¿Que es Dota?.
DotA son las siglas de (Defense of the Ancients) es un mapa personalizado para el juego Warcraft III: The Frozen Throne, creado por personas ajenas a Blizzard con el editfor de mapas (World Edit) WC III .
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Guia: Como jugar con Chaos Knight DOTA 2

Chaos Knight es un ejército en sí mismo. Capaz de invocar una caballería de clones para destruir las defensas enemigas, si algún enemigo osa hacerle frente, puede abrir una fisura en la realidad para moverse a sí mismo y sus fantasmas lo bastante cerca como para desatar una lluvia de mazazos sobre sus cabezas.

Chaos Knight.
Carry, Disabler, Durable, Pusher. DOTA 2

Veterano de innumerables batallas en un millar de mundos diferentes, Chaos Knight proviene de un plano muy superior en donde las leyes fundamentales del universo han encontrado expresión consciente. De entre todos los antiguos Fundamentales, él es el más viejo e infatigable, y persigue sin cesar a un ser al que simplemente denomina "La Luz". Hace mucho tiempo, La Luz se aventuró a salir de la esfera progenitora, desafiando así la primera alianza. Ahora Chaos Knight pasa de un plano a otro, siempre tratando de dar caza y apagar La Luz dondequiera que esta se encuentre. Mil veces ha extinguido ya la fuente, y después siempre se desliza hacia otro plano para comenzar de nuevo su búsqueda. Sobre su montura Armageddon cabalga, sumiéndose en batallas desquiciadamente, aumentando su fuerza gracias al desorden del universo. Siendo una manifestación física del propio caos, es capaz de llamar a otras versiones de sí mismo desde otros planos en tiempos de necesidad y juntos estos oscuros jinetes cabalgan a la batalla, imparables como cualquier fuerza de la naturaleza. Sólo cuando la última luz del mundo sea extinguida terminará su búsqueda. Allá donde cabalga Chaos Knight, la muerte sigue su paso.

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HABILIDADES:

Rayo del Caos: En inglés: Chaos Bolt. Lanza un misterioso rayo de energía a la unidad objetivo. Aturde una cantidad aleatoria de tiempo e inflige una cantidad aleatoria de daño.

COSTE DE MANÁ: 140/140/140/140
TIEMPO DE RECARGA: 10
HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
ATURDIMIENTO MÍNIMO: 1 / 1 / 1 / 2
ATURDIMIENTO MÁXIMO: 2 / 3 / 4 / 4
DAÑO MÍNIMO: 75 / 100 / 125 / 150
DAÑO MÁXIMO: 200 / 225 / 250 / 275
NOTA:

  1. La duración del aturdimiento y los valores de daño infligido están inversamente relacionados.


Fisura en la Realidad: En inglés: Reality Rift. Te teletransporta a ti, a cualquier imagen que tengas y a la unidad objetivo a un punto al azar en la línea entre ambos. Te otorga daño adicional en tu próximo ataque.

COSTE DE MANÁ: 50
TIEMPO DE RECARGA: 24/18/12/6
HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
ALCANCE: 550 / 600 / 650 / 700
DAÑO EXTRA: 60 / 80 / 100 / 120
DURACIÓN DE LA MEJORA: 1.2
NOTA:

  1. Chaos Knight y la unidad objetivo son forzadas a mirarse la una a la otra y Chaos Knight y sus fantasmas reciben la orden de atacar al objetivo.


Golpe Caótico: En inglés: Chaos Strike. El amuleto de Chaos Knight le concede la posibilidad de infligir daño adicional.

HABILIDAD: PASIVA
DAÑO POR CRÍTICO: 150% / 200% / 250% / 300%
POSIBILIDAD DE CRÍTICO: 10% / 10% / 10% / 10%

Fantasma: En inglés: Phantasm. Invoca varias copias de Chaos Knight desde dimensiones paralelas. Hay un 50% de probabilidades de que se invoque un fantasma adicional. Los fantasmas infligen daño completo, pero reciben el doble de daño.

COSTE DE MANÁ: 125/200/275
TIEMPO DE RECARGA: 140
HABILIDAD: SIN OBJETIVO
NÚMERO DE FANTASMAS: 1 / 2 / 3
PROBABILIDAD PARA FANTASMA ADICIONAL: 50%
DURACIÓN DE LOS FANTASMAS: 42
DAÑO DEL FANTASMA: 100% / 100% / 100%
DAÑO RECIBIDO POR EL FANTASMA: 200%
NOTAS:

  1. Elimina la mayoría de efectos negativos de Chaos Knight.
  2. Chaos Knight es invulnerable durante 0.5 segundos al lanzarlo, permitiéndole esquivar aturdimientos y daño.
OBJETOS:

(BOTAS DE PODER) Aumentará la velocidad de movimiento y ataque del héroe, así como nos brinda +8 de cualquier atributo. Con su activo podremos cambiar el atributo seleccionado entre Fuerza, Agilidad e Inteligencia.
(BRAZALETE DE MORDIGGIAN) Mientras esté activa, Fuerza Impura otorga +31 de daño y +25 de fuerza, pero drena 40 de vida por segundo. No puedes morir por el drenaje de vida mientras Fuerza Impura esté activa, ni por la pérdida de fuerza al desactivar Fuerza Impura.
(ESTILO MANTA) Aumenta la velocidad de movimiento del héroe. Su activo crea 2 imágenes de tu héroe que duran 20 segundos. Los héroes cuerpo a cuerpo tienen un tiempo de recarga de 35.0 segundos en esta habilidad, mientras que en héroes a distancia es de 50 segundos.
(YELMO DEL DOMINADOR) Cura al héroe un porcentaje del daño de ataque infligido. Su activo toma el control de una unidad que no sea héroe ni ancestral. Las unidades dominadas obtienen una bonificación de vida del 500.
(CORAZA DE ASALTO) Otorga velocidad de ataque y armadura a las unidades aliadas cercanas, y disminuye la armadura de las unidades enemigas cercanas.


(OJO DE SKADI) El ataque ralentiza la velocidad de movimiento y de ataque del objetivo. La duración de la ralentización se aplica en función de si el héroe equipado es cuerpo a cuerpo o a distancia.
(SATÁNICO) Completa el YELMO DEL DOMINADOR. Cura al héroe un porcentaje del daño de ataque infligido. Su activo aumenta el porcentaje de robo de vida un 200% durante 4.0 segundos.


ORDEN DE HABILIDADES

Nivel 1: Rayo del Caos
Nivel 2: Fisura en la Realidad
Nivel 3: Rayo del Caos
Nivel 4: Fisura en la Realidad
Nivel 5: Rayo del Caos
Nivel 6: Fisura en la Realidad
Nivel 7: Rayo del Caos
Nivel 8: Fisura en la Realidad
Nivel 9: Golpe Caótico
Nivel 10: Fantasma
Nivel 11: Fantasma
Nivel 12: Golpe Caótico
Nivel 13: Golpe Caótico
Nivel 14: Golpe Caótico
Nivel 15: Estadísticas
Nivel 16: Fantasma
Nivel 17-25: Estadísticas

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Creditos

Agradecimientos por la Guias, Imagenes, Descargas a : Playdota.com, Getdota.com, E4zone.com