¿Que es Dota?.
DotA son las siglas de (Defense of the Ancients) es un mapa personalizado para el juego Warcraft III: The Frozen Throne, creado por personas ajenas a Blizzard con el editfor de mapas (World Edit) WC III .
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Guia: Como jugar con Doom DOTA 2


De una forma u otra, Doom apaga a sus enemigos. Devorando creeps para reclamar las distintas habilidades que tenían en vida, puede colocar un silencio persistente sobre los hechizos y objetos de un enemigo con su habilidad definitiva mientras incendia a sus adversarios.

Doom.
Carry, Durable, Nukerr DOTA 2

Arde pero no se consume, devora pero no se sacia, mata pero está más allá de cualquier dictamen, Lucifer trae la condenación a todos los que le hacen frente. Arrebatando almas con la punta de una espada de fuego, él es el Caído. Incapaz de doblegarse y antaño un destacado general del reino de más allá de la luz, fue expulsado por el pecado de la rebeldía. Seis veces su nombre fue tañido desde la gran campana de Vashundol. Seis y sesenta veces sus alas fueron estigmatizadas, hasta que sólo quedaron muñones humeantes. Sin alas se escurrió de las ataduras que lo mantenían en la luz y cayó gritando hacia la tierra. Del paraíso a un cráter en medio del desierto. Ahora ataca sin piedad, sin motivo, el único ser vivo capaz de moverse libremente por los siete dominios oscuros. Azotado por necesidades ineluctables y atormentado por talentos inimaginables, Doom arrastra su propio infierno dondequiera que va. Desafiante hasta el final. Es sólo cuestión de tiempo que el mundo le pertenezca.

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HABILIDADES

Devorar: En inglés: Devour. Consume a un creep neutral o enemigo, adquiriendo cualquier habilidad especial que posea.

COSTE DE MANÁ: 60
TIEMPO DE RECARGA: 70/60/50/40
HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
ORO ADICIONAL: 25 / 50 / 75 / 100
NOTAS:

  1. Le da a Doom la recompensa original del creep, además del oro adicional.
  2. La cantidad de tiempo que se tarda en Devorar depende de la vida actual de la unidad.
  3. Doom no puede Devorar unidades mecánicas o ancestrales.
  4. Si devoras un creep sin habilidades, mantendrás las que tenías previamente.

Tierra Quemada: En inglés: Scorched Earth. Cubre la tierra cercana de llamas, dañando a los enemigos mientras que Doom recibe regeneración de vida adicional y velocidad de movimiento aumentada.

COSTE DE MANÁ: 60/65/70/75
TIEMPO DE RECARGA: 60/55/50/45
HABILIDAD: SIN OBJETIVO
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAÑO/REGENERACIÓN: 12 / 18 / 24 / 30
RADIO: 600 / 600 / 600 / 600
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL: 16% / 16% / 16% / 16%
DURACIÓN: 10 / 12 / 14 / 16
NOTAS:

  1. Tierra Quemada sigue a Doom, centrada en su ubicación.
  2. Las demás unidades que controle Doom también se benefician de Tierra Quemada.


Hoja Infernal: En inglés: Infernal Blade. Doom blande su espada llameante y prende fuego al enemigo. Aturde durante 0.3 segundos y aplica una quemadura durante 4 segundos que inflige 40 + un 1.25% de la vida máxima del objetivo como daño por segundo.

COSTE DE MANÁ: 40
TIEMPO DE RECARGA: 16/12/8/4
HABILIDAD: AUTOLANZABLE, UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: SÍ
DAÑO BASE POR QUEMADURAS: 40
VIDA MÁX. COMO DAÑO: 1.25% / 2.5% / 3.75% / 5%
DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS: 4
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.3
NOTA:

  1. Interrumpe habilidades canalizadas.


Condenación: En inglés: Doom. Inflige una maldición que impide que el héroe enemigo use habilidades u objetos, recibiendo también daño a lo largo del tiempo. Mejorable con el Cetro de Aghanim.

COSTE DE MANÁ: 150/200/250
TIEMPO DE RECARGA: 100
HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
TIPO DE DAÑO: PURO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: SÍ
DURACIÓN: 15
DAÑO POR SEGUNDO: 20 / 35 / 50
DURACIÓN CON CETRO: 16 / 16 / 16
DAÑO POR SEGUNDO CON CETRO: 40 / 60 / 80
NOTAS:

  1. Si hay un escudo mágico activo, como la Barrera de la Pipa de la Perspicacia, Condenación dañará primero a la Barrera y posteriormente al héroe.
OBJETOS:


(MANOS DE MIDAS) Mata a un objetivo no héroe a cambio de 190 de oro y x2.5 de experiencia. No puede usarse sobre creeps ancestrales

(BOTAS DE FASE) Aumenta la velocidad de movimiento y nos otorga más ataque. Su activo otorga un aumento de velocidad de movimiento y te permite moverte a través de unidades.
(CETRO DE AGHANIM) Mejora la habilidad definitiva, y algunas estándar, de ciertos héroes.
(DAGA DE TRASLACIÓN) Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3.0 segundos
(PROTECCIÓN DE SHIVA) Aumenta la armadura del heroe. Reduce la velocidad de ataque de todos los enemigos en un radio de 900 y su activo emite una ráfaga congeladora que inflige 200 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40% durante 4.0 segundos.
(ORBE REVIGORIZANTE)  Reinicia los tiempos de recarga de todos tus objetos y habilidades.
(CORTAZÓN DE TARASCA) Aumenta la vida del héroe. Proporciona al portador la posibilidad de bloquear el daño de cualquier ataque dependiendo de si el héroe que lo lleva es cuerpo a cuerpo o a distancia. Su activo otorga a los héroes aliados cercanos un 100% de probabilidad de bloquear 55 de daño de cualquier ataque, además de 2 de armadura. Dura 10 segundos.

ORDEN DE HABILIDADES

 Nivel 1: Devorar
 Nivel 2: Tierra Quemada
 Nivel 3: Devorar
 Nivel 4: Tierra Quemada
 Nivel 5: Devorar
 Nivel 6: Condenación
 Nivel 7: Devorar
 Nivel 8: Tierra Quemada
 Nivel 9: Tierra Quemada
 Nivel 10: Hoja Infernal
 Nivel 11: Condenación
 Nivel 12: Hoja Infernal
 Nivel 13: Hoja Infernal
 Nivel 14: Hoja Infernal
 Nivel 15: Estadísticas
 Nivel 16: Condenación
 Nivel 17-25: Estadísticas

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Creditos

Agradecimientos por la Guias, Imagenes, Descargas a : Playdota.com, Getdota.com, E4zone.com