héroe. Su activo crea 2 imágenes de tu héroe que duran 20 segundos. Los héroes cuerpo a cuerpo tienen un tiempo de recarga de 35.0 segundos en esta habilidad, mientras que en héroes a distancia es de 50 segundos.
(APLASTACRÁNEOS) Concede la posibilidad de aturdir durante 1.4 segundos e infligir 60 de daño adicional en función de si el héroe equipado es a distancia o cuerpo a cuerpo.
(VARA DEL REY NEGRO) Otorga inmunidad a hechizos y 100% de resistencia a daño mágico. La duración y el tiempo de recarga disminuyen con cada uso. Algunas habilidades se pueden desactivar mediante Avatar.
(MARIPOSA) Aumenta la agilidad, daño y velocidad de ataque del héroe. También otorga 35% de evasión y su activo convierte evasión en un 25% de velocidad de movimiento adicional durante 6.0 segundos
(HOJA ABISAL) Completa el APLASTACRÁNEOS. Concede la posibilidad de aturdir durante 1.4 segundos e infligir 60 de daño adicional en función de si el héroe equipado es a distancia o cuerpo a cuerpo. Su activo aturde a una unidad enemiga objetivo durante 2.0 segundos.

ORDEN DE HABILIDADES


 LVL 1: Furia de la Hoja
 LVL 2: Danza de la Hoja
 LVL 3: Furia de la Hoja
 LVL 4: Danza de la Hoja
 LVL 5: Furia de la Hoja
 LVL 6: Omnilátigo
 LVL 7: Furia de la Hoja
 LVL 8: Danza de la Hoja
 LVL 9: Danza de la Hoja
 LVL 10: Guardián Sanador
 LVL 11: Omnilátigo
 LVL 12: Guardián Sanador
 LVL 13: Guardián Sanador
 LVL 14: Guardián Sanador
 LVL 15: Estadísticas
 LVL 16: Omnilátigo
 LVL 17-25: Estadísticas

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Creditos

Agradecimientos por la Guias, Imagenes, Descargas a : Playdota.com, Getdota.com, E4zone.com